Vau Black Mountaini klanni valukoda. Blackrocki valukoda – Blackhand (tavaline)

Bossi võimed:

I etapp: Blackrock Forge:

  • Põletav räbu - tekitab mängijale 7143 tulekahjustust iga poole sekundi järel, lisaks iga poole sekundi järel suurendatakse tekitatud kahju 50%, kumulatiivselt.
  • Varing – koopa katuse kokkuvarisemine, tekitab kukkumiskohast 12 meetri raadiuses mängijatele 14000 punkti füüsilist kahju.
  • Massiivne kokkuvarisemine - koopa katuse massiivne varing, tekitab kõigile mängijatele 209 000 punkti füüsilist kahju, kukkumiskohta moodustub prahihunnik, mille võivad hävitada augustamine ja põletav räbu.
  • Surmamärgitud – juhuslikult valitud mängija poolt vastu võetud, 5 sekundi pärast viskab boss mängijale augustamise viske. Kui märgitud mängija ja bossi vahel on teine ​​mängija, saavad nad veeretuse.
  • Piercing Throw – Teeb 80 000 füüsilist kahju, lööb mängija tagasi ja lööb jalaga, tekitades iga 3 sekundi järel täiendavalt 21 000 füüsilist kahju.
  • Viska räbupomme – pommid, mis käivituvad kokkupuutel põleva räbuga, tekitab pomm 107143 tulekahjustust mängijatele 6 meetri raadiuses, mõjutatud mängijad saavad räbu debuff’i, suurendades 10 sekundi jooksul tekitatud kahju 100% võrra.
  • Muljuv löök - teeb 430 000 füüsilist kahju, kahjustused jaotuvad mängijate vahel ühtlaselt 5 meetri raadiuses, lööb nad tagasi ja uimastab 3 sekundit. Tanki tekitatud oht lähtestatakse.

II etapp: ladu:

  • Piiramistank – boss kutsub kord minutis välja, tank sihib juhuslikku mängijat ja jälitab teda. Tagaajamise ajal tulistab tank kahurist, kasutab soomust, mis vähendab tehtud kahju, ja Ram Hammerit, et lüüa tanki ees mängijad tagasi (tekitab 80 000 füüsilist kahju).
  • Iron Fighter – ilmub rõdule, hävitajad viskavad juhuslike mängijate pihta plahvatusohtlikke mürske, tekitades mängijatele 13392 tulekahjustust 6 meetri raadiuses kannatanutest.
  • Marked for Death ja Piercing Throw kasutatakse samamoodi nagu esimeses faasis, kasutatakse ka Cinder Bomb Throw, kuid sel juhul plahvatab pomm kokkupuutel Siege Tankiga.
  • Purustav löök - teeb 322500 füüsilist kahju, kahjustused jaotuvad mängijate vahel ühtlaselt 6 meetri raadiuses, lööb nad tagasi ja uimastab 3 sekundit. Tanki tekitatud oht lähtestatakse.

III faas: raudtiigel:

  • Marked for Death ja Impaling Throw kasutatakse samamoodi nagu esimeses ja teises faasis. Viskekahju suurendatakse, mängija saab 90000 füüsilist kahju ja boonuskahju väheneb 15400 füüsilise kahjuni iga 3 sekundi järel.
  • Ülekuumenemine - omamoodi aura, mis suurendab kõigi mängijate poolt saadavat tulekahju.
  • Räbupurse – kõik räbukraatrid purskavad.
  • Attach Slag Bombs – Saadud juhusliku mängija poolt, tekitab mängijatele 6 meetri raadiuses 107143 tulekahjustust. Mängijad, kes saavad kahju, saavad räbuefekti ja plahvatus tekitab leegitseva räbu.
  • Võimas purustav löök – võimas löök, mis tekitab 285 000 tulekahjustust, lisaks jaotatakse 45 500 tulekahjustust mängijate vahel 6 meetri raadiuses. Löök lööb mängijad tagasi ja tekitab tuhakraatri.

Taktika: võitlus koosneb kolmest etapist. Faasid muutuvad, kui bossi HP langeb 70 ja 30% peale. Üleminekul esimesest faasist teise saavad mängijad vigaselt põrandalt kahju, teisest faasist kolmandasse liikudes saavad mängijad suuri kahjustusi.

Tankid:

I etapp: liigutage ülemus järk-järgult välimisest ringist sisemise ringi keskele; vahetada pärast seda, kui aktiivne paak on saanud purustava löögi; ära seisa teise paagi kõrval, kui ülemus kasutab purustavat lööki; tagasi räbupommide eest; kasutada kaitsevõimet vastavalt olukorrale.

II etapp: hoia ülemust saali keskel; vahetada pärast seda, kui aktiivne paak on saanud purustava löögi; ära seisa teise paagi kõrval, kui ülemus kasutab purustavat lööki; eemalduge Siege Tanki kasutatavatest räbupommidest ja Hammer Ram'ist; kui sa oled rõdul, tapa Iron Fighters.

III etapp: hoia ülemust platvormi serval; kui tuhakraater ilmub, viige ülemus mööda platvormi serva edasi; enne Slam Crushi kasutamist pöörake ülemus platvormi keskosa poole; muuta, kui boss kasutab tuhapomme.

Kontsad:

I etapp: olema tähelepanelik purustava löögi saava tanki suhtes, kasutama kaitsevõimeid; Piercing Viskekahjustusi saab vältida, kui olete rusuhunniku taga; kasutada AOE ravi kollapsi ja massilise kokkuvarisemise ajal; ärge seiske kohtades, kuhu koopa katus langeb; eemalduda räbupommidest ja põletavatest räbudest; Kui sisenete teise faasi, ravige raid hästi.

II etapp: olema tähelepanelik purustava löögi saava tanki suhtes, kasutama kaitsevõimeid; Piercing Throw kahju saab vältida, kui olete Siege Tanki taga; eemalduge räbupommidest ja leekidest; kui sind jälitab Siege Tank, sõida sellega mööda saali ringi läbi räbupommide; Kolmandasse faasi sisenedes ravige raid hästi.

III etapp: olge tähelepanelik, et tank saaks võimsa purustava löögi, kasutage kaitsevõimeid; kasutage võimsa purustava löögi ajal suuri tõrjeid ja kaitsevõimeid; ära seisa Slam Crushi ajal platvormi serval, muidu kukub boss sind maha; jaga Mighty Crushing Blow; Piercing Viskekahjustusi saab vähendada, kui viibite mängijavabal alal; eemalduge tuhakraatritest; kui sul on Slagbomb, liigu reidist eemale.

DMD/RDD:

I etapp:ära seisa aktiivse paagi kõrval; eemalduda räbupommidest ja põletavatest räbudest; kui sa oled surmamärgitud, mine rusuhunniku taha;

II etapp: eemalduda Slagbombidest; eemalduda Leegist; kui sind jälitab Siege Tank, sõida sellega mööda saali ringi läbi räbupommide; tapa kiiresti Siege Tank; kui pole mõtet teda Siege Tank Dark Iron Armoril võita, oodake, kuni debuff kaob; kui olete rõdul, tapke Iron Fighters; kui sa oled surma märgistatud, mine Siege Tanki taha;

III etapp: kui teil on Slagbomb, liikuge reidist eemale; eemalduge tuhakraatritest; jaga Slam Crushi, ära seisa platvormi serval; Torkeviske kahjustusi saab vähendada, kui asute mängijatest vabal alal.

Kas pole ikka veel kindel, millal Blackrock Foundry välja tuleb? Saadaval on uus WOD raid alates 14. veebruarist, kuid koos tavalise raskusastmega on kohe saadaval ka kangelasrežiim. Müütiline režiim muutub kättesaadavaks alles pärast 11. veebruari ja alles pärast seda ilmub raid järk-järgult reidide leidjasse. Samuti ei leia te alates selle Arathi tipu kohal avamise esimesest päevast tulelindu, Rukhmari uut out-of-trade bossi, nii sageli kui soovite.

Noh, kui soovite uusi ülemusi oma silmaga näha, siis palun, siin nad on kogu oma hiilguses:

räbu kauplus

Gruul – Garrosh teadis, et Gronni saab murda, kui allutada nende suur isa Gruul. Gruul, keda teises reaalsuses tuntakse Dragonslayerina, taandati selles reaalsuses tööliseks. Purustatud Käe jõhkra traditsiooni kohaselt on Gruuli käsivars asendatud konksuga, mis aitab tal kütust ahju laadida.

Ore Miner – Blackrock Foundry võlvid ladustavad suures koguses toorest maaki – see on pidu ablastele kivisööjatele, kes võlvkambrisse urguvad. Rudozhui paistab sissetungijate seas silma oma tohutu suurusega. Ahnus tegi temast Draenori suurima goreni.

Ahi – Blackrocki klanni kõige rangemalt kaitstud saladus on Blackrocki maagi sulatamise tehnoloogia, mida tavaline tuli ei suuda isegi pehmendada. Valukoja südames on iidne jõud nagu Draenor ise. Oma koopas märatsedes tekitab see jõud üleloomulikku soojust.

Black Forge

Hans'gar ja Franzok – kaksikvennad Hans'gar ja Franzok peeti oma klanni kõige osavamate võitlejate hulka. Mõlema venna sõjaline hiilgus õitses, kuid saatusel olid teised plaanid. Vennad keeldusid mak'gora rituaalses duellis üksteisega surmani võitlemast ja nad saadeti oma põlisklannist välja. Pikka aega võitlesid nad Draenori metsikutel maadel ellujäämise nimel ja vastasid seejärel Raudhordi kutsele, kelle ridades nad lõpuks oma kutsumuse leidsid ja uue kodu leidsid.

Ka'graz the Flame – Raudhordi lipu all kutsus Ka'graz the Flame välja Blackhand ise. Ta pidi töötama Blackrocki valukojas ja immitsema relvi leegi jõuga. Öösel ja päeval meisterdab Ka'graz koos oma abilise Aknor Steelenosega väsimatult relvi, mida Raudhord vajab Draenori vallutamiseks.

Kromog - iidsed ja salapärased magnaronid - salapärased ja ettearvamatud olendid. Kaevurid, kes laiendasid valukoda, et rahuldada Raudhordi kasvavaid vajadusi, olid kohkunud, kui leidsid elava magnaroni kambri. Nende üllatuseks hakkas Kromog neid aitama. Oma suurte rusikatega lööb ta välja tohutuid metallplaate, et ehitada piiramisrelvi ja plaadistada Raudhordi dreadnoughte.

rauapood

Darmac the Beastmaster – oma nooruses oli Darmac Thunderlordide klanni üks parimaid metsalise taltsutajaid. Erinevalt paljudest teistest ei näinud ta oma palatites mitte ainult loomade instinkte, vaid ka tohutut potentsiaali, mis ei peitunud metsalise füüsilistes võimetes, vaid nende mõistuse tugevuses. Kui Raudhord Darmaki teenistusse kutsus, pidas ta seda suureks auks ja asus treenima Draenori kõige metsikumaid olendeid.

Operaator Thogar – süngete teede toimimise eest vastutav Thogar on tuntud mitte niivõrd oma tugevuse, kuivõrd julmuse ja intelligentsuse poolest. Ta juhib valukojas asuvast laost lahingut draeneide vastu Taladoris. Terved võitlejate ja suurtükiväe pataljonid on tema käsul valmis lahinguga ühinema.

Raudsed leedid – orkide klannide iidsed traditsioonid ei võimaldanud Gar'anil näidata oma andeid sõdalase ja strateegina kogu oma hiilguses. Seetõttu oli ta üks esimesi, kes vabatahtlikult Raudhordi laevastikus teenis. Gar'an paistis kohe lahingus silma ja temast sai lõpuks Raudhordi laevastiku admiral. Koos oma ustavate abiliste Maraki ja Sorkaga purustab ta kõik, kes neile teel seisavad. Pole ime, et neid kutsutakse raudseteks leedideks.

Tiigel

Blackhand on Blackrocki klanni juht – halastamatu türann ja võimas sõdalane. Ta on Raudhordi hierarhias teine ​​ja allub ainult Grommashile. Vähesed surelikud suudavad vastu pidada kuumusele, milles Blackhand töötab. Ta juhib valukoja tööd Blackrocki tiiglist ja sepistab oma kuumahaamriga ületamatu kvaliteediga relvi.


Blackrocki valukoda oli koduks klanni orkide esivanematele. Siin sulatasid ja töötasid sepameistrid uskumatult kõva maagi, mille järgi klann sai oma nime. Nüüd on Thunderlordside vangistatud ja vangistuses hoitud hiiglased kütavad suurepäraseid ahjusid kuumaga, Burning Blade'i tuletaltsutajad immutavad maagi sisemise tulega ja insenerid kujundavad räbu salapäraste jooniste järgi. Blackhandi valukoda loob relvi Azerothi hävitamiseks. Sellesse on koondunud kogu Raudhordi sõjaline jõud.

Kui olete Highmaulis sisse elanud (nii palju kui võimalik gladiaatorite areenil), on aeg asju veidi raputada. Otsustasime jagada, mis teid järgmisel reidil – Blackrock Foundry – ees ootab, ning tutvustada ka Rukhmarit, uusimat reidi bossi väljaspool koopast.

Pöördusime vanem 3D-kunstniku Andy Matthewsiga, et rääkida koopasse visuaalsest kujundusest:


Esimene inspiratsioonisäde oli "Tiigli saali" loomine Räbupoes. Selle saali kujundamisel kasutatud ideed kanti hiljem üle kogu reidile, mis osutus väga "tööstuslikuks".

Kõige huvitavam ülesanne tundus mulle mängus Creepy Grotto kehastus. Arengu algfaasis tahtsime näidata Iron Horde laevatehast erinevate nurkade alt, et vihjata tulevasele sisule. Töötoas saab näha Raudhordi tööliste igapäevatööd. Enamik neist vihkab "Tulisi reedesid".

Nad ütlevad, et Raudhordi moto on "Kahtluse korral lisage naelu!"


Raidleidja abil valukojasse pääsemiseks peab teie keskmine varustustase olema vähemalt 635. Saadetud rüüstamise tase on vahemikus 650 (Raid Finder) kuni 695 (Mythic). Vaatame, millised ülemused meid ootavad...

räbu kauplus


Gruul – Garrosh teadis, et Gronni saab murda, kui allutada nende suur isa Gruul. Gruul, keda teises reaalsuses tuntakse Dragonslayerina, taandati selles reaalsuses tööliseks. Purustatud Käe jõhkra traditsiooni kohaselt on Gruuli käsivars asendatud konksuga, mis aitab tal kütust ahju laadida.


Maagikaevur – Blackrocki valukoja varahoidlates hoitakse suures koguses toorest maaki – see on pidu ablastele kivisööjatele, kes on kaevanud oma tee võlvidesse. Rudozhui paistab sissetungijate seas silma oma tohutu suurusega. Ahnus tegi temast Draenori suurima goreni.


Ahi – Blackrocki klanni kõige rangemalt kaitstud saladus on Blackrocki maagi sulatamise tehnoloogia, mida tavaline tuli ei suuda isegi pehmendada. Valukoja südames on iidne jõud nagu Draenor ise. Oma koopas märatsedes tekitab see jõud üleloomulikku soojust.

Black Forge


Hans "gar ja Franzok - kaksikvennad Hans" gar ja Franzok peeti nende klanni üheks osavamaks võitlejaks. Mõlema venna sõjaline hiilgus õitses, kuid saatusel olid teised plaanid. Vennad keeldusid mooni "gora" rituaalsel duellil üksteisega surmani võitlemast ja nad saadeti oma põlisklannist välja. Nad võitlesid pikka aega ellujäämise nimel Draenori metsikutel maadel ja vastasid seejärel üleskutsele. raudhordist, kelle ridades nad lõpuks oma kutsumuse leidsid ja uue kodu leidsid.


Ka "graz the Flame" - Raudhordi lipu all kutsus Ka "graz the Flame" välja Blackhand ise. Ta pidi töötama Blackrocki valukojas ja immitsema relvi leegi jõuga. Öösel ja päeval valmistab Ka "graz väsimatult koos oma abilise Aknor Steelenosega relvi, mis on vajalikud Raudhordile Draenori vallutamiseks.


Kromog - iidsed ja salapärased magnaronid - salapärased ja ettearvamatud olendid. Kaevurid, kes laiendasid valukoda, et rahuldada Raudhordi kasvavaid vajadusi, olid kohkunud, kui leidsid elava magnaroni kambri. Nende üllatuseks hakkas Kromog neid aitama. Oma suurte rusikatega lööb ta välja tohutuid metallplaate, et ehitada piiramisrelvi ja plaadistada Raudhordi dreadnoughte.

rauapood


Darmak the Beastmaster – Darmak oli oma nooruses üks parimaid metsalise taltsutajaid Thunderlordide klannis. Erinevalt paljudest teistest ei näinud ta oma palatites mitte ainult loomade instinkte, vaid ka tohutut potentsiaali, mis ei peitunud metsalise füüsilistes võimetes, vaid nende mõistuse tugevuses. Kui Raudhord Darmaki teenistusse kutsus, pidas ta seda suureks auks ja asus treenima Draenori kõige metsikumaid olendeid.

Blackrocki valukoda oli koduks klanni orkide esivanematele. Siin sulatasid ja töötasid sepameistrid uskumatult kõva maagi, mille järgi klann sai oma nime. Nüüd on Thunderlordsi vangistatud ja vangistuses hoitud hiiglased kütavad suurepäraseid ahjusid kuumaga, Burning Blade'i tuletaltsutajad immitsevad maagi sisemise tulega ja insenerid kujundavad räbu salapäraste jooniste järgi. Blackhandi valukoda loob relvi Azerothi hävitamiseks. Sellesse on koondunud kogu Raudhordi sõjaline jõud.

Kui olete Highmaulis sisse elanud (nii palju kui võimalik gladiaatorite areenil), on aeg asju veidi raputada. Otsustasime teile rääkida, mis teid järgmisel reidil - Blackrock Foundry - ees ootab, ja tutvustada ka Rukhmarit, uusimat reidi bossi väljaspool koopast.

Pöördusime vanem 3D-kunstniku Andy Matthewsiga, et rääkida koopasse visuaalsest kujundusest:

Esimene inspiratsioonisäde oli "Tiigli saali" loomine Räbupoes. Selle saali kujundamisel kasutatud ideed kanti hiljem üle kogu reidile, mis osutus väga "tööstuslikuks".

Kõige huvitavam ülesanne tundus mulle mängus Creepy Grotto kehastus. Arengu algfaasis tahtsime näidata Iron Horde laevatehast erinevate nurkade alt, et vihjata tulevasele sisule. Töötoas saab näha Raudhordi tööliste igapäevatööd. Enamik neist vihkab "Tulisi reedesid".

Nad ütlevad, et Raudhordi moto on "Kahtluse korral lisage naelu!"

Raidleidja abil valukojasse pääsemiseks peab teie keskmine varustustase olema vähemalt 635. Saadetud rüüstamise tase on vahemikus 650 (Raid Finder) kuni 695 (Mythic).

Vaatame, millised ülemused meid ootavad...

räbu kauplus

Gruul - Garrosh teadis, et Gronni saab murda, kui alistada nende suur isa Gruul. Gruul, keda teises reaalsuses tuntakse Dragonslayerina, taandati selles reaalsuses tööliseks. Purustatud Käe jõhkra traditsiooni kohaselt on Gruuli käsivars asendatud konksuga, mis aitab tal kütust ahju laadida.

kaevandamine - Blackrocki valukoja ladudes hoitakse suuri toormaagi varusid, mis on tõeline pidu ahnetele kivisööjatele, kes on ladudesse sisse kaevanud. Rudozhui paistab sissetungijate seas silma oma tohutu suurusega. Ahnus tegi temast Draenori suurima goreni.

Tiigel - Blackrocki klanni kõige rangemalt kaitstud saladus on Blackrocki maagi sulatamise tehnoloogia, mida tavaline tuli ei suuda isegi pehmendada. Valukoja südames on iidne jõud nagu Draenor ise. Oma koopas märatsedes tekitab see jõud üleloomulikku soojust.

Black Forge

Hans "gar ja Franzok - kaksikvennad Hans "gar ja Franzok peeti nende klanni üheks osavamaks võitlejaks. Mõlema venna sõjaline hiilgus õitses, kuid saatusel olid teised plaanid. Vennad keeldusid mak "mäestiku rituaalil üksteisega surmani võitlemast. duelli ja nad visati oma klannist välja. Pikka aega võitlesid nad Draenori metsikutel maadel ellujäämise nimel ja vastasid seejärel Raudhordi kutsele, kelle ridades nad lõpuks oma kutsumuse leidsid ja uue kodu leidsid.

Ka "graz Flame" Raudhordi lipu all nimetas Blackhand ise Ka "leegi graziks. Ta pidi töötama Blackrocki klanni valukojas ja varustama relvi leegi jõuga. Öösel ja päeval, teadmata väsimist, Ka" graz, koos koos oma abilise Aknor Steelenosega valmistab raudhordile Draenori vallutamiseks vajalikke relvi.

Kromog - iidsed ja salapärased magnaronid on salapärased ja ettearvamatud olendid. Kaevurid, kes laiendasid valukoda, et rahuldada Raudhordi kasvavaid vajadusi, olid kohkunud, kui leidsid elava magnaroni kambri. Nende üllatuseks hakkas Kromog neid aitama. Oma suurte rusikatega lööb ta välja tohutuid metallplaate, et ehitada piiramisrelvi ja plaadistada Raudhordi dreadnoughte.

rauapood

Darmac Beastmaster - Isegi oma nooruses oli Darmak Thunderlordide klanni üks parimaid loomade taltsutajaid. Erinevalt paljudest teistest ei näinud ta oma palatites mitte ainult loomade instinkte, vaid ka tohutut potentsiaali, mis ei peitunud metsalise füüsilistes võimetes, vaid nende mõistuse tugevuses. Kui Raudhord Darmaki teenistusse kutsus, pidas ta seda suureks auks ja asus treenima Draenori kõige metsikumaid olendeid.

Operaator Togar - Grimpathide tegevuse eest vastutav Thogar on tuntud vähem oma tugevuse kui julmuse ja intelligentsuse poolest. Ta juhib valukojas asuvast laost lahingut draeneide vastu Taladoris. Terved võitlejate ja suurtükiväe pataljonid on tema käsul valmis lahinguga ühinema.

Raudsed daamid - orkide klannide iidsed traditsioonid ei võimaldanud Garil "anil näidata oma andeid sõdalase ja strateegina kogu oma hiilguses. Seetõttu oli ta üks esimesi, kes vabatahtlikult Raudhordi laevastikus teenis. Gar" ja kohe paistis end lahingutes silma ja temast sai lõpuks Raudhordi laevastiku admiral. Koos oma ustavate abiliste Maraki ja Sorkaga purustab ta kõik, kes neile teel seisavad. Pole ime, et neid kutsutakse raudseteks leedideks.

Tiigel

Mustkäsi - Blackrocki klanni juht on halastamatu türann ja võimas sõdalane. Ta on Raudhordi hierarhias teine ​​ja allub ainult Grommashile. Vähesed surelikud suudavad vastu pidada kuumusele, milles Blackhand töötab. Ta juhib valukoja tööd Blackrocki tiiglist ja sepistab oma kuumahaamriga ületamatu kvaliteediga relvi.

Boss väljaspool koopast

Rukhmar - Rukhmar ilmub aeg-ajalt leegitseva tulekullina, kes lendab üle Araki tornide. Keegi ei tea selle suure linnu tegelikku olemust, kuid arakkoad peavad Rukhmarit jumaluseks – päikese enda kehastuseks.

Lisateavet ülemuste, nende võimete ja esemete rüüstamise kohta leiate mängusisesest koopasse atlasest.

Saate teada, millal reidi erinevad osad ja raskusastmed vabastatakse.

Sissejuhatus

See juhend pakub teile Täielik kirjeldus võitleb Gruuliga Blackrock Foundry reidil ja on suunatud inimestele, kes tahavad mõista lahingute mehaanikat.

Juhend värskendati World of Warcraft WoD 6.0.3 jaoks.

Gruul on Blackrock Foundry reidi koopasse Slag Shopi tiiva esimene boss ja see on suhteliselt lihtne kohtumine, mis testib teie reidi õiget positsioneerimist (eriti teie tanke).

1. Põhiteave

1.1. Tavaline, kangelaslik ja müütiline raskusaste

Juhend sisaldab nii tavalist kui ka kangelaslikku kohtumise versiooni (põhistrateegiad ja mehaanika). Ainus erinevus režiimide vahel on ainult tekitatud tervise ja kahju suurus.

Kui me räägime äärmuslikest olukordadest (raevumise / pehme enrage taimer või liiga palju kahjustusi ellujäämiseks), peame enamasti silmas kangelaslikku.

Selles juhendis on ka jaotis Müüt, kus kirjeldame strateegiat ja erinevusi tavaliste/kangelaslike ja müütiliste režiimide vahel.

1.2. Vihma taimer

Gruul vihastab pärast 6-minutilist võitlust. Selle võitluse pehme raevumise mehaanik on avastatud.

2. Mängija tegevused

Selles jaotises võtame lühidalt kokku toimingud, mida konkreetse rolliga mängijad peavad kogu lahingu jooksul tegema. Siin saate vaid ligikaudse ettekujutuse lahingu hetkedest, mida ei tohiks vahele jätta.

2.1. tankid

2.2. Hillers

  • Olge valmis suurenenud reidi hoolduseks Teine faas.
  • V Müütiline režiim Olge valmis Infernal Strike'i suuremaks haarangukahjustuseks.

2.3. DD

  • Lihtsalt löö Gruul.

2.4. Jälgige kõigile

3. Ülevaade lahingust

Võitlus Gruuliga jaguneb kahte faasi. Faasid vahelduvad üksteise järel, teatud aja jooksul, sõltumata mängijate tegevusest.

  • Esimene faas kestab 70 sekundit. Gruul kasutab reidi vastu mitmeid võimeid ja peab tankima.
  • Teine faas kestab 30 sekundit. Gruul kolib ruumi keskele, kus ta saadab rämpsposti ühe oma rünnakuvastase võime (ta ei tanki selles faasis)

4. Esimene faas

Esimene faas kestab umbes 70 sekundit. Selle aja jooksul kasutab Gruul terve reidi vastu erinevaid võimeid.

4.1. Võimalused

4.2. strateegia

Selle etapi strateegial on kaks osa. Esimene keskendub õigele võimete ümber mängimisele. Infernal Strike ja Vapustavad löögid, ja teises ringis Kivistuslöök.

Samuti peate vältima Lööb kiigega. Kui Gruul seda valama hakkab, jookse lihtsalt alalt välja.

4.2.1. Infernal Strike ja vapustavad löögid

Infernal Strike ja Vapustavad löögid debuffe mitte ainult tankidele, vaid ka kõigile läheduses olevatele mängijatele. Seetõttu tuleb reidil kasutada ebatavalist strateegiat.

  • Jagage bossi lähivõitlustsoonis reid kaheks suureks rühmaks.
  • Tank peaks hoidma Gruuli teistest reidiliikmetest (ka teisest tankist) 10 meetri kaugusel.
  • Kui Gruul hakkab Infernal Strike'i heitma, peaks tank minema ühte rühma, et jagada Infernal Strike'i kahju ja seejärel tagasi pöörduda. Järgmisel Infernal Strike'il peaks tank muutma bossi teiseks rühmaks, et kahju jaotada.
  • Kui Staggering Blowsi debuff kuhjub, peaksid paagid pöörlema

Ideaalis peaksid kaks moodustatud rühma olema ligikaudu ühesuurused ja asetsema Gruuli vastaskülgedel, nii et Infernal Strike ei tabaks mõlemat rühma.

Tank peab ootama viimase hetkeni enne Infernal Strike'i loopimist, enne kui mõnele rühmale otsa jookseb, kuna see võib tabada teisi reidi liikmeid Stagger Blows'iga. Samal põhjusel peaks ta kohe pärast Infernal Strike'i castingut mängijate grupist välja jooksma.

Tank, mis ei tanki Gruuli, peaks asuma nii, et seda ei tabaks ka Inferno Strike või Stagger Blows.

See diagramm näitab reidi õiget paigutust.

4.2.2. Kivistumise streik

Pärast cast Kivistuslöök, peavad kõik reidi liikmed liikuma üksteisest vähemalt 8 meetri kaugusele. Sul on umbes 3 sekundit aega põgeneda (kuna viimase 2 sekundi jooksul on võimatu liikuda). Kui kõik reidi liikmed selle toimingu edukalt lõpetavad, siis järgmine purustamine kahju ei tee. Purunemiskahjustused ei ole väga suured ja andestavad pisivigade suhtes, kuid suurtes mittehajutatud rühmades muutuvad kahjustused surmavaks.

5. Teine faas

Teine faas kestab umbes 30 sekundit. Selle aja jooksul asetatakse Gruul ruumi keskele ja see ei paagita.

5.1. Võimalused

Pärast teise faasi algust liigub Gruul ruumi keskele ja alustab castingut takistus, põhjustades kivide laest alla kukkumist. Kivide langemise koht märgitakse maapinnale graafiliselt. Kõik mängijad, keda see võime tabab, on uimastatud ja saavad tohutult kahju.

Peale esimest Blokeerimist alustab Gruul castingut Hävitav märatsemine, tehes iga 5 sekundi järel reidile väikese koguse looduskahju. 25 sekundit paigal püsimine põhjustab Gruuli rämpsposti saatmise Kiik tabas suvalises suunas.

5.2. strateegia

Teise etapi strateegia on äärmiselt lihtne. Alguses peaksid mängijad keskenduma kukkuvate kivide eest kõrvalehoidmisele. Jälgige esimese kivi langemisala. Põranda osa, kuhu kivi langeb, muutub ohutuks, kuna see võib samale alale pihta saada vaid korra.

Pärast seda peavad mängijad löömist vältima Kiik tabas, samas kui ravitsejad peavad parandama reidi tekitatud kahju Hävitav märatsemine..

6. Millal kasutada Heroismi/Bloodlust/Time Warpi

Soovitame kasutada Kangelaslikkus/Janu vere järele/Ajalõhe lahingu alguses, kuni kõik DPS-i jahtumised on mängijatele kättesaadavad. Kogu võitluse ajal ei leia te sobivamat hetke.

7. Müütiline režiim

Gruul on esimene Blackrock Foundry boss, kellega Mythicus kokku puutute. Tehniliselt ei erine lahing palju tavalisest või kangelaslikust, kuid mõned mehaanikad võivad teie tapmise tõesti raskendada.

7.1. Erinevused tavalisest/kangelaslikust

Nagu iga müütilise kohtumise puhul, on bossil märkimisväärselt suurenenud kahju ja tervis võrreldes Tavalise/kangelaslikuga. Teises faasis ilmnes uus võime, mitmed olemasolevad muutusid.

ainuke uus võime on an Välklamp. Kogu bossiruumi perimeetri ümber on mitu sulatuskoda. Kolm neist kogu võitluse jooksul lasevad tulepalle, mis liiguvad sirgjooneliselt, kuni jõuavad vastasseinani. Rada, mida mööda tulekerad lendavad, näed alloleval pildil.

Iga mängijaga kokkupuutel tulekera tekitab tohutul hulgal tulekahjustusi ja jätab debuff'i, mis suurendab 15 sekundi jooksul tulekahjustusi 20% (virnastamine). Lisaks teeb tulekera tulistamisel ka sulatuskoda ise väikeses raadiuses enda ees palju kahju.

Muudatused olemasolevas mehaanikas:

7.2. strateegia

Gruuli müütilisel strateegial on kaks osa, nimelt õige positsioneerimine ja liikumine (vajadus mõlemast kõrvale hiilida Vilgub). Lisaks peaksid mängijad olema ettevaatlikumad Kivistumise streik nii, et kõik mängijad hoiaksid üksteisest 8 meetri kaugusel. Tulenevalt asjaolust, et boss hakkas sagedamini valama Infernal Strike, peate selle hääldamise ajal käitumist veidi muutma.

7.2.1. Positsioneerimine välgu ajal

Erinevalt Normal/Heroic'st, kus liikumine on suhteliselt vaba, peab Mythicu puhul reid leidma positsiooni, kus tankid ja kaks gruppi jagavad kahju. Infernal Strike paistis lennutrajektoorilt välja Vilgub

Kasutades ülaltoodud pilti, kaalume kahte toiminguvõimalust:

Mängijad, keda Flash tabab, kuid kes jäävad ellu, peaksid Inferno Strike'i kahjujaotuse ajal reidist eemale jääma, kuna Fireball tekitab debuff'i, mis suurendab tulevõimetest saadavat kahju ja Infernal Strike'i ellujäämine on väga problemaatiline.

8. Lahingu uurimine

Võitlus Gruuliga näitab eelkõige õige positsioneerimise ja liikumise tähtsust. Peaaegu kõige olulisem roll selles on tankidel. On oluline, et nad mõistaksid, kuidas debuffidega õigesti toime tulla ja ringi liikuda.

Lisaks võib kukkuvate kivide eest kõrvale hiilides tekkida probleeme Zavala. Rõhutada tuleks pärast esimest mahalangenud kivi puhtale alale kolimise tähtsust, kuna see meetod on kõige lihtsam ja ohutum. Selle meetodi toimimiseks ei tohi ükski reidi liige Zavala heietamise ajal ruumi servas viibida, kuna tal ei pruugi olla aega õigel ajal ohutusse tsooni joosta (kui see asub vastasküljel). tuba).

9. Rüüstama

Sellest jaotisest leiate Gruuli rüüstatabeli, mis omakorda jaguneb kolmeks alajaotuseks: Armor, Relvad ja Varia (Kaelakeed, Sõrmused, Mantlid ja Aksessuaarid).

9.1. Armor

Asja nimi Tüüp Pesa Sekundaarsed omadused
Flaming Eyes Hood(kangelaslik, müütiline) Tekstiil Pea
  • Kriitiline löök
  • Mitmekülgsus
Rockfall Girdle– LFR Tekstiil Vöö
  • Meisterlikkus
  • Mitmekordne rünnak
Cavebreaker säärised– LFR Tekstiil Jalad
  • Kiirus
  • Mitmekordne rünnak
Koopainimese saapad(kangelaslik, müütiline) Tekstiil Jalad
  • Kriitiline löök
  • Meisterlikkus
Gronn Slayer pilk– LFR Nahk Pea
  • Kiirus
  • Kriitiline löök
Vägeva viha vest(kangelaslik, müütiline) Nahk Rind
  • Mitmekordne rünnak
  • Kriitiline löök
Seotud jõu käepidemed– LFR Nahk Käed
  • Kiirus
  • Mitmekordne rünnak
Gronn Hide Crown(kangelaslik, müütiline) kettpost Pea
  • Kriitiline löök
  • Mitmekülgsus
Peegeldunud kivilabad(kangelaslik, müütiline) kettpost Õlg
  • Mitmekülgsus
  • Meisterlikkus
Speleoloogi rinnakaitsja– LFR kettpost Rind
  • Meisterlikkus
  • Kriitiline löök
Exploreri vöö– LFR kettpost Vöö
  • Kriitiline löök
  • Mitmekülgsus
Gruuli väikseimad köidikud– LFR raudrüü Randmed
  • Kriitiline löök
  • Meisterlikkus
Kas meeldis artikkel? Jaga seda
Üles