Fallout 4 kiirsalvestamine ellujäämisrežiimis.

Kui mängite Fallout 4 ellujäämisrežiimis, kuid olete pettunud, kuna paljud funktsioonid, nagu konsool, kiire reisimine, salvestamine, on lukus, siis see mod on teie jaoks! Autor tõi selle funktsiooni tagasi! Jah, see on petmine, kuid mõnel juhul ei saa te lihtsalt ilma nende funktsioonideta hakkama. See F4SE kaudu töötav pistikprogramm taastab mõned kõvakodeeritud funktsioonid, mis on ellujäämisrežiimis juurdepääsul keelatud.

Märge:
See on täiesti uus modifikatsioon teiselt autorilt, nii et peate mõned failid kustutama. Lugege allpool, kuidas värskendada.

Värskendus: 1.4.0
- Muutis selle pistikprogrammi versiooni sõltumatuks, nii et modifikatsioon peaks töötama enamiku mängu versioonidega (alates versioonist 1.9.4.0 ja uuematest), kuni funktsioonide signatuurid jäävad muutumatuks.

Värskendus: 1.3.0
- Lisatud tugi mängu versioonile 1.10.26.0

Värskendus: 1.2.2
- Lisatud on MCM-i menüü tugi (vajalik on Mod Configuration Menu), modi seadeid saab muuta MCM-i abil otse mängus endas, kuid seadete muutmine nõuab mängu taaskäivitamist, et muudatused jõustuksid (turvalisuse tagamiseks, sest binaarkoodide muutmine täitmise ajal võib põhjustada ootamatuid probleeme).

Värskendus: 1.2.1
- Parandatud viga, mille puhul automaatne salvestamine üleminekute ajal ellujäämisrežiimis ei töötanud (ainult mängu uusima versiooni 1.10.20 puhul ei ole enam mängu vana versiooni tugi).

Värskendus: 1.2.0
- Lisatud tugi mängu versioonile 1.10.20.0
- Lisatud seadistusvõimalus stimulantide ja laskemoona kaalu lubamiseks/keelamiseks ellujäämisrežiimis.
- Taastatud käsk ToggleImmortalMode (TIM).
- iRestoreVanillaCompassSettings on asendatud kahe kompassi seadistusega, millest üks näitab asukohti kompassil ja teine ​​​​vastase punase punkti kuvamiseks kompassil

[omadused]
* Lubage kiire reisimine ellujäämisrežiimis.
* Konsooli avamine.
* Täielikult taastatud TGM ja TIM käsk konsoolis.
* Standardse automaatse salvestamise mehhanismi lubamine.
* Luba standardne "kiirsalvestus", saate kiirsalvestuse loomiseks salvestada F5 abil.
* Salvestamise/laadimisnupu lubamine süsteemimängu menüüs.
* Pärast selle režiimi muutmist/väljumist saate isegi ellujäämisrežiimi naasta.
* Mängu kompassi seaded on taastatud, kompass näitab nüüd vaenlaste asukohta ja punaseid täppe.
* Kuvage automaatse salvestamise sätted süsteemi menüü lehel ellujäämisrežiimis.
* Modifikatsioonidega mängides saavutuste võimaldamine.
* Stimulaatorite ja laskemoona kaalu lubamine või keelamine ellujäämisrežiimis.
*Saate lubada/keelata kõiki ülaltoodud funktsioone failis UnlimitedSurvivalMode.ini

Modifikatsiooni seaded MSM-menüüs:
Saate kiiresti reisida.
Konsooli avamine.
TGM-i (God Mode) ja TIM-i konsooli käsu lubamine
Kiirsalvestamise loomiseks võite vajutada F5.
Lubab pausimenüüs salvestamise/laadimise nupu.
Ellujäämisrežiimi saate uuesti lubada, kui väljute ellujäämisrežiimist.
Näita automaatse salvestamise seadeid pausimenüüs.
Mängu automaatse salvestamise süsteemi lubamine.
Kuvage kompassil vaenlase punased punktid.
Kuva asukoht/asukohad kompassil.
Laskemoona ja stimulantide kaalu keelamine ellujäämisrežiimis.
Modifikatsioonidega mängides saavutuste töö võimaldamine.
* Muudatuste jõustumiseks peate pärast valikute seadistamist mängu taaskäivitama (turvalisuse tagamiseks, kuna binaarkoodide muutmine muudatuse ajal võib põhjustada ootamatuid probleeme).

Nõuded:
Fallout4 versioon 1.9.4.0 ja uuemad
(F4SE) alates 0.4.2 ja uuematest
1.12 ja kõrgem

Ühilduvus:
- Ei ühildu ühegi modifikatsiooniga, mis avab ka need ellujäämisrežiimi funktsioonid.

Vanematelt versioonidelt versioonile 1.4.0 üleminekul:
- Keelake ja kustutage SMC.esp fail mängu kaustast Data, kui see on olemas.
- Kustutage failid UnlimitedSurvivalMode.ini ja UnlimitedSurvivalMode.dll teel Data/F4SE/Plugins/
- Installige uus versioon

Installimine: (saab teha käsitsi või modihaldurite kaudu)
1. Võtke arhiivi kaustad F4SE ja MCM ning asetage need arhiivi kausta Data, kinnitage kaustade ühendamine.
2. Mängus tehke jaotises "Modifikatsiooni seaded" paus, valige see mod ja konfigureerige vajalikud funktsioonid.
3. Selleks, et MCM-i menüüs tehtud seadistuste muudatused jõustuksid, peate pärast muudatusi mängu taaskäivitama (turvalisuse tagamiseks, kuna binaarkoodide muutmine muudatuse ajal võib põhjustada ootamatuid probleeme).


Eile nägi kauaoodatud valgussaag Ellujäämisrežiim alates Bethesda, kuigi see on endiselt beetaplaastri kujul. Olles sellest teada saanud, kiirustasin kiiresti proovima arendajate uut loomingut ja jagama oma järeldusi teiega, kallid kasutajad. Püüan olla objektiivne ja vastata küsimusele: kas uus kord on tõesti nii hea? Kas see vastas ootustele? Ja ka: kust seda saada ja kuidas see tööle panna? Uurime välja! Ma luban rääkida tõtt, ainult tõtt ja mitte midagi peale tõe.
Nii et kõigepealt vajate modi ennast. See on saadaval riigis Steam. Leidke oma mängude loendist Fallout 4 ja paremklõpsake sellel, seejärel valige "omadused". Jaotises "Beetaversioonid" muutub kättesaadavaks meid huvitava värskenduse valik. Valige see ja sulgege aken (pole vaja klahve sisestada). Steam ise laadib vajalikud failid alla ja mängu nimele lisatakse teegis postscript. Kas ma võin mängida? Mitte päris.
Esimene asi, mis pärast värskendamist mängu peamenüüs silma hakkab, on uute üksuste olemasolu üksuses "Addons". Nüüd on teile juba teadaolevad plakatid tulevastest täiendustest. Tühermaa töötuba Ja Kauge sadam pakkumisega neid osta. Mugav ja ilus. Aga kuidas on lood hardcore-režiimiga, mille jaoks oleme kõik siia kogunenud? Nii asjad seisavad. Salvestamise alustamisel jookseb mäng ilma selgituseta töölauale. Ja kindlasti puutute sellega kokku, mida peaksite tegema? Ärge kiirustage kõiki oma modifikatsioone kustutama, neil pole sellega midagi pistmist. Internetis tuhnides võid avastada, et iga esmakasutaja on millegi sarnasega kokku puutunud ning ka sellele probleemile leiad lahenduse. Peate kustutama kõik oma konfiguratsioonifailid ( Fallout4.ini, Fallout4Prefs.ini ja Fallout4Custom.ini), mis asuvad kaustas Minu mängud\Fallout4. Järgmine kord, kui mängu alustate, loob see need uuesti. Kuid pärast seda kaovad kõik teie seaded kuni liidese värvini. Noh, kuna sina ja mina pole uhked inimesed, määrame hardcore režiimi jaoks ideoloogiliselt õige liidese värvi, märkides samal ajal, et mäng on värskendatud versioonile v1.5. Selle värskenduse nägemiseks oli vaja konfiguratsioonifailid puhastada. Nüüd saate vähemalt mängu alustada. Seda kõike tehes esitate tahtmatult küsimuse: "Miks, Besezda? Miks sa kedagi selle eest ei hoiatanud? Miks on alati vaja tamburiiniga tantsida? Miks sa ei saa oma toodet karbist välja võtta?!” Oota, ma tean vastust:



Pärast mängu laadimist avage seaded. Nüüd on meil juurdepääs uuele raskusastmele - "Ellujäämine". Kuid pidage meeles, et ellujäämisrežiimis tehtud salvestamised ei tööta, kui otsustate äkitselt hiljem raskusastet tagasi muuta. Igal juhul kehtib see beetaversiooni kohta, millest süsteem meid teavitab. Mis on hardcore režiim ise? Noh, nagu arendajad varem teatasid, on nüüd mängu lisatud haigused, keemilised sõltuvused, kiire reisimise võimetus ja käsitsi salvestamine. Aga võtame asjad järjekorda. Kui olete selle režiimi lubanud, näete kohe, et olete ülekoormatud viisil, mida te ei soovi. Ja kõik sellepärast, et teie laskemoonal on nüüd kaal. Jah jah täpselt. Minu puhul selgus, et tegelane kandis 1600 kg suurepärast pliid (see on terve Lada Priora)! Lisaks on oluliselt vähenenud kaal, mida saate kanda. Nüüd ei saa te lihtsalt kõiki oma lemmikrelvi kaasa võtta ja kaasas kanda, vaid peate midagi ohverdama. Isegi kui keskendute ühte tüüpi padrunile, ei tundu 8-9 tuhande kuuli taskusse toppimine just kõige keerulisem ülesanne. Ja pealegi on peategelasel nüüd vaja korralikult süüa, juua ja magada; Stimpaks üksi sind ei rahulda. Rääkides magamisest, siis hardcore režiimis saate säästa ainult voodis magades, nüüd näevad kõik teie salvestatud eelvaated välja nagu madrats. Noh, tuumajaamajärgsel tühermaal tuleb veel magamiskohti otsida. Üldiselt ärme kassile mune tõmba, vaid valmistame endale proviandi ja varume vett. Ettevalmistused on tehtud, nüüd võite minna. On aeg uut režiimi testida!



Ma ei tea, kuidas teistega on, aga jõin kohe kogu piirkonna alkoholi ära ja viskasin end odava kokaiini sisse, et tekitada sõltuvus. Kui nad teile võimaluse annavad, peate selle ära kasutama. Mäng ütleb teile viisakalt, et olete nüüd sõltuvuses ja asetab vastava ikooni nii pip-boy'sse kui ka liidese paneelile, sarnaselt ikoonidele, mida oleme harjunud nägema modifikatsioonides Härmatis Ja Realistlikud vajadused ja haigused Sest Skyrim. Üldiselt hakkasin ootama. Kuidas omandatud sõltuvus avaldub? Mitte mingil juhul, lihtsalt üksus menüüs. Need on ajad.
Siin tasub teha väike lüüriline kõrvalepõik. Kui Fallout 4 välja tuli, oli mängijate üks esimesi küsimusi: "Kus on hardcore režiim?" Ja selle üksuse ümber käival hype lainel arendajad alates Bethesda Saime kiiresti aru, kustpoolt tuul puhub, ja võtsime kasutusele selle sinu-meie hardcore modi või õigemini "Survival Mode". Ainult avalikkus mõtles midagi veidi teistsugust. Nimelt – stiilselt hardcore režiim Fallout: New Vegas kõrval Obsidiaan. Millega ma tegelen? Arendajate uuel loomingul on ühist sellega, mida oleme harjunud nimetama hardcore režiimiks, on üldiselt ainult nimi. Nagu hiljutisest laiendusest pärit Mehhanisti puhul Automatron, kus arendajad otsustasid mängida nostalgia pärast mängu kolmanda osa järele ja originaaliga uuel antagonistil pole midagi uut peale... nime. Nimi (pealkiri) mängis kaubamärgi rolli ja seetõttu müüdi. Turunduskäik. On üks hea ütlus: " Petta mind üks kord – häbi mulle; kaks korda petta – häbi».



See on veidi kurb, aga kas režiim ise on tõesti nii halb, kui me sellistest ootustest eemaldume? Üks on kindel: ta tuli välja teistmoodi. Modi testima asudes eeldasin, et keemiasõltuvuse korral pean aeg-ajalt võtma aina suuremaid annuseid, nagu FNV, vastasel juhul suureneb negatiivne mõju. See peapööritus, ähmane nägemine, mis kattis teid alati lahingu ajal kõige ebasobivamal hetkel - see kõik uues režiimis puudub. Kas mäletate, kuidas pärast raskeid tulevahetusi pidite otsima arstikotte või roomama läbi kõrbenud Mojave lähima kirurgi juurde? Unustage, lihtne stimpack on nagu imerohi kõigi teie verevalumite, nikastuste ja luumurdude vastu. Üldiselt on midagi valesti... Aga kuidas on lood keerukuse ja relvadega? Varustusel kulumist ei esinenud. Mis on üsna kummaline, sest mängul on juba sarnane mehaanika jõurüü jaoks. Kuid nad töötasid keerukuse ja tasakaalu nimel, see on selge. Pole rumal, et andsime kõigile vaenlastele rohkem tervist. Vastupidi. Nüüd saate mõne tabamusega saata peaaegu iga suure mehe esiisade juurde, kuid ettekandja suudab teid lihtsalt löögiga pähe rahustada. Nii muutusid lahingud palju ettevaatlikumaks, ma isegi ütleks, et ettevaatlikumaks. Hinnake oma jõudu ja vaenlase varustust. Nüüd, selle asemel, et tormata otse läbi raiderilaagri, võiksite sellest ettevaatlikult ümber töötada, sest ebaõnnestumise korral peate laadima viimasest voodist, mida kasutasite. Ja isegi kui otsustasite kurvi keerates seiklusest mööda minna, pole tõsiasi, et mõni rüüstaja-rämps-olenditapja poleks enne teid selle nurga taha pööranud, et Paksumehega embuses passida. Üldiselt natuke Tumedad hinged. Tähtsaid tegelasi pole aga endiselt võimalik tappa ja kui neid kogemata enda vastu pöörata, siis isegi veritsedes taastuvad nad hetkega täie tervise. Selliste inimeste vastu ei saa tegelikult võidelda.

Lõpuks tasub lisada, et ellujäämisrežiimil pole kohandamissüsteemi. Nõustute selle modifikatsiooniga täielikult "nagu on" või ei kasuta seda. Ja see on veel üks kivi arendajate aias. Mis või kes takistas kvalifitseeritud spetsialistidel midagi stiilselt tegemast, pole selge MSM menüüs, nagu modderid selle all tegid Skyrim. Oh, ärme näita näpuga ja nimeta nimesid, kolmandat korda see nali enam nii naljakas pole.

Igatahes. Kas arendajad tegid õigesti, kui nad ei kopeerinud Obsidiaani, vaid rakendasid oma nägemust teemast? Las igaüks vastab sellele ise! Ja kui olete huvitatud uutest funktsioonidest, kuid teil pole veel mängu ennast, saate selle meie partneritega hõlpsalt parandada. Tänan tähelepanu eest.

Survival in Fallout 4 (ellujäämisrežiim) on lisarežiim, mille arendajad tutvustasid pärast arvukaid oigamisi sarja fännidelt, kellel oli igav mängida ilma nüüdseks tuttava New Vegase vajaduseta kustutada nälg, janu ja saata peategelane magama. aega. Tõsi, pärast ellujäämisrežiimi lisamist Fallout 4-le läksid arendajad selle hardcore olemusega veidi liiale ja muutsid RPG Actioni hõlpsasti omamoodi ellujäämismänguks, mis meenutab mängult Z-päeva.

Lisaks vajadusele süüa, juua, magada ja haigusi ravida, keelab ellujäämisrežiim säästmise, välja arvatud voodis või magamiskotis magama jäämise ja erinevate asukohtade vahel liikumise. Selle tulemusena ei pruugi teil pärast pika ja keeruka ülesande täitmist olla aega soovitud voodini jõudmiseks ja kui teid ründavad näiteks juhuslikud mööda jooksvad segad, peate ülesande uuesti täitma.
Üldiselt viis ellujäämisrežiim mängus Fallout 4 lõpule mängu muutmise omamoodi “liivakastiks”, muutes kõige huvitavamaks mitte niivõrd ülesannete lõpetamise, kuivõrd ellujäämisprotsessi enda - toidu, vee ja ravimite otsimise. Ja peategelane ei eksle enam muretult mööda tühermaad, vaid lahkub oma baasist, et sooritada lendu (ülesannete sooritamine) ja naaseb tagasi. Sest vabas õhus magamine ja kehv toitumine on täis terviseprobleeme...

Vaatame lähemalt režiimi tehtud muudatusi.

Fallout 4 ellujäämisrežiimi ülevaade

Boevka

Esiteks on lahingusüsteem märgatavalt muutunud. Nüüd tekitavad kõik vaenulikud olendid, sealhulgas väikesed mutirotid ja primitiivsed kummitused, kangelasele väga rasket kahju. Võite kergesti surra väikese kolme-neljalise kummitusrühma rünnakusse. Ja paljud loomad ja putukad nakatavad hammustuse korral kangelase ravimiseks "infektsiooniga", mille jaoks on vaja leida või teha "Antibiootikumid". Niisiis, mõelge, kuidas võib osutuda lihtne kohtumine mutirottide või radroatidega...

Vastutasuks andsid arendajad mängijatele "Adrenaliini" eelise, mis oli algselt kõigile saadaval ellujäämisrežiimis. Selle olemus on lihtne: mida rohkem vaenlasi hävitate ilma unele aega raiskamata, seda rohkem kahju saate. Tõsi, hüve ei anna ikkagi palju tulemusi, kuna varem või hiljem hakkab tegelane väsimusest kokku varisema.

Muide, vaenlasi enam kompassil ei kuvata, nii et nad võivad sind igal hetkel tulistada, kui sa ala hooletult uurid.

Võimalus säästa ellujäämisrežiimis

Mängu salvestamiseks tuleb leida mis tahes voodi või magamiskott ja magada sellel vähemalt tund. Üks probleem on see, et iga selline magamine väljaspool voodit põhjustab tervise halvenemist ja mõnel juhul ka haigusi. Seetõttu peab mängija iga kord enne salvestamist tegema valiku - tegema ilma säästmiseta või rikkuma kindlasti oma tegelase tervise.

Asukohtade vahel liikumine (kiirreis)

Tühistatud. Täielikult. Ainus lahendus on kasutada rootorlennukit, millele ligipääs avaneb kuskil mängu keskel ja alles siis, kui lugu lõpetatakse fraktsioonile Brotherhood of Steel. Nõustuge sellega, et peate pidevalt kogu kaardil trampima ja surema keset rada.

Kauba kaal

Nüüd on ka padrunil ja ravimil kaal. Eriti palju kaaluvad raketid ja muud raskerelvade mürsud. “Raskete” kambaga jooksmine enam ei tööta.

Toit ja nälg ellujäämisrežiimis

Fallout 4 ellujäämisrežiimis tahab tegelane pidevalt süüa. Isegi mitte nii: TA TAHAB PIDEVALT SÜÜA!!! Ta sööb seda vähemalt neli korda päevas ja toit tuleb valmistada tule kohal, kuna toore liha söömine toob kaasa mitte ainult kiirgustaseme tõusu, vaid ka võimaliku nakkuse.

Vesi ja janu

Tegelane tahab ka päris tihti juua. Fallout 4 ellujäämisrežiimis parandasid arendajad lõpuks ilmselge absurdi, kui mängus oli palju puhast vett ja suppide valmistamiseks vajalikku musta vett nappis. Nüüd tuleb kogu Wastelandilt kokku koguda Coca-Cola, piima või alkoholi pudelid ja neid saab täita mis tahes allikast.

Puhast vett toodavad nagu varemgi puhastusseadmed ja pumbad, mille läheduses saab ka janu kustutada.

Janu kustutamine on vajalik ainult puhastatud veega, sest kui joote palju musta vett, saate kindlasti nakkuse.

Unistus

Täisväärtusliku une saamiseks peab tegelane magama vähemalt 8 tundi. Loomulikult ei tohiks voodi olla suvaline voodi, vaid tõeline voodi. Magamiskotis saab magada vaid kolm tundi ja madratsil 5 tundi.

Õues magamine või mitte kodus magamine (näiteks Terasevennaskonna poolt vangistatud politseijaoskonnas) mitte ainult ei leevenda väsimust, vaid suurendab seda ka. Seetõttu, isegi kui te pole ehitusfänn, ehitage igasse asulasse lõõgastumiseks ja säilitamiseks siiski väike maja ja voodi (ja janu kustutamiseks ei tee ka veepumpa paigaldamine).

Ravimid

Stimulaatorid ja antiradiinid ei ravi nüüd mitte ainult tervist ega eemalda kiirgust, vaid tekitavad ka janu. Seetõttu peate iga stimuleeriva annuse jaoks jooma kaks või kolm purki puhastatud vett. Kui saate lahingus kontrollimatu paranemise, võite hakata kogema äärmist janu, mis mõjutab teie ERIparameetreid.

Murtud jäsemete paranemiseks on aga vaja stimulante, nii et ärge kiirustage stimulante oma laoseisust välja viskama ja asendage need puhastatud veega.

Haigused

Fallout 4-s pole lihtne haigust tabada, kuid see on väga lihtne. Toores liha, määrdunud vesi, hammustus kummitustelt, mutirotilt või putukalt võivad teid tõsiselt haigestuda. Olge võimalikult ettevaatlik.

Haiguste raviks on vaja kasutada antibiootikume. Eriti ohtlik haigus mängus Fallout 4 on infektsioon, mis vähendab iga paari minuti tagant märgatavalt teie tervist. Antibiootikumide leidmine tühermaalt on üsna keeruline, nii et lihtsaim lahendus oleks keemiku soodustuse taset tõsta ja need ise valmistada või vähemalt paigaldada igasse oma asulasse esmaabipunkt.

Tõsi, õige toitumise ja hea une korral möödub infektsioon iseenesest, ilma ravimiteta. Siiski ei saa te haiguse ajal lahingutes osaleda ega lihtsalt asulast lahkuda, kuna surete peaaegu kohe, jättes ilma võimalusest hästi magada ja süüa, samuti saate perioodiliselt tervisekahjustusi.

Enam ei saa ülekoormusega aeglaselt ringi rännata nagu varem. Suur kaal halvendab teie jalgade tervist püsivalt. Seega, kui armastate hunnikut relvi kaasas kanda ja ehituseks rämpsu koguda, ei saa te ilma partneriteta hakkama. Ellujäämisrežiimis võib nendega aga tekkida uusi raskusi.

Partnerite kohtlemine

Kui partneri tervis langeb lahingus nulli, on hädavajalik jõuda tema juurde, et süstida stimulanti või kasutada roboti remondikomplekti (vajalik näiteks Codsworthi või Automatroni DLC partnerite jaoks). Vastasel juhul läheb teie partner oma asjadega asukohta, kust te ta algselt leidsite. Ja kui ta kolimise käigus kogemata sulle otsa põrkub, võib ta sind maha lasta, et tema kaaslasi hätta ei jäetaks.

Konsooli sisselülitamine

Ja lõpetuseks kõige kurvem uudis petturitele, kes on harjunud iga hetk oma rikkeid konsooli kasutades parandama. Ellujäämisrežiimis pole konsool saadaval. Te ei saa enam oma varudesse lisada vajalikku kogust laskemoona ega stimulante.

Ellujäämisrežiimi kohandamine Fallout 4-s ei ole praegu võimalik. Kahju. Paljud sarja fännid on entusiastlikult aktsepteerinud vajadust süüa hästi ja magada mugavates tingimustes. Kuid suutmatus õigel ajal ja õiges kohas kokku hoida, arvestades tõsiasja, et nüüd tuleb jalgsi läbida kogu kaart, paneb vähesed muigama.

Mida me selles režiimis kohtame?

Meil tekivad probleemid (raskuste suurenemise järjekorras):


1. Kus süüa?

Peate pöörama suurt tähelepanu jahipidamisele ja toiduvalmistamisele. Parim alustades toiduvalmistamise kohad: väljuge Sanctuaryst ja Jaapani roboti lähedal Diamond City kesklinnas

2. Kuidas kogu kaup ära viia?

Me ei saa energiat vastavalt vajadusele pumbata; me ei saa algusest peale kanda kõike jõurüüdes. Üksused prügikasti jaotises viska see ära

3. Kust saada ravi?

Otsige antibiootikume ja minge arstide juurde, mida mängus pole palju, kuid suurtes asulates leiate neid

4. Kus juua?

Ehitage Sanctuarysse kolonn ja otsige kõike, mis näeb välja nagu vedel. Parem on mitte juua musta vett - alates 3 ühikust. Määrdunud vee võib keeta puhta veega, koguda tühjad pudelid ja täita need veega, kui vajutada, juua jõgedest ja järvedest, kuid olla valmis jooksma arsti juurde, et kiiritust eemaldada.

Suurim probleem on see, et madratsi otsimisel tuleb tuhnida igas ukseavas ja igas asulas onni otsida, erinevalt tavaversioonist tuleb erinevates asutustes isegi ruume rentida. Magamiskoti modifikatsioonid kõrvaldavad selle probleemi, kuid seda peetakse pisut pettuseks.

Pumpamine ja S.P.E.C.I.A.L.

Esimene asi, mida peate pumpamisel teadma: ära kiirusta hüvedega


Taseme tõus algusest peale:

S.(tugevus) alates 5

Olge valmis kandma palju asju ja tehke seda ilma soomukiteta, meil pole ei reserve ega jõudu, et seda algusest peale hoida*

P.(taju) kuni 4

Kõige kasutum on see, et meil pole selles režiimis vaenlase indikaatoreid, kuid “maitsva kriitilise ellujääja”** jaoks on tulevikus vaja teist soodustust vintpüssi kahjustamise eest ja neljandat häkkimise eest.

E. (vastupidavus) 3

Kui kavatsete sellelt filiaalilt hüvesid kasutada, on stimulantide kasutamise lõpetamiseks vaja ainult 1 ja 3 – kahjustuskindlus, rohkem HP ja HP ​​regeni

C.(karisma) alates 5

Peate veenmisest ja kauplemisest kõik kasu saama.

I. (luure) 1

Vajame "Savant" eelist; intelligentsus 1 töötab see kõige paremini, seega saame kiiremini taseme tõusta. Meil ei jää ei reserve ega jõudu modifikatsioonideks ja muuks "lõbusaks"*

A.(osavus) alates 5

Tuleviku reserv „maitsva kriitilise ellujääja jaoks”**

L.(õnn) alates 6

Võtame teadlase, seejärel võtame tema 2. taseme esimesel võimalusel. Ja ka vundament tulevikuks "maitsvale kriitilisele ellujääjale"**

Tuleviku kohta: laadime alla ainult C ja L, aga ka S vastavalt vajadusele, esimesed 20+ taset kulub “plussidele” S.P.E.C.I.A.L., vaatleme eeliste hulgast Savanti, häkkimist ja ellujäämishüvesid jaotises E (vastupidavus). Kõik muu on valikuline, minu arvates on plussid paremad

*- Igasugune prügi jätab meid ilma olulisest võtmeressursist - kaasaskantavast kaalust (loomulikult ei ole see mängu hilisemates etappides probleem, kuid ma ei soovita seda esimese 30 taseme puhul)
**- “Maitsev kriitiline ellujääja” – salajaste hüvede komplekt, sellest tulenevad kriitikud ja lisakahjustused. Selle poole pole vaja algusest peale püüelda, aga proovida võib

(Valikuline) Esialgne mängimine ja viimased juhised

Valmistuge surmavaluks tund enne viimast säästmist

1. Hankige maksimaalselt ühekordse kahjuga tünn, mis suudab kaugelt täpselt tulistada.
2. Ei mingit relvade uuendamist/täiustamist – unusta see ära, ainult kukkumised ja ostud poest.
3. Proovige võimalikult kiiresti poest oma põhitünnile summuti hankida.
4. Kõnni ohtlikest vaenlastest mööda, võitle ükshaaval. Ühest lasust on lihtne surra!
5. Proovige puhastada teed kohtades Sanctuaryst Diamond Cityni.
6. Ei mingeid hooneid, välja arvatud stardiotsing ja veepumbad teistes asulates.
7. Antiradiin, stimpakid (neid tuleb palju) ja ka muud kemikaalid - müügil on kaasas üks hädaabi antiradiin ja kuni 5 stimpa, mida tuleb kasutada eelkõige kaaslaste peal, neid ei jäta - ei tõuse omapead.
8. Parim partner on Trinity Toweri supermutant, ta kannab palju ja tankib sama palju. (tema meeskonnakaaslaste käitumise tõttu ei mõjuta see vargsi oluliselt, kuid lahtise lahingu korral on see suurepärane)
9. Ärge unustage rämpsposti saatmast "Q" V.A.T.S., see on teie peamine skaut ja hädadest päästja. Kuritav asi, küsite? Vastan – jah, aga mängusiseselt.

Hoolitse enda ja oma lähedaste eest... ja oled tühermaal kindlasti kõige elavam.

Kas teile meeldis artikkel? Jaga seda
Üles