Mis on režiimi nimi Minecraftis. Režiimid minecraftis

Minecrafti režiimid on spetsiifilised seadistused, mille valik määrab mängu olemuse. Eelmises artiklis vaatasime .

Mis tüüpi režiime on olemas:

1.Vaatlus- režiim, milles mängija ei suhtle maailmaga, vaid jälgib seda kõrvalt. See võimaldab teil pideva lennu olekus vabalt läbida plokke ja üksusi. Sel juhul ei saa mängija, kes on teistele nähtamatu, mobisid kuidagi mõjutada, kuid nad ei saa ka teda kahjustada. Kahju saab kätte vaid Tühjusesse kukkudes. Mängus osaleja saab inventuuriakna avada, kuid ei saa seda muuta. Vaatlusrežiim pole maailma loomise ajal valimiseks saadaval. Režiimidega Minecrafti serverid võimaldavad teil seda ja muid režiime vaikimisi määrata kõigile mängijatele.

2.Loomine- nimi räägib enda eest - see mängu versioon on mõeldud neile, kes armastavad luua ja ehitada. Selleks on Minecrafti arendajad varustanud loomingulise režiimi lugematute esemete, klotside ja maagiga. Varude aknast leiate palju esemeid, mis aitavad ehitusel. Kasvõi ühe ploki võimalused on piiramatud ja võimaldavad ehitada terve lossi. Siin ei ähvarda mängijat haigused, nälg ega surm. Selline rahulik elu võimaldab meil funktsionaalselt võrrelda Minecrafti loomingulist režiimi kolmemõõtmelise maailma mitme kasutajaga redaktoriga, kus looming on ülim.

3.Seiklus- režiim, mis ilmus versioonis 1.3.1. See loodi algselt kohandatud kaartide jaoks, mis pakkusid keerulisi väljakutseid, nagu näiteks äärmiselt piiratud ressurssidega ellujäämine või lõkse täis labürindis navigeerimine. Selles virtuaalses ruumis peavad mängijal eesmärgi poole liikumiseks olema spetsiaalsed tööriistad, kuna siin ei saa oma kätega midagi teha. Seetõttu peaksite kasutama boonuskasti. Erinevate režiimidega Minecrafti serverid võimaldavad korraldada mängu mitme mängijaga versiooni.

4.Ellujäämine- Minecrafti ellujäämisrežiim on traditsiooniliselt üks huvitavamaid ja populaarsemaid, mis võimaldab teil näidata oma mänguomadusi igal raskusastmel. Aga midagi ei anta raha eest ja materjalid ehituseks tuleb hankida ise, näiteks pliidis küpsetades või valmisplokke välja kaevates. Mängus osalejal on juurdepääs inventarile vajalike asjade hoidmiseks. Retseptides olevaid esemeid kombineerides on võimalik ise tööriistu kujundada. Aeg-ajalt ilmuvad välja koletised, mis võivad avalduda kõige ebasobivamal hetkel. Seetõttu on populaarse mängu Minecrafti ellujäämisrežiim mõneti sarnane põnevusmänguga.

5.Hardcore- režiim, mis meenutab mõnevõrra ellujäämist, kuid millel on oma omadused. Siin on mängijale antud ainult üks elu ja tegelase surm hävitab vastloodud maailma. Pärast kaardi loomist toimub mäng ainult maksimaalse raskusastmega. Sobib kõige paremini kogenud mängijatele ja professionaalidele.

Minecrafti mängu režiimid võimaldavad teil kohandada oma virtuaalset ruumi, kus mängija saab näidata oma parimaid omadusi.

Kandiliste peade, käte ja jalgadega inimesed rändavad ringi värvilistest kuubikutest koosnevas maailmas. Saate selliseid kuubikuid luua, neid saab kustutada. Sellises maailmas pole koletisi, puuduvad ka kahjustused ja surm. Režiim sarnaneb rohkem mitme kasutajaga 3D-maailma redaktoriga. Sellises lihtsas versioonis osutus Minecraft väga ahvatlevaks ja just selles tormasid inimesed innukalt Simpsonitest ja Futuramast skulptuure looma ning metrood ehitama ja üle ujutama;).

Näiteks klassikalise versiooni ajal ehitati ühele serverile eepiline metroo ja üks tark mees kaevas kanali kuni mereni, mis viis selle kiire üleujutuseni ja nad karjusid vestluses “Zatopeelo metroo”. ps: Minecrafti kaasaegsetes versioonides on üleujutus vee kummalise füüsika tõttu peaaegu võimatu. Vesi võib aga teha mitmesuguseid vastikuid asju – näiteks tõrvikuid ja rööpaid maha lõhkuda.

Ellujäämine

Kaasaegne versioon erineb klassikalisest selle poolest, et see on lõpuks muutunud rohkem mängu sarnaseks. Klotse ei anta enam lõpmatus koguses, vaid nende jaoks on vaja hankida materjal olemasolevaid klotse kaevates või mõnest teisest luues (meisterdades) või ahjus küpsetades.

Nüüd genereeritakse maailma lõputult antud või juhuslikult valitud teravilja järgi. Siin on näha maalilist loodust kandiliste metsade, põldude, merede ja kõrbetega. Kõik see ilmneb ruudukujulise päikese ja mitte vähem kui ruudukujulise kuu tõusu ja loojumise valguses reaalajas, pole selge, millise algoritmi järgi lõpmatus maailmas loojub ja tõuseb. Väga halvasti arenenud graafikaga luuakse elavast virtuaalmaailmast väga muljetavaldav pilt.

Maapinnas võib täheldada tohutult erinevaid mineraale, mida saab kaevandada erinevate tööriistade abil.

Hoolikalt! Mängus on koletised (sama kuupkujulised nagu kõik muu) ja reaalne võimalus uimed kokku liimida. Koletised ilmuvad halvasti valgustatud kohtadesse - öösel või valguse eest suletud koopasse. Päeva jooksul peaaegu kõik neist surevad või lakkavad agressiivsest olemisest. Koletiste kohaloleku ja nende äkilise ilmumise tõttu, tavaliselt kõige ebasobivamal hetkel, hakkasid paljud mängu pidama täieõiguslikuks õuduste ja õudusunenägude maailmaks.

ellujäämisrežiimile lülitumiseks sisestage käsk /mängurežiim 0

Loominguline (loomine)

See uus ja samal ajal vana režiim on asendanud Minecrafti eelmiste versioonide vananenud klassikalise režiimi. Nüüd saate uue maailma loomisel valida, millises kahest režiimist otse mängida.
Režiimi olemus jäi muutumatuks - katsepolügooniks erinevat tüüpi konstruktsioonide ehitamiseks ja katsetamiseks. Lõpmatu arv esemeid, saadaval lennurežiim (topelthüppe kaudu), surematus (peaasi, et ei satuks adminiumi alla, mida, muide, me selles režiimis ka hävitame) ja iga ploki kohene hävitamine paljaste kätega!!! See erineb klassikalisest režiimist nii sõbralike kui ka vaenulike mobide olemasolu ning ellujäämisrežiimiga sünkroonse värskenduse poolest.

loomerežiimi lülitumiseks sisestage käsk /mängurežiim 1

Hardcore (hardcore)

Režiim ilmus versioonis 1.9pre2. Peaaegu sama, mis ellujäämine, ainult maksimaalse raskusastmega ja igavese surmaga. Pärast tegelase surma ja ainsa saadaoleva nupu “Kustuta” vajutamist lammutatakse kohe kogu väike maailm koos kõigega, mis sul seal õnnestus kujundada. Kõvad serverid keelavad mängija pärast surma automaatselt. Kõvatuumalisi servereid nimetatakse sageli lihtsustatud mänguviisiga serveriteks.

Seiklus

Seiklusrežiim ilmus esmakordselt versioonis 1.3.1. Selles režiimis ei saa enam kätega kivimipeldada: puidu jaoks on vaja kirvest, mulla jaoks - labidat jne. Kuidas mängu alguses puitu hankida? Tõenäoliselt öö ja rohelise veidriku pugeja abiga, kes suudab puu õhku lasta ja teatud õnne korral kukub sellest välja paar plokki.

Üldiselt loodi seiklusrežiim kohandatud kaartide jaoks, millel on kõikvõimalikud nutikad ülesanded: koguge peidetud mitmevärvilisi villaplokke, võideldes koletiste hulgaga või näiteks läbige mingit põrgulikku lõksudest koosnevat labürinti või ellu jääda, kasutades alguses antud väga piiratud ressursse... Piirangud plokkidega suhtlemisel võimaldasid muuta stsenaariumid palju huvitavamaks ja atmosfäärilisemaks, sest kõikvõimalikud surveplaatide, nuppude, redstone'i ahelate jms petmiskatked enam ei tööta. seiklusrežiim.

seiklusrežiimi lülitumiseks sisestage käsk /mängurežiim 2

Minecrafti programm palub teil iga uue seansi laadimisel määrata mängu tüübi. Kõigi saadaolevate režiimivalikute hulgast tõeliselt sobiva valimiseks tasub teada, mille poolest need üksteisest erinevad.

Loomine. Valige see režiim, kui soovite keskenduda igasugusele ehitusele. Siin antakse teile piiramatu arv plokke ja tööriistu, pole ohtu ootamatult surra (enesetapu saate teha ainult /kill koodiga). Ehitage suuri linnu või kõrgtehnoloogilisi maju. Ja oma saavutuste imetlemiseks aktiveerige lennurežiim.

Ellujäämine. See mänguversioon seab mängijale keerulisema ülesande. Päeval ja ööl on jaotus ning pimeduse saabudes täitub maailm kurjade olenditega, kes soovivad teie tegelast tappa. Sel ajal tuleb hoolitseda turvalise peavarju eest, hankides oma jõududega vajalikud ressursid - virtuaalset kivi meiseldades, puid raiudes. Kasulikud tööriistad kuluvad perioodiliselt ja neid tuleb regulaarselt meisterdada. Koos tervisereserviga on minecrafti kangelasel küllastustunde indikaator. Et mitte nälga surra, tuleks toitu varuda.

Hardcore. Peamine erinevus selle režiimi vahel on "ühekordselt kasutatav" eluiga. Kui tegelane sureb, lähevad kõik tema saavutused kaotsi. Isegi maailm, milles ta elas, on hävinud. Seda tüüpi mängudes on koletised ohtlikumad - nad suudavad puitklotsidest läbi murda. See sunnib meid suhtuma varjualuste ehitamisesse vastutustundlikumalt.

Seiklus. Mängude loojad ja serveriadministraatorid saavad seda režiimi kasutada leina (mänguobjektide kahjustamise) vältimiseks või muude piirangute seadmiseks. Siin on plokkide hävitamiseks vaja õigeid tööriistu.

Ükskõik millise režiimi valite, vajate teadmisi mängus saadaolevate materjalide kohta. Kas olete juba kursis punase kivi omaduste ja otstarbega?

Minecrafti režiim on omamoodi seade, mis teil palutakse mängu alguses valida.

Konkreetse mängurežiimi valik määrab, millises vormis te mängu jätkate.

Nüüd vaatame kõiki mängus olemasolevaid mängurežiime. Hetkel on mängus 4 režiimi. Need on loominguline režiim, ellujäämisrežiim, hardcore režiim ja seiklusrežiim. Uue maailma loomisel saab valida kõiki režiime, välja arvatud seiklus. Seiklusrežiimi saab aktiveerida ainult loovuse abil, sisestades vestlusesse käsu /gamemode 2 Hüüdnimi. Ka Minecrafti varajastes versioonides (Alpha, Beeta) oli klassikaline režiim. Saate seda mängida tasuta ilma lisatasu kontot ostmata, kuid te ei saanud mängu täielikult sukelduda, sest klassikalises režiimis ei saanud te esemeid meisterdada, jooke pruulida ja nii edasi. Võimalik oli vaid klotse murda ja asetada. Nüüd on see režiim eemaldatud ja täielikuks mängimiseks saate alla laadida mängu piraatversiooni, kuid te ei saa enda jaoks nahka installida ja seetõttu on parem litsents osta. Allpool vaatleme kõiki mängurežiime üksikasjalikumalt.

1. Loominguline režiim.

Minecrafti režiim, mis sobib ideaalselt arhitektidele. Ja ka neile, kellele meeldib ehitada suuri hooneid, samuti serveriadministraatoritele mitmikmängus. Selles režiimis on teil kõik olemas – lõputud klotsid, asjad, maagid. Kui avate laoseisu, näete palju erinevaid esemeid, mida saate sealt kaasa võtta nii palju kui soovite. Saate ehitada terve lossi ühe plokiga, sest see plokk on lõputu. Selle režiimiga saate lennata üle suurte vahemaade, vajutades lihtsalt kaks korda tühikuklahvi. Teie tervist ei võeta ära ja te ei tunne nälga. Samuti jääte surematuks. Režiim, mis meeldib enamikule mängijatele, kuid mitte kõik pole sellega rahul, kuna selles režiimis ei saa te areneda - teil on juba kõik olemas. Kuid saate luua erakordseid hooneid (selleks see režiim loodi).

2. Ellujäämine.

Huvitav režiim, mida armastavad kõik mängijad. Siin on teil juba võimalus valida raskusaste. Selles režiimis on huvitav areneda, sest erinevalt eelmisest pole teil lõputult ressursse. Mis võiks olla parem kaevandustes matkates ja Edge dimensiooni otsides? Teil on piiratud hulk tervist ja täiskõhutunnet ning ellujäämiseks peate otsima toitu, öösiti majja peitma, sest tänavatel kõnnivad koletiste hordid - näljased ja verejanulised, valmis kõigeks. maitsta inimlihast. Kuid võite leida ressurssidest endale soomust ja relvi ning hävitada kurjad rahvahulgad. Kui sa sured, võid oma taassünnipunktis uuesti sündida. Kuigi kui seate raskusastmeks "Rahulikult", pole koletised nii hirmutavad, kuna neid pole üldse. Nälga ka ei ilmu, kuid see režiim jääb siiski väga huvitavaks.

3. Hardcore.

Režiim ainult professionaalidele! Algajatele on seda väga raske mängida, kuna selles režiimis ei saa te raskusastet muuta, see on alati seatud väärtusele "Raske". Sul on ainult üks elu ja kui sa sured, ei saa sa enam kunagi uuesti sündida, sinu maailm kustutatakse. Muidu sarnaneb see ellujäämisrežiimiga.

4. Seiklus.

Survivali keeruline versioon. See aktiveeritakse ainult loovuse kaudu. Boonusega (või ilma pettusteta) on võimatu mängida ilma rinnata. Selles režiimis peate purustama kõik plokid "oma" tööriistadega. Näiteks muld labidaga, kivi kirkaga. Vaevalt saab käega midagi murda. Muidu sarnane Survivaliga.

Need olid kõik Minecraftis eksisteerivad mängurežiimid.

Enda nimel soovin teile palju õnne ja rohkem teemante!

Minecraft- Marcus Personi loodud arvutimäng, mis kuulub paljude liivakastižanri mängude hulka. Kõik mängu tekstuurid koosnevad kuubikutest. Saate seda mängida kas üksi või võrgus.
Mängul on neli režiimi: ellujäämine, seiklus, hardcore ja loominguline. Samuti on olemas vaatleja režiim. Vaatame lähemalt kõiki mängurežiime.

Ellujäämisrežiim minecraftis

Standardne mängurežiim ilma eriliste trikkideta. Mängija peab iseseisvalt hankima kõik ressursid ja toidu ning looma tööriistad. Samuti on vaja jälgida oma näljakange ja tervise taset. Režiimis on öö ja päeva tsükkel. Öösel koevad agressiivsed rahvahulgad kaardi pimendatud kohtadesse ja ründavad mängijat lähenedes. Koletiste tase ja nende arv sõltub mängu raskusastmetest. Mängu raskusastet saab igal ajal valida või muuta seadete menüü kaudu. Survival režiimis saate ka piiramatu arv kordi surra. Mängija tegelane ärkab pärast surma samas kohas, kus ta alguses ilmus. Kõik esemed, mis olid laos või mida tegelane kandis, jäävad aga surmapaika.
Kui valite mängu rahuliku raskusastme, siis agressiivseid jõugusid ei ilmu, näljapulk lakkab langemast ja tervisetase hakkab iseenesest taastuma.

Hardcore režiim

Sisuliselt on see mängurežiim väga sarnane Survivaliga, kuid sellel on mõned funktsioonid. Esiteks on mängijal ainult üks elu, mis tähendab, et tegelase surmaga hävib kogu loodud maailm. Teiseks ilmuvad koletised isegi siis, kui mäng on seatud rahulikule raskusastmele, erinevus on ainult nende kudemise kiiruses. Kolmandaks, peale kaardi loomist ei ole enam võimalik mängu raskusastet muuta. Samuti omandasid zombid alates mängu versioonist 1.2 võimaluse puidust uksi maha lüüa.

Loominguline režiim ehk loovus minecraftis

Spetsiaalselt loodud režiim neile, kellele meeldib mängida, kuid mitte neile, kellele meeldib surra, kuna siin ei saa surra ei koletise käest, kõrgelt kukkudes ega muul viisil. Selles režiimis on mängijal piiramatu hulk ressursse, mis võimaldab ehituse ajal fantastilisi lende teha. Näljakann ei vähene, seega pole vaja toitu otsida. Ja selle mängurežiimi valimine võimaldab tegelasel lennata.

Seiklusrežiim

Üldiselt sarnaneb see režiimi Survival, kuid sarnaselt Hardcore'iga on sellel oma omadused. Näiteks tekstuuriploki hävitamine on võimalik ainult selleks otstarbeks loodud tööriistade abil. See mängurežiim lisati versiooni 1.3.1 jaoks välja antud hetketõmmisesse 12w22a.

Vaatleja režiim

Seda mängurežiimi rakendati eelvaates 14w05a. Selle mängurežiimi installimisel pole mängijal võimalust maailmaga suhelda. Ta saab ainult kõrvalt vaadata ja maailmas ringi rännata, läbides samal ajal seinu ja hooneid. Sel juhul muutub mängija teistele mängijatele nähtamatuks. Seda režiimi kasutavad peamiselt kaardiloojad.
Kas teile meeldis artikkel? Jaga seda
Üles