Shamaanide restoran WW7.0 3. Enchant for mantli

Shamaani taastaja mängus World of Warcraft versioon 3.3.5 on üks reidi kõige vajalikumaid tegelasi. See tagab alati parima fookusravi ja ka tohutu tervenemise. Võimsad totemihuvilised, kangelaslikkus, liikuvus, lihtsus ja kontrolli kergus teevad šamaanist parima ravitseja, keda iga raidrühm või gild meelsasti haarab. Ja kuidas edu saavutada ja parimaks saada, püüan teile selles juhendis üksikasjalikult rääkida. Kui soovite vaadata taseme tõstmist šamaani teistes harudes, on teile postitatud ainulaadsed juhendid: Shaman elem ja Enhance shaman.

Lisad erinevate klasside šamaanidele:

Talentide ülesehitamine või paigutus. Šamaani restoran 3.3.5 PvE.

Pean seda talentide paigutust parimaks ja proovin teile üksikasjalikult rääkida, miks.

1. Sageli restorani šamaanid pumbake üles annet, näiteks "Improved Rebirth", et mitte lülituda lahingu ajal välja, kui kogu reid hakkab HP-d kaotama, ning see ärkab ellu suurima koguse mana ja eluga, et lahingut jätkata. Kui aga rääkida tõsiasjast, et resto šamaan ei saa ennast terveks ravida, siis suure tõenäosusega ei suutnud tank vastu panna või shamaani tervendamise boss agrostis high agroks.
2. Oma isiklikust kogemusest tahan teile öelda, et kui unistate taastatud tervise kogusest sekundis tohutult välja anda, siis on teil parem druiidi uuendada. Taastav šamaan on oluline tervendajaklass, sest ta on nii sihtravitseja kui ka massitervendaja. Kui hävitaja või tank kaotab reidil HP, siis visates "Riptide" ja lugedes "Wave of Healing", taastab šamaan tõenäolisemalt kogu sihtmärgi HP. Peate suutma õigesti valida vajaliku loitsu, valima sihtmärgi targalt, suutma oma reidipartneri HP õigel ajal tõsta, kui ta on peaaegu tapetud - see kõik viib teid parimate reidiravitsejate tippu.

Edetabeli koha saavutamiseks kasutage ainult parimaid RAID-lisandeid. Kui olete vangikoopasse mineku fänn ja teie eesmärk on vallutada nuhtluse peamine elukoht keskjuhtimiskeskuses, siis vaadake artikleid: Kõigi ülemuste keskjuhtimiskeskuse strateegia ja taktika.

Sümbolid. Šamaan tervendab. Restorani šamaan 3.3.5 PvE (PvE)

Tähemärkide komplekt Shamana – restoran on põhimõtteliselt standardne ja amatöörid ei saa siin katsetada. Kuid võin teile lisada, et võite kasutada ka "tervenemise laine sümbolit" või kui te ei ole üles pumbatud ja teil on pidevalt äge mannapuudus, siis võite kasutada "Meistri sümbolit". Veed”. Kuid pidage meeles, et see sümbol asetatakse ainult siis, kui šamaani restoran pole veel riides ja pole üles pumbatud.

Ravi šamaani mütsid. Restorani šamaan 3.3.5 PvE (PvE)

Selles jaotises räägin teile peamistest statistikatest, mis on restoranipidaja šamaani jaoks vajalikud ja mängivad kõige olulisemat rolli. Olles oma kogemusest järelduse teinud, tahan teile öelda, et šamaan - saadaoleva mana koguse poolest 5,2k - 5,4k GS-i taastaja suudab aktiivselt võidelda esimesed 3-4 minutit, nii et me saab statistika põhjal teha järgmised järeldused:
1. Manareg või manaregen. Kui kogu raid on täielikult poleeritud ja “Mana Tide Totem” on installitud, peate püüdlema 700 MP5 väärtuse poole (700 ühiku mana taastamine iga viie sekundi järel). Esimesel etapil piisab 500 MP5 võitmiseks. Et näeksite, mis tasemel mana taastootmine teil hetkel on, saate tegelaste omadustega ekraanil hõljutada kursori "Mana Regeneration" kohal, kuvatakse number, mis näitab, kui palju manat on taastati lahingus.
2. Kiirus on vajalik ka restorani šamaanile. Teil peab olema vähemalt 1200 ühikut. Isiklikust kogemusest lisan, et kui jõudsin kiiruseni 1000, otsustasin oma SPD-d uuendada, kuna minu gildis esinevad paladiinid haarangutel ravipartneritena väga harva, seega leian end peaaegu alati sihtravitseja rollist. Ja ainult sel juhul on SPD minu jaoks kiirusest suurem prioriteet. Heal Shamani varustamisel soovitan saada vähemalt 600–700 kiirusühikut ja seejärel keskenduda MP5 kogumisele.
3. SPD ehk õigekirja jõud. Loitsu võimsus peab lahingus olema vähemalt 4000 ühikut või rohkem. Põhimõtteliselt pole SPD kogumine keeruline: pange SPD-le 2 kõrvarõngast - see annab + 380 ühikut, "Riptide Totem" - +225 ühikut ja lõpuks on teil lahingus juba 605 SPD ühikut, varustust arvestamata. mida sa kannad.
4. Intelligentsus. Seda statistikat kogutakse ainult varustuse kaudu. Restoranipidajast šamaan ei vaja intelligentsuseks mingeid võlusid ega kive, välja arvatud kilbivõlu. Keskmise reidi korral on terve buff’iga heal shamaanil 25-30k ühikut manat.
5. Samuti tõstate oma kriitilist löögireitingut ainult varustusega. Seda näitajat pole vaja konkreetselt tõsta.

Rotation Restor – šamaan 3.3.5 PvE (PvE)

Raid-tervendamise maksimaalse efekti saavutamiseks peaks iga endast lugupidav šamaan teadma järgmisi punkte:
— Paagil peaks alati olema "Earth Shield" buff peal.
— Shamaani restoranil peaks alati rippuma “Water Shield”.
- Veenduge alati, et "elurelv" teie relvalt maha ei kukuks.
Peamine loits, mida Restori šamaan reidil kasutab, on "Chain Heal". Ma ei soovita seda erinevatele sihtmärkidele visata, sest pidevate üleminekute korral ei ole paranemise efektiivsus kõrge¸ ja pealegi on selle loitsu toimeraadius 12,5 meetrit. Tervenda Riptide või Healing Wave loitsu abil kõiki mängijaid, kes on sinust korralikul kaugusel. Kui teid mõjutab selline talent nagu loodelained, on sellised loitsud nagu Lesser Healing Wave ja Healing Wave praktiliselt samad. "Riptide" kasutavad mängijad tavaliselt kriipsude ajal või väiksemate vigastuste parandamisel.

Taastamine – reididel kasutavad šamaanid pidevalt ka “Healing Stream Totem”, kuna see suurendab reidi HP-d +10%. Vähem kogenud reidide juhid võivad siiski paluda teil asetada veel üks totem, kuid valik on alati teie.
Kui soovite klahvidel šamaani loitsud ja makrod optimaalselt korraldada, vaadake täielikku paigutust.

Me riietame restorani šamaani 3.3.5 PvE (PvE).

Šamaani riietamine pole nii keeruline. Algstaadiumis on kõige keerulisem asi, mis teie jaoks juhtuma hakkab, õppida mitte manas tipphealiga langema. Ärge unustage sellist näitajat nagu crit. Kogu varustus, mis sisaldab selliseid näitajaid nagu MP5 ja crit, on teile algfaasis lihtsalt vajalik. Keskmise Gear Score'i (GS) jaoks on olulised sellised numbrid nagu 700 kiirust ja 500 MP5, samuti 30% kriit. Kui olete selle statistika saavutanud, alustage varustuse kogumist indikaatoriga, näiteks Kiirus kuni 100–1200 ühikut, nii et "Väike paranemise laine" jõuaks GCD-ni, mis võrdub 1 sekundiga.
Paljud kogenud mängijad ütlevad, et tervendav šamaan ei vaja selliseid indikaatoreid nagu MP5 ja kõik esemed, võlud ja kivid tuleb kokku koguda kriitide jaoks. Jah, see on hea, aga kui šamaan palub verisele kuningannale Lanathelile mannat kallata Keskkomandokeskuses, pole see kuigi ilus vaatepilt. Ärge unustage, et mängus peab kõik olema ideaalselt tasakaalus.
Tippreidis tõuseb keskmine heal shamaani kriitika 35-40%-ni, mis on enam kui piisav.
Kui olete lahingus kogunud 1200–1400 kiirusühikut ja 650–700 ühikut MP5, keskenduge SPD ja kriitika kogumisele.
Parimatest nippidest tervendava šamaani jaoks võin soovitada IR 25 "Langenute lohutus".
Paljud mängijad alahindavad sellist relva nagu "Trauma" CLK 25-ga, kuid sellel on tohutult palju SPD-d ja see on hea kõigi reidi partnerite ravimiseks 15 sekundi jooksul 300 HP jaoks.
Nii isiklike kui ka staatiliste reidide taseme tõstmiseks vaadake Keskjuhtimiskeskuse materjale Taktika kohta.

lummused restorani šamaanile 3.3.5 PvE (PvE).

  • Kiivrile võlume “Leegitsevate saladuste maagiline märk”.
  • Mantlile rakendame “Speed ​​​​II”.
  • Me võlume oma õlgadele "tormi suure märgi".
  • Randmed – õigekirja jõud III
  • Rinnale võlume “Kõik omadused VII”.
  • Jalad – “Sapphire Arcane Thread”
  • Perchi – "Loitsude jõud II"
  • Me võlume relvi mängu "Spell Power III" jaoks
  • Jalad – Tuskar Vitality
  • Kilp "Luure II".

Pistikupesad ja kivid. Šamaan tervendab. Restorani šamaan 3.3.5 PvE (PvE)

Juhin teie tähelepanu asjaolule, et restorani šamaani jaoks on soovitav kasutada kõiki kive vastavalt pesa värvile, valides allolevast loendist:

  • Meta-socket - "Taevase sära elav teemant".
  • Punased pistikupesad – “Runic Crimson Ruby” (paneme selle korpusesse, kui sinu kiirus on ligikaudu 900+ ühikut).
  • Kollased pistikupesad - kui teie kiirus on alla 700 ühiku, siis eelistame "Soft Royal Amber" kivi, mis annab teile kiiruseks +20 ühikut.
  • Kollased/punased pistikupesad – kui teie kiirus jääb vahemikku 700–900, siis määrake “Alarming Ametrine”.
  • Sinised pistikupesad - Eye of Zul, mis annab teile kiiruse +10 ja 5 MP5.

Professions for Healing Shaman 3.3.5 PvE (PvE)

Restorani Šamaani jaoks sobivad kõige paremini kaks ametit sepatöö ja ehete valmistamine. Selles komplektis saate kolm täiustatud pistikupesa ja täiendava pistikupesa traksides. Kuid ka inseneritöö ja rätsepatöö on teile väga kasulikud.

Toit ja keemia restoranile Shaman 3.3.5 PvE (PvE)

  • Kui teil on probleeme mana puudumisega, soovitan "Puhase nõiakunsti infusiooni".
  • Peamine prioriteetne keemia on Flask of the Frostwyrm.
  • Kui teil pole pehmet korki, soovitan "Läksekiiruse eliksiir" + "Loitsujõu eliksiir".
  • Soovitan kiirustamise suurendamiseks süüa “Royal Stingray Steak” või “Ninasarvikuvorsti”, kui on probleeme mannaga.

Lõpetuseks tahan soovida teile meeldivat aega ja mõnusat mängu kui kõikide raidide lemmikule Shamana restoran!!!

Restoran Shaman 3.3.5 PvE juhend

Restoran Sham on alati olnud ja hoitakse kõigis haarangutes kõrges lugupidamises. Ego liikuvus võimaldab nii terveneda kui lüüa. Kõige enam on šamasid vaja massiliseks tervendamiseks, totemidest heade buffide saamiseks ja Hera jaoks. Kettposti varustus, maakilp, šamaravi on lihtne ja tõhus, austus kõikidele šamaanidele. Sul on arstidiplom ja soovid paraneda =), loe juhend hoolikalt läbi.

Restoran Shaman 3.3.5 PvE võidusõidu valimine

Hord

Tauren- nad võivad olla ravitsejad, kuid siiski mitte. Kuigi uimastamist ja HP-d on rohkem, ei aita see reididel palju.

orkid- nad võivad olla ka ravitsejad, kuid rassiline ründejõu võime ravitsejatele ei sobi.

Trollid -Need on tõelised ravitsejad-šamaanid, sest rassikiirus on väga lahe, sest ravitseja šamaani jaoks on kiirus väga kasulik.

liit

Draenei- see on üks rass liidu kohta, mis võivad olla šamaanid. Nii et te ei saa kaugele joosta, vaid leppige sellega, mis teil on. Raid vajab ka täpsust.

Restore Shaman 3.3.5 PvE omadused ja nende kaaned

Kiirus(hast) Rsham 3.3.5 pve jaoks - see on kõik, mida rohkem kiirust, seda lihtsam on paraneda. Peate koguma vähemalt 1270 ühikut. On isegi legend hard capist, mis tähendab 4k ja kõrgemat, mida polegi nii lihtne ja isegi võimatu saavutada.

Kreeta- seda on vaja, kuid see kogutakse iseseisvalt, varustusega.

Õigekirja jõud(spd) - te ei pea seda koguma.

Intelligentsus- kasulik asi, kuid te ei pea spetsialistiga pistikupesasid alla laadima.

Manareg(MP5) – peab olema vähemalt 700.

Tervendamise haru šamaani ehitus ja sümbolid 3.3.5 PvE

Laadige see ehitus ja sümbolid alla.


Rotatsioon šamaani jaoks tervendamisharus 3.3.5 PvE

Esiteks peab tervendaja šamaan tegema:

"Maa kilp" paagil;

"Vee kilp" iseendale;

"Maa elu relvad" seljas;

"Keti paranemine"- tappis kõik haarangus või rühmas osalenud.

"Kiirused"- tõmba homid klaasipuhasti käest välja

"Tervenemise laine"- kui teil on vaja mõni oluline paak või cavoto täielikult ravida.

"Mõõna jõud"- "Loomulik kiirus"- klõpsake, kui teate, mida reid vajab maksimaalne jahedus.

Raidi kustutamise vältimiseks vajutage alati "Keti paranemine", pole vaja seista ja oodata, kuni kellegi HP langeb. Eemaldage ka haigused (hajutage) ja jälgige oma mana, kui sa sagid, jooge pangad mana eest, pane mana totem, jälgige oma "Vee kilp", küsi reidi, kui on drulsid "Valgustus" või lase preestritel laulda "hümn".


Pistikupesad restoranile Shaman 3.3.5 PvE

Meta pesa - "Taevase sära taaselustav teemant"

Punane - "Ärev Ametrine" Paigaldame selle ainult selleks, et robotisse Meta-pesa käivitada.

Kollane - "Pehme kuninglik merevaik" kiirus + 20, tuleb see panna kõigesse võimalikku, sest kiirus on meie jaoks kõik.

Enchantment for Restaurant Shaman 3.3.5 PvE

Me võlume pea - "Põletavate saladuste maagiline märk"

Me võlume õlad - "Tormi suur märk"

Charimi mantel - "Enchant Cloak - Speed ​​​​II"

Võluvad rinnad - "Enchant Chest – kogu statistika VII"

Me võlume randmeid - "Enchant Bracer – Spell Power III"

Charimi kindad - "Enchant Gloves - Spell Power II"

Me riputame selle vöö külge - " Igavene vöö pannal"
Charim püksid - "Safiiri arkaaniline niit"
Me võlume oma jalgu - "Võlutud saapad – jääkõndija"
Relvade võlu - "Võidurelv – loitsujõud III"
Charimi kilp - "Enchant Shield - Intellect II"

Shamaani restorani keemia ja toit 3.3.5 PvE

Igal šamaanil PvE restoranis peaks olema kaasas mõni toit ja purk.

"Üleküpsetatud worgi liha"- annab hea kiirushinnangu +40 ja vastupidavuse ka +40;

"Kuningraiku praad"-sama efekt +40 kiirusreitingule ja +40 vastupidavusele;

"Sinine meduus vürtsidega"- kui vajate +40 kr.

"Kala pidu"- viimase abinõuna reididel peaks see kellelgi olema 100%.


Professionaalsed seadmed restoranile Shaman 3.3.5 PvE

Pea -"Püha jäänõia peakate" nagu sa näed t10;

kael -"Blood Queen's Crimson Choker" saab TsLKbossist Verekuninganna Lana"tel või edasi Auke;

Elemendid on kaootilised – kui te neid ei ohjelda, hakkavad nad lõputus lahingus üksteisele vastanduma. Šamaani peamine eesmärk on selles kaoses tasakaalu loomine. Šamaanid tegutsevad vahendajatena tule, maa, õhu ja vee vahel, luues toteme, mis suurendavad liitlase tugevust või aitavad vaenlast võita.

Shamaan Talents in Legion 7.0.3, 7.1 ja uuemad

Lahingu ajal asetab šamaan maapinnale totemid, mis kontrollivad ja kahjustavad vaenlase sihtmärke. Šamaanid on võimelised nii käest-kätte võitlema kui ka distantsilt võitlema. Kogenud šamaan püüab alati arvestada vaenlase kõigi nõrkade ja tugevate külgedega.

  • Tüüp – võitleja, ravitseja;
  • Indikaatorid – mana, tervis, Whirlpooli energia;
  • Relvad – rusikarelvad, pistodad, purustamisrelvad, kirved, nuiad.
  • Armor - kilbid, kettpost.

Tervendamine – šamaanid suudavad tänu oma sisemisele vaimsele jõule tervendada haavatud liitlasi.

Lähivõitlus – šamaanid varustavad oma relvi elementide omadustega, muutes need seeläbi võimeliseks vaenlast külmetama, põletama ja muul viisil vigastama.

Kaugusvõitlus – šamaanid on võimelised rakendama elementide jõudu, et lüüa kaugelt vaenlasi välgu, laavapurske või värinaga.

Totemid – šamaanidel on tootemid, millel on palju positiivseid omadusi: need suurendavad rünnaku kiirust, vaenlasele tekitatud kahju ja taastumise tõhusust.

Tänu oma annetele suurendavad šamaanid oma võimet haavatuid ravida (Heal), annavad lähivõitluses rünnakutele suuremat jõudu (Enhancement) ja võimaldavad neil kasutada elementaalloitsusid (Elements).

Šamaan Enkhi juhend leegionis (täiustused)

Enkhi šamaanid on läbi teinud kõige rohkem muutusi:

  • Peamise ressursina lisatud Vortex
  • Stormstrike maksab 40 ressurssi 16-sekundilise jahtumisega
  • Laavakeetmine maksab 30 ühikut, jahutamist ei toimu.
  • Rock Crusher toodab 15 ühikut.
  • Automaatsed rünnakud loovad 5 ühikut. eduka tabamuse korral
  • Tongue of Flame on aktiivne oskus, mis on kasulik lähivõitlusrünnakutest.
  • Fire Nova on eemaldatud ja asendatud Lightning Strike'iga, mis maksab 20 kahju, tekitab AoE kahjustusi ja annab buff'i, kui kaks sihtmärki tabavad, põhjustades Lava Lashi ja Shockbursti.
  • Maavärin eemaldatud
  • Ice Shock on asendatud Frostbrandiga, mis teeb külmumiskahjustusi ja rakendab buffi.
  • Totemid on eemaldatud, sealhulgas nii tule kui ka maa elemendid
  • Meisterlikkus on muutunud.
  • Windfury käivitab nüüd ainult 2 pöörist 80% kahju tekitamiseks, kuid iga löök tekitab 5 kahju, 5% võimalus paremast käest teha.
  • Shamaani raev eemaldati, asendati Astral Shiftiga
  • Mana on nüüd teisene ressurss ja seda kulutatakse Healing Surge'ile, Dispel Magic'ile ja Cleanse Spiritile
  • Spirit Walki kestust vähendati 15-lt 8 sekundile.
  • Välk toimib nüüd koheselt, kuid selle kahjustus on äärmiselt väike.

Leegioni šamaanelemi juhend (elemendid)

Peamine muudatus Elemi šamaanide jaoks leegionis on uue Maelstromi ressursi lisamine. Mõned võimed, nagu välk, tekitavad Maelstrom'i, samas kui teised, nagu Earth Shock, raiskavad seda ressurssi. Lisaks on eemaldatud muud põrutused, mis muudavad šamaani selles puus paindlikumaks.

Juhend šamaanide ravimiseks leegionis (tervendamine)

Gila šamaanid Legionis on läbi teinud järgmised muudatused:

  • Riptide ja Chain Heal pakuvad nüüd ainult ühte Tidal Waves'i virna. Shaman suudab endiselt säilitada kuni kahte virna.
  • Veekaitse on eemaldatud; Tõus tekib ikka kriitilise paranemise ajal ahellainega.
  • Earth Shield on muudetud ja viidud PvP talentide süsteemi.
  • Kondensaator Totem on ümber nimetatud Lightning Rod Totemiks ja on nüüd laskegalerii talent.
  • Fire Elemental Totem ja Earth Elemental Totem on eemaldatud
  • Rünnakuvõimete suurenenud kahju, et hoida šamaan ellujääjana.

Millise rassi peaks šamaan Legionis valima?

  • Päkapikud;
  • Draenei;
  • Pandaren.
  • orkid;
  • Goblinid;
  • Trollid;
  • Tauren.

Kui soovite teada isikliku kuninga ühe parima ravitseja kohta, siis see pve resto shaman 3.3.5 juhend on just teile. Tugevaim AoE ravitseja, ravib hästi ka soolo sihtmärki. Räägime teile kõik selle erialaga seotud nipid ja kellad ja viled.

  • Alliansil pole palju valikut, šamaaniks saab valida ainult Draenei. Meile on kasulik hea boonus täpsuse suurendamise ja paranemise näol.
  • Ka troll pole šamaani jaoks halb variant. Omab võimet, mis suurendab teie rünnaku või loitsu kiirust.

Ehitatud restorani šamaanile

Pakume teile restorani jaoks kaks parimat ehitust. Esimene võimalus on mõeldud võitluseks bossiga, kelle kahju on perioodiline. Seetõttu valame Focuse asemel andeid elementaarsetesse relvadesse, saades seeläbi SPD-le 45 ühiku boonust:

Teine võimalus on mõeldud nendeks võitlusteks, kus kahju läheb kogu raidi vältel ja me peame kasutama Chain Heal.

Suukaitsed

Kiirus on šamaani kõige põhilisem näitaja. Ülempiir on 1269 ühikut. Kui jõuame selle näitajani, on meie GCD võrdne ühe sekundiga.

Loitsude jõud on ka aluseks. SPD-l ülempiiri pole, kogume seda nii palju kui võimalik. Saame selle kätte kivide, klaaside ja asjade abil.

MP5 - mängu alguses on teie jaoks kõige vajalikum näitaja, kuna reidides on teil esimeses etapis manast väga puudus. Riiete paranedes aga kaob vajadus selle omaduse järele.

Intelligentsus – te ei tohiks seda saada amulettide ja kivide abil, kuna seda saab hõlpsasti tavalise varustusega.

Pöörlemine

  • Enne lahingu algust kinnitage alati tanki "Earth Shield";
  • Hoidke totemidel silm peal, need peaksid seal olema 100% ajast;
  • Samuti peaks teie küljes rippuma "Water Shield", ärge unustage seda värskendada;
  • Ärge unustage "Maa elu relva", see peaks pidevalt rippuma;
  • Restor Shamani peamine reidi loits on "Chain Healing". Pange tähele, et Chain Heal'i raadius on 12,5 meetrit;
  • Mõnikord kasutate sihipärast tervendamist Riptide, Healing Wave või Minor Healing Wave abil. Aga põhimõtteliselt võetakse sind kui massiravitsejat.

Sümbolid

Meie jaoks on vaja kahte suurt tähemärki:


Ja me valime ühe nende kahe hulgast:


Lummav

  • Pea – “Leegitsevate saladuste maagiline märk”;
  • Mantel - "Speed ​​​​II";
  • Õlad – “Suur tormimärk”;
  • Randmed – Spell Power III;
  • Kere – “Kõik omadused VII”;
  • Jalad – “Sapphire Arcane Thread”;
  • Kindad – “Spell Power II”;
  • Relvad – “Loitsujõud III”;
  • Kingad – “Tusk Vitality”;
  • Kilp – “Luure II”.

Pistikupesad

Siin on pistikupesad, mille oma restorani asjadesse panime:



Elem Shamani makrod

Tõstuklahvi all hoides edastab „Chain Lightning” ilma välguta:

#näita tööriistavihje
/valatud Kett Välk;Välk

Tõstuklahvi all hoides annab "Fire Shock" ilma loitsuta "Lava Burst":

#näita tööriistavihje
/valatud Flame Shock;Laava purse

Tõstuklahvi all hoides kuvab „Water Shield” ilma loitsuta „Lightning Shield”:

/valatud Piksekilp; Veekaitse

Looge kohene loits, kus "Loitsu" asemele paneme selle, mida vajame (Lava Burst, Chain Lightning, Lightning):

/valatud Loomulik kiirus
/loits

Lisad

Vaatame nüüd šamaani parimaid lisandeid:

  • ja kõige vajalikumad lisad, sest need näitavad ja teavitavad kõiki ülemuse võimeid;
  • ja need on suurepärased raidraamid, nendega on rõõm ravida;
  • — lahe lisand, millega saab koos hiireklõpsuga sidumisi teha, sobib hästi raidraamidega;
  • või kui olete Blizzardi liidesest väsinud, sobib see teile kindlasti;
  • näitab üksikasjalikku statistikat teie lahingute, HP, paranemise jne kohta;
  • jälgib meie agrot.

Elukutsed

  • Sepatööd – lisapesad ehtekividele;
  • Ehete valmistamine – lisaboonus spetsiaalsetest kividest;
  • Tehnika – annab boonust kiiruse näol;
  • Rätsepatöö – saab kasutada mantlil lummust, mis tõstab 295 SPD 15 sekundiks või lummust, millel on võimalus taastada 400 ühikut manat, see on meie valik;
  • Kirje – võimalus saada õlgadele lummus;
  • Lummav – saate SPD-l sõrmuseid võluda.

Keemia

CPS-i näide

Kliinilise keskhaigla restoran ravib järgmist:

PVP juhend restorani druiidile 3.3.5 - täielik juhend tervendajana filiaalis "Healing"

14 802

Šamaan "tervendamine" esindab üht šamanismi arengu haru, mille eesmärk on kasutada vee raviomadusi. Meie giidist saate teada, kuidas koos restoranipidaja šamaaniga liitlasi tõhusalt ravida ja ennast ellu jääda.

Sissejuhatus

Põhiteave spetsifikatsiooni kohta:

Tervendaval šamaanil on üks peamine ressurss – mana. Manat kasutatakse ravi-, kaitse- ja abiloitsude tegemiseks.

Vaatame selle eriala tugevaid ja nõrku külgi:

Plussid:

  • Suur hulk jahtumisi
  • Tõhus ravi rühmitatud liitlaste vastu
  • Tõhus ravi tõsiselt haavatud liitlastele

Miinused:

  • Kahju vähe
  • Madal liikuvus
  • Sihipäraseid jahtumisi pole

Sõnastik

Sõnastik

AoE

Buff

Purske

Tüdruk

GKD

Debuff

DoT

DPS

Cleve

Rahune maha

Miilid ja leviala

Ülemäge

Tunnus

HPS

Vene mängijatele mõeldud WoW eksisteeris algselt ainult võõrkeeltes, kuna mängu emakeel on inglise keel, moodustatakse paljud terminid tänapäevani väljakujunenud mehaanika ja paljude võimete ingliskeelsetest nimedest.

AoE- (inglise keelest Area of ​​Effect) sõna otseses mõttes - see on piirkond, kus mõju ilmneb, pole oluline, kas selles piirkonnas tehakse kahjustusi või ravitakse. Tavaliselt kasutatakse seda lühendit käsuna kahju tekitamiseks grupis/rünnakus mitmele sihtmärgile. Seda kasutatakse ka ülalkirjeldatud efektiga bossi võimete kirjeldamiseks.

Buff- positiivne mõju. Vaikimisi kuvatakse see minikaardist vasakul piki selle ülemist serva.

Purske— (inglise keelest Burst), võime, mis võimaldab lühikese aja jooksul erinevatel viisidel suures koguses kahju tekitada.

Tüdruk— (inglise keelest Gear) on sisuliselt varustus.

GKD— (lühend ingliskeelsest sõnast Global Cooldown) on võimete kogu taastumisaeg.

Debuff- negatiivne mõju. Vaikimisi kuvatakse see minikaardist vasakul piki selle alumist serva.

DoT— (inglise keelest Damage over Time) on mõju, mis põhjustab aja jooksul kahju

DPS— (inglise keelest DPS — Damage per Second) on väärtus, mis kajastab sekundis tekitatud kahju.

Cleve— (inglise keelest Cleave) võimalus kahjustada sekundaarseid sihtmärke, tekitades kahju peamisele sihtmärgile, ilma et see kahjustaks (või minimaalse kaotusega) põhisihtmärki.

Rahune maha- (ingliskeelsest Cooldownist leiate sageli lühendi “CD” või “kdshki”), peamine tähendus on võime taastumise aeg. Kasutatakse sageli ka seoses purunemiste või erinevate kaitsevõimetega.

Miilid ja leviala- (vastavalt inglise lähivõitlusest ja kaugusest) Miilid – tähendab lähivõitlustsooni, mida kasutatakse ka kõikide klasside/spetsifikaatide nimetamiseks, mis tekitavad tõhusat kahju otse selles tsoonis. Vahemaa (võib leida ka "vahemik") tähendab tavaliselt tsooni, mis ei ole lähivõitlustsoon, ja vastavalt sellele kasutatakse ka kõigi klasside/spetsifikatsioonide nimetamiseks, mis suudavad tõhusalt distantsilt kahju teha.

Ülemäge- ebaefektiivne paranemine, mis ületab 100% sihtmärgi tervisest.

Tunnus— (inglise keelest Trait) teie aserite soomusrüü "annete" nimi.

HPS— (inglise keelest HPS — Healing per Second) on sekundis toodetud paranemise hulk.

Põhilised võimed

Tervendavad võimed

Talendid

Üldine informatsioon. Kui jõuate mitmele uuele tasemele, avanevad teile uued talentide "tasandid". Igal sellisel real saate korraga valida ainult ühe talendi. Talendid võivad võimeid mõjutada erineval viisil: lisada uusi, asendada vanu, passiivselt muuta erinevaid efekte ja loitse. Saate muuta talente pühakodades või mis tahes puhkealadel, kuid kui selliseid kohti läheduses pole, võite kasutada "Rahuliku meele toomi", mis võimaldab teil andeid minuti jooksul muuta. Andeid ei saa lahingus muuta. Talenti ei saa muuta, kui sellel tasemel valitud talent on jahtunud; kõigepealt peate ootama, kuni see taastatakse.

1. tase. 15 LVL

  • Voolu. Suurendab Riptide kohese paranemise efektiivsust 30%. Situatsioonitalent reidi jaoks, kui vajate sihipärasemat ravi kui AoE. Mõnikord kasutatakse m+.
  • Ripple. Iga kolmas paranemislaine või paranemislaine taastab täiendavalt 50% tervisest. Suurepärane talent m+-le, mis võimaldab kiiresti pidu tõsta.
  • Laske elu loits valla . Võimaldab 800 mana eest koheselt taastada liitlase tervise. Järgmine otsene tervendav loits selle eesmärgi saavutamiseks on 35% tõhusam. CD 15 sek. Parim anne reidiks, sest lisaks paranemisele tugevdab see meie järgmist loitsu, tavaliselt “Keti paranemine

Tase 2. lvl 30

  • Elementide kaja. Bystrina, Tervendav voo Totem ja Lava Burst nüüd on 2 tasu. Tõusulained on 10% tõenäosus, et kogub teie eest tasu Riptiidid . Selle taseme parim valik nii m+ kui ka raid jaoks, kuna see annab meile väga tugeva tervendava totemi teise laengu ja kiiruse, mis on kena boonus.
  • Üleujutus . Keti paranemine 20% tõhusam teie piirkonnas asuvate sihtmärkide suhtes Tervendav dušš , või teie mõju all Riptiidid. Pole halb talent, kuid kaotab Elementide kaja ” HP ja tõhususe osas, sest selle talendi olemasolu eeldab pidevat laagri olemasolu sinusTervendav dušš mis alati ei juhtu.
  • Maa kilp . Ümbritsege liitlane maakilbiga, mis suurendab sellele liitlasele rakendatavat paranemist 10% ja ravib neid, kui nad saavad 9 laenguga kahju. See efekt ei käivitu rohkem kui üks kord iga paari sekundi järel. Igal ajahetkel saab olla ainult üks " Maa kilp ". VÄGA situatsiooniline talent, kui tankile ei jätku piisavalt paranemist ja sina oled selle ainus lootus, tavaliselt ei viida kuhugi

3. tase. 45 LVL

  • Hundivaim . Spectral Wolfi vormis olles suurendatakse teie liikumiskiirust 5% ja tekitatud kahju väheneb 5% iga 1 sekundi järel. Efekt virnastab kuni 4 korda. See on selle astme parim valik reidi jaoks, kuna vähendame pikkade kriipsude jaoks kuluvat aega ja ka sel ajal on meil väike sääst 20%.
  • Earthgrasp Totem . Asetage totem määratud alale 35 meetri raadiuses 20 sekundiks, mis pulseerib iga 2 sekundi järel ja immobiliseerib kõik vaenlased 8 meetri raadiuses 8 sekundiks. Vaenlaste uuesti löömisel aeglustuvad nad nende liikumatuks muutmise asemel 50%. CD 30 sek.Parim valik m+ jaoks, kuna need aitavad meie tankil ellu jääda ja lohejõugudel, kui olukord seda nõuab.
  • Staatiline laeng . Vähendab kondensatsioonitotemi jahtumist 5 sekundi võrra. iga vaenlase kohta, mida ta uimastab (kuni 20 sek). Situatsioonitalent, kui teil on vaja m+ sageli mobisid uimastada, kuid muud AoE uimastamist pole.

Tase 4. lvl 60

  • Esivanemate energia . Iga kord, kui Tervenemise laine, Tervenemislaine , Keti paranemine või esmane paranemine Riptiidid taastada liitlase tervis, suurendades nende maksimaalset tervist 10 sekundiks 10% võrra.Olukorratalent, kui reid vajab täiendavat HP-buff'i, et üle elada purskekahjustused bossile.
  • Maakilbi totem . Võimaldab installida totemi 15 sekundiks suure hulga tervisega 2200 mana eest. Igast rünnakust 10 m raadiuses totemist suunatakse väike kahju totemi liitlastele. CD 1 minut.Parim valik raidide ja m+ jaoks, kuna võimaldab suurel hulgal kahjustusi imeda totemile, millel on väike CD, mis võimaldab seda peaaegu igal raskel hetkel paigutada.
  • Esivanemate kaitse Totem . Võimaldab paigaldada totemi 2200 mana eest 30 sekundiks, mis tõstab 20 m raadiuses kõigi grupi- või raidliikmete tervist 10%. Kui liitlane sureb totemi mõjupiirkonnas, siis tootem kulub ära ja võimaldab liitlasel 20% tervisega ellu äratada. Ei loeta võitluslikuks ülestõusmiseks. Ülestõusmise efekt ei toimi, kui hukkunud liitlasele saatuslik kahju oli katastroofiliselt suur. CD 5 minutit.Olukorraline valik, kui teil on vaja leevendada mõnda bossi mehhaanikat liitlase surma kaudu.

Tase 5. lvl 75

  • Looduse valvur. Kui teie tervis langeb alla 35%, taastute koheselt 20% oma maksimumist. Käivitub mitte rohkem kui üks kord 45 sekundi jooksul. Vastuoluline talent, mida tervendav šamaan tegelikult ei vaja. Aga kui on probleeme ellujäämisega, võib see meid aidata.
  • Heatahtlik Vaim. Vähendab CD-d võrra Esivanemate soosing 60 sekundiks ja suurendab liikumiskiirust selles 20%.Parim valik m+ jaoks tänu sagedastele kriipsudele, ka siis, kui raid ei nõua sprinti alates “Tuule puhangud Totem ” on meie valik reidil.
  • Tuule puhangud Totem . Asetage määratud ala 40 meetri raadiusesse totem, mis eksisteerib 15 sekundit 10 meetri mõjualaga. Liitlased, kes satuvad sellesse piirkonda, suurendavad oma liikumiskiirust 5 sekundi jooksul 60%. Efekti värskendatakse, kui sisestate uuesti selle mõjuala. CD 2 minutit.Raidsprint on situatsioonipõhine, kuid üldiselt võib see mõnele bossile väga kasulik olla.

6. tase. 90 lvl

  • Kiired lained. Kasutades " Tõusulained » Teie järgmise paranemisloitsu tegemise aeg väheneb 20%. Nõrka talenti, mis annab HP-le väga väikese tõusu, ei kasutata kuskil.
  • Vihmasadu . Purskkaev sihtpiirkonnas taastab haavatud liitlaste (maksimaalselt 6) tervise 12 meetri raadiuses.Jahutust suurendatakse 5 sekundi võrra. iga tervenenud liitlase eest. CD 5 sek. Nõrk paranemine tingitud sellest, et õigel kasutamisel on CD 35 sek, mis on sellise keskpärase paranemise kohta palju. Pole kuskil kasutatud.
  • Purskava vihma totem. Asendab "Healing Stream Totem" . 1720 mana eest aseta enda kõrvale totem, mis kogub sinu tervendavate loitsude jõudu 15 sekundiks. Kui totem aegub, hävitatakse või seda kasutatakse uuesti, plahvatab see ja tervendab kõik partei või reidi liikmed 25% ulatuses kogu teie poolt selle kestuse jooksul tehtud ravist. Kogu paranemine jaotatakse võrdselt kõigi liitlaste vahel 40 m raadiuses CD 30 sek.Parim valik nii m+ kui ka raidides, tänu sellele, et muudab kogu meie tervenemise täiendavaks tervenemiseks, õigel kasutamisel saad reidi tõsta kohe peale kahju saamist.

Tase 7. 100 LVL

  • Mõõn. Pärast teatud koguse mana kulutamist saavutate "Tide" efekti, mis põhjustab järgmise 2 "Keti paranemine » taastavad 20% rohkem tervist ja nende raviefektiivsus ei vähene iga üleminekuga. On standardvalik raid ja m+ jaoks
  • Kevad . 4000 mana eest loob laine, mis liigub edasi ja taastab korraliku tervise sõbralikele sihtmärkidele teie ees laias sektoris. CD 20 sek.Pole paha talent, kuid seda pole võimalik 100% rakendada, sest reidil on inimesed sageli platvormi erinevates kohtades.
  • Taassünd . Võimaldab 15 sekundiks kehastuda ümbersündinud veeteenriks, sel kujul kahekordistub teie tervenemise efektiivsus ja jaotub see võrdselt 20 m raadiuses asuvate liitlaste vahel.Suurepärane valik reidiks, kui vajate väga tugevat purske paranemist.

Saadud ehitus on:

Aseriidi tunnused

Komplektid eemaldati BfA-st ja nende asemele lisati “Azerite Armour”. Nüüd on igas aus/peas/õlgas mitu sõrmust, milles tuleb valida üks või teine ​​talent.

  • Taevased kuristikud . Suurendab tegevusulatust "Tervendav dušš "kuni 12 m. Vihm taastab mõjupiirkonnas liitlastele koheselt vähese tervise. Tavaline reidivalik, kuna suurendab meie lombi raadiust ja annab sellele ka kohese paranemise, mis võib olla kasulik. Võite võtta mitu tükki.
  • Seotud hinged . Teie loitsud ja võimed võivad anda meile hingesideme austaja. Tegevusaeg - 15 sekundit. Kui Soul Link on aktiivne, siis iga 5 sekundi järel. Sina ja su lähim liitlane olete paranenud ja saate 5 sekundit kiirust nautida. Suurepärane omadus, mis annab hasta, ja ka tervendab meid ja meie liitlast ja ka procs päris tihti.
  • Hea reidi valik oleksSalakaval kokkulepe koguses 1-2 tk. See talent annab intelligentsust, kuid sellel on oma puudused, näiteks kui tervis langeb alla 50%, ei anna see enam intelligentsust ja muutub kasutuks ning kui tervis langeb alla 20%, hakkab see isegi kahjumiga töötama ja annab debuffi, võtame 15% rohkem kahju.
  • Vaimne tõus . Suurendab Spirit Link Totemi ulatust 15%. Totem taastab kõigi läheduses asuvate liitlaste tervise 1 sekundi pärast. pärast postitamist. Parim omadus tervendavale šamaanile, sest ka vaimse ühenduse totem hakkab pärast selle kasutamist paranema. Soovitav on omada 2-3 sellist tunnust, kuna see on väga tugev ja võimaldab pärast palju kahjustusi kiiresti reidi tõsta.
  • Rahustavad veed . « Keti paranemine » Täidab peamist sihtmärki täiendava tervisega. See on lihtne, see tugevdab üht meie peamist ravivõimet. Saate seda omadust võtta 1-2 tükki.

Mängu protsess

Teie paranemisprioriteedid sõltuvad tugevalt hetkeolukorrast, sellest, kuidas reid/grupp asub, kui palju ja kui sageli kahjustusi esineb, kas tank või grupp saab kahju jne. Püüame kaaluda paranemismudeleid kõige levinumate olukordade jaoks:

  • Nõrk või keskmine reidi sissetulev kahju
  1. Kärestikud CD järgi. Omakorda Kärestikud annavad laengu Hiidlaineid , mis virnastab kuni 2 korda. Soovitav on igaks juhuks jätta üks laadimine.
    Ärge kunagi värskendage Bystrina sihtmärgil ainult siis, kui on tungiv vajadus sellise sihtmärgi koheseks tervendamiseks.
  2. Maakilbi totem kahju vältimiseks
  3. Vihmade totem CD järgi
  4. Tervendav dušš , kui ta tervendab 6 liitlast kogu oma eksistentsi ajaks
  5. Laske elu loits valla CD järgi
  6. Tervenemise laine või Tervenemislaine kasutades Tõusulained , kui olukord seda nõuab - keegi grupist/reidist on HP kaotanud
  • Suur sissetulev raidkahjustus
Kas teile meeldis artikkel? Jaga seda
Üles