Fallout 2 gekko tutvustus. Optimeerige Gekko elektrijaam

1 . Mööda Katsetuste tempel(Katsumuste tempel):

Asukoht...Arroyo, Katsetuste tempel;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......600;
auhind.... Vault Dweller kostüüm(Vault Dwelleri kombinesoon).

2 . Parandage kaev:

Asukoht...Arroyo, küla(küla);
annab..... Fergus(Feargus);
kogemus......100;
tasu....ei.

3 . Salvesta Smokey(Suits):

Asukoht...Arroyo, jahimaad(jahimaad);
annab..... Nagore(Nagor);
kogemus......100;
tasu....ei.

4 . Korista aed Khakunina(Hakunin) "umbrohust":

Asukoht...Arroyo, küla;
annab välja.....Hakunin;
kogemus......100;
tasu... kaks portsjonit Ravim pulber(Tervendav pulber).

5 . Hangi tulekivi:

Asukoht...Arroyo, sild(sild), küla;
annab..... Minok(Mynoc);
kogemus......50;
auhind.... Terav oda(Teratud oda).

6. Parandada oskusi Käest-kätte võitlus(relvastamata):

Asukoht...Arroyo, küla;
annab..... Lucas(Lucas);
kogemus......0;
preemia....+5% käsitsivõitlusoskustele.

7. Parandada oskusi Teravad relvad(lähivõitlusrelvad):

Asukoht...Arroyo, küla;
annab..... Jordaania(Jordaania);
kogemus......0;

1 . Täida kuupaiste ikkagi:

Asukoht...Klamath, lõunapoolsed äärealad(lõksukohad);
annab..... Viski Bob(Viski Bob);
kogemus......100;
preemia...50 münti.

2 . Salvesta Püüdja ​​Smiley(Smiley the Trapper):

Asukoht... Mürgised koopad(toksilised koopad);
annab..... Erdin Buckner(Ardin Buckner);
kogemus......1000;
tasu....Oskus Gekode nülgimine(Gecko Skinning Perk).

3 . Kaitske braahmiine:

Asukoht...Klamath;
annab..... Torr(Torr);
kogemus......250;
tasu....ei.

4 . Lahendage rotiprobleem Klamathis:

Asukoht...Klamath, püüdjate piirkond;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......300;
tasu....ei.

5 . Parandada oskusi Teravad relvad(lähivõitlusrelvad):

Asukoht...Klamath, "Kuldne geko"("Kuldne geko");
välja andma..... Dantoni vennad(Duntoni vennad);
kogemus......150;
preemia....+10% lähivõitluse oskusele.

6 . Parandada oskusi Käest-kätte võitlus(relvastamata):

Asukoht...Klamath, "Golden Gecko";
annab..... John Sullivan(John Sullivan);
kogemus......150;
preemia....+10% käsitsivõitlusoskustele.

7 . Varasta braahmanid:

Asukoht...Klamath;
välja andnud.....vennad Dantonid;
kogemus......150;
tasu....ei.

8 . Salvesta Torr:


annab.....Erdin Buckner;
kogemus......200;
preemia.... Sulik ehk 100 münti.

9 . Tapa katkine robot:

Asukoht...Klamath, läänepoolne agul;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......0;
auhind.... Kollane juurdepääsukaart(Kollane pääsuvõti).

1 . Vaba Vic:

Asukoht...Dan;
annab..... Vanem(Vanem);
kogemus......0;
tasu.... Vic.

2 . Räägi Viciga tulemusest kolvid Vault 13-st(Vault 13 veekolb):

Asukoht...Dan;
küsimused.....Vanem;
kogemus......200;
preemia....teave Ed kohta Vault linnad(Võlvlinn).

3 . Tapa Matzger(Metzgar):

Asukoht...Dan;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......1500;
tasu....1000 münti ehk +50 karmat alates Becky(Becky);

4 . Vaba Matzgeri orjad:

Asukoht...Dan;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......1250;
tasu....ei.

5 . Liituge Orjade gildid(Orjade gild):

Asukoht...Dan;
annab välja.....Matzger;
kogemus......0;
tasu....võimalus minna orjaretkedele;

6 . Leia Becky kuupaiste ikka:

Asukoht...Dan;
annab..... Frankie(Frankie);
kogemus......400;
preemia....100 münti.

7 . Veenke Frankiet Becky käest jooke ostma:

Asukoht...Dan;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......900;
tasu....ei.

8 . Katkesta Becky kuupaiste ikkagi:

Asukoht...Dan;
annab välja.....Frankie;
kogemus......700;
preemia....500 münti.

9 . Toimetage Smitty(Smitty) autoosad:

Asukoht...Dan;
annab välja.....Smitty;
kogemus......0;
tasu....auto.

10 . Parandage oma auto ise:

Asukoht...Dan;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......0;
tasu....auto.

11 . Tagasi Anna medaljon(Anna medaljon):

Asukoht...Dan;
annab.....Anna;
kogemus......250;
tasu....Anna põrm :).

12 . Anna tuha puhkamiseks:

Asukoht...Dan.
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......1200;
tasu....ei.

13 . Koguge võlg sisse Freda(Fred):

Asukoht...Dan;
annab välja.....Becky;
kogemus......200;
tasu....ei.

14 . Saate Fredilt tasu:

Asukoht...Dan;
annab.....Fred;
kogemus......0;
preemia...2000 münti, 200 SEK, 250 MFC ja plasmagranaat(Plasmagranaat).

15 . Tagasi Becky raamatu:

Asukoht...Dan.
annab.....Rebecca;
kogemus......300;
preemia...80 münti.

16 . Uurige, mis kirikus on:

Asukoht...Dan;
annab..... Lara(Lara);
kogemus......500;
preemia...200 münti.

17 . Mine kirikusse:

Asukoht...Dan;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......500 (või 700, kui teete seda enne Laraga rääkimist);
tasu....ei.

18 . Leidke nõrk koht Tyleri jõuk(Tyleri jõuk):

Asukoht...Dan;
annab.....Lara;
kogemus......200;
tasu....ei.

19 . Hankige Matzgerilt luba Lara ründamiseks:

Asukoht...Dan;
annab.....Lara;
kogemus......200;
preemia...50 münti.

20 . Aidake Laral Tyleri jõugu rünnata:

Asukoht...Dan;
annab.....Lara;
kogemus......0;
preemia....400 münti.

21 . Lara üle Tylerile:

Asukoht...Dan;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......1000;
preemia....100 münti.

22 . Lõunasöök kätte alates Emad(Ema) Smitty:

Asukoht...Dan;
annab välja.....Emme;
kogemus......150;
auhind.... stimulant(Stimpack), kui tarnid lõunasööki 24 tunni jooksul.

23 . Kuulake lugu Stacy(Stacy):

Asukoht... Dan, "Lõunasöök emme juures"("Ema õhtusöök").
annab välja.....Stacy;
kogemus......200;
tasu....ei.

24 . Kuulake lugu Lianna(Leanne):

Asukoht...Dan, Becky baar;
annab.....Lianna;
kogemus......350;
tasu....ei.

1 . Tagasi Johnny(Jonny):

Asukoht...Modoc, Kummitusfarm(Kummitustalu);
annab..... Baltas(Balthas);
kogemus......2500;
auhind.... Nahast võitlusjope(Võitlusnahkjakk).

2 . Kaitsta braahmanid(braahman):

Asukoht...Modoc;
annab..... Grisham(Grisham);
kogemus......250;
tasu....1000 münti (-100 iga tapetud braahmani kohta).

3 . Laske WC õhku:

Asukoht... Põhja-Modoc(Põhja-Modoc);
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......500;
tasu....labidas, kott, puuvili.

4 . Kuldkella tagastamine:

Asukoht...Põhja-Modoc;
annab..... Kornelius(Kornelius) või Farrel(Farrel);
kogemus......1500;
tasu....ei.

5 . Tervenda oma jalg Bassey(Bessy):

Asukoht...Modoc;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......200;
tasu....Bessie.

6 . Saatke Bassie tapale:

Asukoht...Modoc;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......0;
preemia....100 tükki tõmblev(Meat Jerky).

7 . Avastage kummitusfarmi:

Asukoht...Modoc, Ghost Farm;
annab..... Joe(Jo);
kogemus......500;
tasu....ei.

8 . Edastage sõnum Slug Joele:

Asukoht...Modoc, Ghost Farm;
annab..... Vagair(Vegeir);
kogemus......700 (2000, kui mängid parameetriga tegelasena Intelligentsus/Intelligentsus alla 4);
tasu....ei;

9 . Otsi Carla(Karl) ja teatage, et nad otsivad teda:

Asukoht...Modoc, Dan ( "Lõunasöök emme juures"/"Ema õhtusöök").
annab.....Joe;
kogemus......500;
tasu....ei.

10 . Ühendage Slagov(räbu) koos Modociga:

Asukoht...Modoc, Ghost Farm.
annab välja.....Joe, Vagair;
kogemus......3500;
auhind.... ründerelv(ründerelv) ja 50 5mm JHP.

11 . Puhasta Farreli aed:

Asukoht...Põhja-Modoc;
annab.....Farrel;
kogemus......300;
preemia....ei (kui mängid tegelasena, kelle intelligentsuse parameeter on väiksem kui 4, siis Farrel annab sulle Küpsis/Küpsis).

12 . Abielluma Mirii(Miria) või abielluda Davina(Davin):

Asukoht...Modoc;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......0;
tasu....Miria või Davin lisakaaslaseks.

13 . Teatage Grishamile Miriya või Davini surmast:

Asukoht...Modoc;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......0;
tasu....ei.

1 . Tooge Skeeter(Skeeter) Super tööriistakast(Super tööriistakomplekt):

Asukoht...Gekko, Prügi maha(Junkyard);
annab välja.....Skeeter;
kogemus......250;
auhind.... Kütusekulu kontroller(Kütuseelemendi kontroller).

2 . Tooge Skeeterisse kolmeastmeline plasmamuundur:

Asukoht...Põhja-Gekko;
annab välja.....Skeeter;
kogemus......350;
preemia... teie valitud tasuta relvauuendus.

3 . Reaktor remont:

Asukoht...Gekko;
annab..... Harold(Harold);
kogemus......4500 (kui kasutasite remondi eesmärgil remondirobotit);
tasu....ei.

4 . Reaktori töö optimeerimine:

Asukoht...Gekko, Vault City(Võlvlinn);
annab..... Festus(Festus);
kogemus......2500;

5 . Võtke holodisk Gordon(Gordon) Vault Citys:


annab välja.....Gordon;
kogemus......750;
tasu....ei.

6 . Hävitage reaktor:

Asukoht...Gekko;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......3050;
tasu....ei.

7 . Otsi Woody(Woody):

Asukoht...Gekko, Dan(Den);
annab..... Percy(Percy);
kogemus......1000;
tasu....3 Rad-X, 4 RadAway.

8 . Mängida Ülikool(Wooz):

Asukoht...Gekko, baar "harf"("Harf");
välja andnud.....Ülikool;
kogemus......0;
tasu.... mängukaartide pakk "Traagiline"(kui võidad).

9 . Võtke oma meeskonda arst Lenny(Lenny):

Asukoht...Gekko;
annab välja.....Lenny;
kogemus......0;
tasu....Lenny.

1 . Hankige perele ader Härra. Smith(Hr. Smith):

Asukoht...Vault City, Äärelinn(Sisehoov);
välja andnud.....Hr Smith;
kogemus......250;
preemia...Kõrbekotkas, 20 .44 Magnum JHP või 150 münti.

2 . Veenda Cassidy(Cassidy) lahkuge baarist ja liituge ise:


annab välja.....Cassidy;
kogemus......300;
tasu...Cassidy.

3 . Otsi Härra Nixon(Hr. Nixon):

Asukoht...Vault City, eeslinn;
annab..... Curtis(Curtis);
kogemus......100;
auhind.... mutrivõti(mutrivõti).

4 . ravida Charlie(Charlie):

Asukoht...Vault City, eeslinn;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......300;
tasu....ei.

5 . Remont Auto-doc(Autodoc):


küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......100;
preemia....Auto-doc töötab korralikult ja te ei kaota enam ravi ajal raha.

6 . Lõika ära kuues varvas:

Asukoht...Vault City, äärelinna kliinik;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......0;
auhind.... Muteerunud sõrm(Muteeritud varvas).

7 . Rääkima Edom(Ed):

Asukoht...Vault City, eeslinn;
annab..... Vic(Vic);
kogemus......500;
tasu....ei.

8 . Vabasta Joshua(Joshua):

Asukoht...Vault City, eeslinn;
annab..... Amanda(Amanda);
kogemus......500;
preemia...32 münti või seks Amandaga (kui mängid mehena).

9 . Veenda Walas(Wallace) on see, kellega peate kohtuma Esimene kodanik(Esimene kodanik):

Asukoht...Vault City, eeslinn;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......ei;
auhind.... Päevapass(päevapilet) Vault Citysse (parameeter Intelligentsus/Intelligentsus peab olema vähemalt 4 ja Oskus Pidage vestlust/Kõne - mitte vähem kui 75%).

10 . Osta alates Skiva(Skeev) valedokumendid:

Asukoht...Vault City, eeslinn;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......ei;
preemia...võlts Vault City kodakondsus.

11 . Alusta Skivi väljapressimist:

Asukoht...Vault City, eeslinn;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......ei;
preemia....300 münti.

12 . Andke Skeeve Walasile üle:

Asukoht...Vault City, eeslinn;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......ei;
preemia...päevapääs Vault Citysse (oskus Kaubandus/Barter mitte vähem kui 75%).

13 . Tehke kodakondsuse test:

Asukoht...Vault City;
annab..... Gregory(Gregorius);
kogemus......1000;
preemia.... varjupaigalinna kodakondsus.

14 . Tarnige juhtum Moore(Moor) Härra piiskop(Härra piiskop):

Asukoht...Vault City, Uus Reno(Uus Reno);
annab välja.....Moore;
kogemus......500;
preemia...250 münti.

15 . Loobu Moore Lynet(Lynette):

Asukoht...Vault City;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......500;
tasu....ei.

16 . Müüge oma kaaslased orjusesse:

Asukoht...Vault City;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......0;
preemia....100-250 münti igaühe eest.

17 . Jõud Stark(Stark) vabanda Cassady ees:

Asukoht...Vault City;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......500;
preemia....500 münti.

18 . Tooge Jet(Jet) Dr Troy(Dr Troy):

Asukoht...Vault City, Võlv 8(Võlv 8), esimene korrus;
välja andnud.....Dr Troy;
kogemus......0;
preemia....1500 münti (Trade Skill vähemalt 95%; Jet peab ülesande saamisel kaasas olema).

19 . Rääkige dr Troyle Jeti loomise protsessist:


küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......750;
preemia... Jeti vastumürk valmistatakse ühe kuu, mitte kolme kuu jooksul.

21 . Aidake doktor Troyl luua Jetile vastumürk:

Asukoht...Vault City, Vault 8, esimene korrus;
välja andnud.....Dr Troy;
kogemus......2000;
tasu... vastumürk Jetile.

22 . Rääkige dr Troyga meditsiinist:

Asukoht...Vault City, Vault 8, esimene korrus;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......0;
preemia....Oskus “Vault City Training”, +5% oskustele Arstid/Arst ja Esmaabi/Esmaabi (arsti oskus peab olema vähemalt 75%).

23 . Rääkige dr Troyga kiirgusega kokkupuutest ja mürkidest:

Asukoht...Vault City, Vault 8, esimene korrus;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......0;
preemia....Oskus “Võlvlinnade pookimine”, +10% kuni Vastupidavus mürgile/Mürgikindlus ja Vastupidavus kiirgusele/Kiirguskindlus (arsti oskused peavad olema vähemalt 75%; teil peab olema "Vault City Training" oskus).

24 . Hankige ravi dr Troy käest Marcus(Marcus):

Asukoht...Vault City, Vault 8, esimene korrus;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......0;
auhind...20 7.62mm, 50 5mm JHP, 20 9mm kuul, 24 10mm JHP, 10 .45 kaliiber, 40 .44 Magnum JHP, 40 .44 Magnum FMJ ja 50 .233 FMJ.

25 . Alustage dr Troy väljapressimist:

Asukoht...Vault City, Vault 8, esimene korrus;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......0;
tasu....1000 münti (Kaubandusoskus vähemalt 75%).

26 . Andke Dr Troy Lynetile üle:

Asukoht...Vault City;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......1000;
tasu....ei.

27 . Veenda Phyllis(Phyllis) vaade maailm:


küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......300;
tasu....ei.

28 . Küsige Phyllist kohtingule:

Asukoht...Vault City, Vault 8, esimene korrus;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......100 (ainult meestegelastele);
tasu....ei.

29 . Veenda Phyllist, et steriliseerimine on probleem:

Asukoht...Vault City, Vault 8, esimene korrus;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......300;
tasu....ei.

30 . Annetage geneetiline materjal:

Asukoht...Vault City, Vault 8, esimene korrus;
annab välja.....Phyllis;
kogemus......500 (ainult meessoost tegelase puhul, kelle intelligentsuse parameeter on vähemalt 4);
auhind.... ajakiri "Kassikäpp"/Kassikäpa ajakiri (ainult küsimisel).

31 . Parandage varjualuse ventilatsioon:

Asukoht...Vault City, Vault 8, teine ​​korrus;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......100;
tasu....50 MFC.

32 . Tutvu arhiividega:

Asukoht...Vault City, Vault 8, kolmas korrus;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......350 (kasuta arvutis Skill Teadus/Teadus);
tasu....ei.

33 . Tutvuge meditsiinilise andmebaasiga:

Asukoht...Vault City, Vault 8, esimene korrus;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......500 (Arsti oskus peab olema vähemalt 75%);
tasu....ei.

34 . Kiitus Martina(Martin) laulmiseks:

Asukoht...Vault City, Vault 8, teine ​​või kolmas korrus (olenevalt kellaajast);
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......0;
tasu....+1 karmale.

35 . Sumina ja õlle kohaletoimetamine:

Asukoht...Vault City;
annab..... Lydia(Lüüdia);
kogemus......250;
preemia....300 münti.

36 . Tööriistad kaasa Valerie(Valerie):

Asukoht...Vault City;
annab.....Valerie;
kogemus......250;
preemia...50 münti, Super tööriistakast(Super tööriistakomplekt), raha eest relvade täiustamine.

37 . Veena Valeriet oma isale võimalust andma:

Asukoht...Vault City;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......250;
tasu....ei.

38 . Uurige piirkonda Gekko(Gekko):

Asukoht...Vault City;
annab.....Stark;
kogemus......350;
preemia....300 münti.

39 . Uurige marsruuti kuni NKR(NCR):

Asukoht...Vault City;
annab.....Stark;
kogemus......750;
preemia....500 münti, tasuta Liikumisandur(Liikumisandur).

40 . Andke McLure'ile holodisk koos majandusandmetega:

Asukoht...Gekko, Vault City;
annab..... Aju(Aju);
kogemus......750;
tasu....ei.

41 . Rääkige McLure'ile Jeti probleemist Redding(Redding):

Asukoht...Redding, Vault City;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......250;
tasu....ei.

42 . Rääkige McLure'ile vastumürgi tarnimisest Jetilt Reddingile:

Asukoht...Vault City, Redding;
annab välja.....McLure;
kogemus......2500;
tasu....500 münti (kui seda tasu nõuad, siis kogemust ei saa).

43 . Hävitage enamik raidereid:

Asukoht... Raideri urg(Raiders Lair);
kogemus......2000;
tasu....ei.

44 . Teatage raideri ohu kõrvaldamisest:

Asukoht...Raider Lair, Vault City;
anna välja.....Wallace, Stark, Lynet;
kogemus......1000;
preemia....1000 münti, pelgulinna kodakondsus.

45 . Häkkige raiderite seifi:

Asukoht...Raider's Lair;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......500;
auhind.... Kontoriraamat(Kontoraamat).

46 . Tõesta, et röövlid olid palgatud hr piiskop:

Asukoht...Vault City, Raider's Lair;
annab välja.....Lynette;
kogemus......1000;
preemia....500 münti.

47 . Tõesta, et NKR palkas piiskopi:

Asukoht...Vault City, New Reno;
annab välja.....Lynette;
kogemus......2500;
tasu....ei.

48 . Edastage holodisk Linetile Westinu(Westin):

Asukoht...Vault City, NKR;
annab välja.....Lynette;
kogemus......2000;
preemia....1000 münti (kui naasete ilma holotapeeta).

49 . Hankige oskus "Alkohol suurendas elupunkte"("Alkohol tõstatatud löögipunktid"):

Asukoht...Vault City, baar "Elutuba"("Salongituba");
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......0;
preemia....+ 2-4 elupunkti (parameeter Edu/Õnne mitte alla 9-10 vastavalt).

1 . Ravige šerifi jalg Marion(Marion):

Asukoht...Redding;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus.......pole teada;
tasu....ei.

2 . Lahendage võlaprobleem Lesk Rooney(lesk Rooney):

Asukoht...Redding;
küsimused.....Šerif;
kogemus......1500 (kui aitad lesel võlgu maksta);
tasu....100 münti ja õlu (kui viskad lese majast välja).

3 . Selge Suur Wanamingo kaevandus(Suur Wanamingo kaevandus):


annab..... Ascorti linnapea(linnapea Ascorti);
kogemus......3500;
tasu....ei;

4 . Müüge suur Wanamingo kaevandus linnapea Ascortile:

Asukoht...Redding;
küsimusi.....Ascorti linnapea;
kogemus......1000;
preemia...2500 münti;

5 . Anna üle Valutule dr Johnsonile(Valutu Doc Johnson) vastumürk Jeta(Jet):

Asukoht...Redding;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......2500;
tasu...2000 münti ehk +25 karmale;

6 . Haagissuvila valvuri palkamine:

Asukoht...Redding;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......0;
preemia....marsruut Vault City(Võlvlinn) – 1000 münti ( Ben Wade/Ben Wade), sisse Uus Reno(Uus Reno) – 1500 ( Savinelli/Savinelli) või sisse NKR(NCR) – 2000 ( Stanwell/Stanwell).

7 . Küsi Josh(Josh) väärtuste kohta:

Asukoht...Redding;
annab: mitte keegi;
kogemus......0;
preemia....tasuta õlu.

8 . Leidke prostituudi tapja:

Asukoht...Redding, salong "malamuut"("malamuut");
küsimused.....Šerif;
kogemus......1250 (kui lahendad probleemi rahumeelselt);
preemia....500 münti.

9 . Lõhkuge baarikaklus:

Asukoht...Redding,
küsimused.....Šerif;
kogemus......1500;
preemia....300 münti.

10 . Hävitada Mortoni konn(Frog Morton) ja tema jõuk:

Asukoht...Redding, vana Wanamingo kaevanduse hoone(vana Wanamingo kaevanduse hoone);
küsimused.....Šerif;
kogemus......3000;
preemia....1000 münti.

11 . Müüa ekskavaatori kiip:

Asukoht...Redding, Great Wanamingo kaevandus;
annab..... Dan McGrew(Dan McGrew) Marge LaBarge(Marge LeBarge);
kogemus......2500;
preemia....1000 münti.

1 . Hankige allahindlust aadressil "Kassi käpp"("Kassikäpp") Julsa(Jules):

Asukoht...Uus Reno, Neitsite tänav(Neitsi tänav);
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......0;
tasu... allahindlus bordellis "Kassikäpp".

2 . "Lihtsalt räägi" ühe prostituudiga filmis "Kassikäpp":


küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......0;
preemia....+3% oskusele Et pidada dialoogi/Kõne (või +2%, kui see oskus on valitud teie esmaseks).

3 . Kuulake lugu Jimmy G(Jagged Jimmy J) tema armi kohta:

Asukoht...Uus Reno, teine ​​tänav(2. tänav);
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......0;
preemia... kaks tasuta portsjonit Jeta(Jet).

4 . Haagissuvila valvuri palkamine:

Asukoht...New Reno, Virgin Street;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......0;
preemia....marsruut Redding(Redding) - 1500 ( Savinelli/Savinelli).

5 . Saa New Renos poksimeistriks:

Džungli jõusaal;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......4750 (esimese lahingu eest 500 punkti, teise eest 750, kolmanda eest 1000 ja neljanda eest 2500 punkti);
tasu....1500 münti (50 esimese lahingu eest, 50 teise eest, 400 kolmanda eest ja 1000 neljanda eest; dialoogioskus on arenenud vähemalt 76% või oskus Kaubandus/Barter, iga võidu summa võib kasvada 25%, populaarsus linnas, +5% oskusele Käest-kätte võitlus/Relvata, oskus klubi kappides tuhnida.

6 . Hammusta kõrvast Mesilke(Mastikaator):

Asukoht...New Reno, 2nd Street, Jungle Gym;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......0;
tasu....Sõtkuja kõrv (maksab 750 münti).
7 . Pornostuudio rentimine:

Asukoht...New Reno, teine ​​tänav, Kuldgloobused;
välja andma..... Korsika vennad(Korsika vend);
kogemus......0;
tasu....5 münti seansi kohta (või 3 münti, kui sundida seda tegema Miriya/Miria või Davina/Davin).

8 . Saa pornostaariks:


kogemus......1500 (antud ainult üks kord);
preemia...500 münti (iga filmi kohta), populaarsus linnas, võimalus stuudio kappides tuhnida.

9 . Pärast mängu lõppu peategelane erilises filmis:

Asukoht...New Reno, 2nd Street, Kuldgloobused;
väljaanne.....Korsika vennad;
kogemus......0;
preemia....2000 münti.

10 . Abielulahutus:

Asukoht...New Reno, kirik;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......0;
tasu....pole enam naine/mees.

11 . Saab alates Isa Tully(Isa Tully) Fallout 2 vihjeraamat(Fallout 2 vihjeraamat) pärast mängu lõpetamist:

Asukoht...New Reno, kirik;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......10000 (iga näit);
tasu .... kõik teie oskused arenevad kuni 300%.

12 . Küsi Cody(Cody) näita, kuhu teie auto läks:

Asukoht...Uus Reno, varuosade kauplus(karbonaadipood);
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......500;
autasu ... leiad oma auto.

13 . Auto tagastamine:


küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......750;
autasu... sinu auto.

14 . Uuenda oma autot:

Asukoht...Uus Reno, varuosade kauplus;
annab..... T-Ray(T-Ray);
kogemus......0;
tasu ... teie pagasiruumi maht kahekordistub ja teie auto kasutab vähem energiat.

15 . Uuendage oma autot pärast mängu lõpetamist:

Asukoht...Uus Reno, varuosade kauplus;
annab välja.....T-Ray;
kogemus......0;
tasu....teie auto ei kasuta praktiliselt üldse energiat.

16 . Kurat T-Ray surnuks:

Asukoht...Uus Reno, varuosade kauplus;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......5000;
tasu....T-Ray plahvatab.

17 . Hangi Meditsiiniline võimendus Pip Boyle(Pip Boy Medical Enhancer):

Asukoht...Uus Reno, kauplus Renesco(Renesco);
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......500 (võimendi kasutamisel);
preemia....+10% oskusele "Doktor"/Doktor (kui kasutate võimendit).

18 . Otsige üles ja rääkige Algernon(Algernon):

Asukoht...Uus Reno, kauplus Uued Reno relvad;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......0;
tasu... tasuta relvauuendus.

19 . Koguge ajakirja Kassikäpp 10 numbrit:

Asukoht...New Reno, Kassikäpa bordell;
annab..... Preili Kitty(Miss Kitty);
kogemus......1000;
preemia...500 münti ja ajakirja haruldane viies number, mis lugedes lisab “Energiarelva” oskusele +10% (kui preemiaks küsid 750 münti, siis ajakirja ei saa);

20 . Hankige see Eldridge(Eldridge) laserpüstol:

Asukoht...New Reno, New Reno Arms;
annab.....Eldridge;
kogemus......500;
preemia....1500 münti.

21 . Tutvustatakse Suur Jeesus Mordino(Suur Jeesus Mordino):

Asukoht...New Reno, Virgin Street;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......0;
tasu.... võimalus töötada Mordino perekonna heaks.

22 . Parandada oskusi Teravad relvad(lähivõitlusrelvad):

Asukoht...New Reno, Virgin Street, Desperado;
annab..... Väike Jeesus Mordino(Väike Jeesus Mordino);
kogemus......0;
preemia...+5% lähivõitlusoskusele, kui oled mees, või +10%, kui oled naine (parameeter Võlu/Karisma peab olema vähemalt 6).

23 . Müüge oma kaaslased Big Jesus Mordino orjusse:

Asukoht...New Reno, Virgin Street;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......0;
tasu....200-1000 münti igaühe eest (hästi arenenud oskustega Kaubandus/Barter).

24 . Too pakk talli:

Asukoht...New Reno, Desperado, Tallid(Tallid);
kogemus......500;
preemia....100 münti.

25 . Võtke Korsika vendadelt raha:

Asukoht...New Reno, Kuldgloobused;
annab välja.....Suur Jeesus Mordino;
kogemus......500;
tasu....125 münti.

26 . Tapa Salvatore:

Asukoht...New Reno, Desperado, Salvatore's Bar;
annab välja.....Suur Jeesus Mordino;
kogemus......1000 (+1000 lisapunkti, kui saad Mordinos’ Made Mani maffiaperekonna liikmeks);
preemia....500 münti, Nahksoomus II(Leather Armour Mark II) ja "Rasvapüstol".

27 . Rääkima Majori Riid(Marjorie Reed) Jeti kohta:

Asukoht...Uus Reno, Tallid;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......500 (“Teaduse” oskus peab olema arenenud vähemalt 75%);
preemia... Talli ID märk.

28 . Mine prostituudina Myroni juurde:

Asukoht...Uus Reno, Tallid;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......500;
preemia...saate Myroni juurde (parameeter Võlu/Teie tegelase karisma peab olema vähemalt 6).

29 . Lisage Myron oma meeskonda:

Asukoht...Tallid;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......750;
tasu....Myron (kes oskab Stimpaks ja Jeti teha).

30 . Ravige braahmini:

Asukoht...Tallid;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......100;
tasu....50 MFC.

31 . Veenda Myrona(Myron) võimaluse kohta luua Jetile vastumürki:

Asukoht...Uus Reno, tallid.
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......2000 (teie tegelase intelligentsuse parameeter peab olema vähemalt 9-7 ja oskus "Teadus"/Teadus - vastavalt 81%-76%);
tasu....võimalus aidata kaasa Jeti vastumürgi loomisele;

32 . Hangi Pip Boy keeleline täiustaja(Pip Boy Lingual Enhancer):

Asukoht...New Reno, teine ​​tänav, Haiklubi;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......250 (+500 punkti Võimendi kasutamisel);
tasu....+10% dialoogivõimele (võimendi kasutamisel).

33 . Rääkima proua piiskop(Proua Bishop) pärast seksi (hr Bishop peab olema surnud) tema lahkumisest:


küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......1000 (parameeter Intelligentsus/Teie tegelase intelligentsus peab olema vähemalt 7);
tasu....ei.

34 . Muutke härra Bishopi seifi kombinatsiooni:

Asukoht...New Reno, 2nd Street, Shark Club;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......0;
tasu... Mr. Bishop sureb (Skill "Püünised"/Püünised peavad olema välja töötatud vähemalt 76%.

35 . Tapa Vestina(Westin):

Asukoht...New Reno, NKR, Rachno Vestina(Westini rantšo);
annab välja.....Härra piiskop;
kogemus......2000;
tasu...1000 münti (teie tegelase intelligentsuse parameeter peab olema vähemalt 8 ja ka kaubandusoskus peab olema hästi arenenud);

36 . Tapa nõustaja Carlson(Carlson):

Asukoht...Uus Reno, NKR;
annab välja.....Härra piiskop;
kogemus......2500 (+1000 lisapunkti, kuna saad Bishopi maffiaperekonna liikmeks);
preemia....1000 münti (teie tegelase intelligentsuse parameeter peab olema vähemalt 8), saate Bishopi maffiaperekonna liikmeks.

37 . Otsi Ilus Lloyd(Pretty Boy Lloyd):

Asukoht...New Reno, Salvatore's Baar, Desperado;
annab..... Salvatore(Salvatore);
kogemus......500;
preemia....500 münti, Plastist lõhkeaine(Plastlõhkeained);

38 . Võta Reneskolt raha:

Asukoht...Uus Reno, Renesco kauplus;
annab välja.....Salvatore;
kogemus......750;
preemia...250 münti, Renesko poe kauba allahindlus (kui oled nõus aitama tal võlga tasuda).

39 . Aidake kõrbes salatehingut valvata:

Asukoht...New Reno, Salvatore'i baar;
annab välja.....Salvatore;
kogemus......2000;
auhind.... Laserpüstol(laserpüstol), +5% oskusele "Energiarelv"/Energiarelvad; 300 münti, 80 SEK ja Metallist soomus II/Metal Armor Mark II (ainult siis, kui teile meeldivad nii Salvatore kui ka Mason/ Mason), ehk 150 münti ja Metallist soomus/Metal Armor (kui sa Masonile ei meeldi) või 50 münti (kui sa ei meeldi nii Masonile kui ka Salvatore'ile), saad sa Salvatore maffiaperekonna liikmeks;

40 . Asendage Salvatore hapnikupaak mürgipaagiga:

Asukoht...New Reno, teine ​​tänav, Salvatore'i baar;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......2000;
tasu...Salvatore sureb.

41 . Rääkige lastega Wrighti perekond(Wrighti perekond) ja andke ühele neist relv:

Asukoht...Uus Reno, Wrighti pärand(Wrighti mõis);
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......1500;
preemia...saad teadlikuks koha, kus vertilindud maha laaditakse Enklaav(Enklaav).

42 . Andke ühele Wrighti pere lapsest relv ja paluge tal "issi hirmutada":


küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......0;
auhind.... Orville Wright(Orville Wright) sureb.

43 . Rääkima proua Wright(Proua Wright):

Asukoht...New Reno, Wrighti kinnisvara;
küsimusi..... mitte keegi;
kogemus......0;
tasu....lill, a Nuka-Cola/Nuka-Cola ja 3 münti (eeldusel, et teie tegelase intelligentsus on alla 4).

44 . Otsige üles need, kes vastutavad üleannustamise eest Richard Wright(Richard Wright) Jatom:

Asukoht...Uus Reno;
annab välja.....Orville Wright;
kogemus...... mõrva motiivid Orville Wrightile) või 500, kui juhite tähelepanu võltsile;
preemia... 350 münti, 2 märjukest ja 40 püssipüssi mürsku, kui osutate tõelisele mõrvarile, või 250 münti, 2 märjukest ja 20 haavlipürsku, kui osutate võltsile.

45 . Leidke sissepääs Sierra armee baasi depoo(Sierra armee depoo):

Asukoht...New Reno, Wright Estate, Sierra armee depoo;
kogemus......1000;
annab välja.....Orville Wright;
tasu... sinust saab Wrighti maffiapere liige.

46 . Hävitage Wrighti piiritusetehas:

Asukoht...New Reno, Wrighti kinnisvara;
annab..... proua Wright;
kogemus......500;
tasu...237 münti ja Võitke Louisville(Louisville Slugger);

Jätkub...

1. Farrellil on näriliste probleem. Puhasta aed roomajatest.

Kuidas saada. Bazarim ja Farrell on punastes riietes mees, kes lõikab puid. Tal on selle asukoha idaosas asuv onn koos hotelliga.
Esitus. Pärast Farrelliga rääkimist leiate end tema aiast. Tapke kõik närilised. Võite võtta köie, et seda kaevu alla lasta.

2. Cornelius kaotas oma kuldkella. Otsige need üles ja tagastage talle.
3. Farrell tahab, et leiaksite üles Corneliuse kuldkella. Otsige need üles ja andke Farrellile.

Cornelius seisab hotellis. Sa juba tead, kus Farrell on. Lähme tualetti. Jätame oma kaaslased ohutusse kaugusse – tualettruumist eemale. Me läheme tualettide kaudu mõnda koopasse. Panime lõhkeainet ja tuleme välja. Me läheme alla ja tapame grisli muti. Kell on lähedal. Andke need kellele iganes soovite. Kui annate need Corneliusele, öelge talle, et need võttis rott. Ärge laimage Farrelli.

Järgmisi ülesandeid on kõige parem kirjeldada koos.

4. Johnny on kadunud. Otsige ta üles ja viige ta Baltasesse.
5. Johnny istub Slugs'i koopas. Leidke viis, kuidas ta koju tuua.
6. Modosest kirdes asuvas talus toimub midagi kummalist. Uurige, mis toimub, ja teatage Joele.
7. Edastage Slugsi pakkumine Joele Modosest.
8. Joe ei usu nälkjatesse. Uurige, millised surnukehad on tuleriidal ja kuhu Karl kadus.

Me võtame ülesande nr 6 Joe'lt ja nr 4 Balfaselt (Joe on üldpoes, Balfas on põhjapoolses hoones). Läheme kummitusfarmi, kukume läbi põrandaaugu. Valvurid saadavad teid nälkjate juhi Vegeri juurde. Lähme basaarile, saame ülesande nr 7. Uurime koopaid ja leiame Johnny maa-aluse järve lähedalt. Me läheme Modosse, anname olukorrast Joele teada, saame ülesande nr 8. Räägime uuesti Räbude juhiga, saame teada, et surnukehad on võltsitud (selle saate teada ainult neid vaadates) ja Karl on elus ja terve. Hõõrume selle kõik Joele. Kui ta sind ei usu, võid talle öelda, et kohtasid Karli süvendis (kui sa temaga seal vestlesid). Joe on nõus koostööd tegema. Räägime seda Vegerile, ta annab sulle selle eest ründerelvi (minu versioonis on see AK-112, 8-16/45/24 5 mm) ja lubab sul Johnny peale võtta. Brute Joe petab teid KOSOGORI kohta, kuid ta räägib teile Geskost. Balfas annab teile võitlusliku nahkjaki (see on lahedam kui nahkrüü).

  • Rääkige tapamaja omanikuga ja võtke vastu ülesanne kaitsta braahmiine. Iga tapetud braahmini eest arvatakse tasust maha 100 münti. Nõuanne: minge kohe põhja, et koeri kinni püüda.
  • Roni kaevu, leiad natuke raha (kui võtad, siis karma väheneb).
  • Sa võid haiget braahmini ravida, kuid siis järgneb ta sulle kõikjale.
  • Surmaküün (deathclaw) võid tappa, see on kividega risustatud kuuris, mida valvavad koerad, kuid see on Corneliuse naise omand.
  • Saate abielluda (muide, olenemata teie soost) ühe tapamaja omaniku lapsega (ainult siis jälgivad nad teid pidevalt ja te ei saa neid kuhugi jätta).

Linn (Vault City, Vault City).

1. Viige Moore'i kohver New Renos asuvasse Bishopi.

Roheline mees, kes seisab sisekvartalis ja jutlustab teatud sõna, palub teil viia kohver piiskopile pärast seda, kui olete palunud tal tõestada oma pühendumust oma usule. Suundume New Renosse, läheme Second Streetile. Bishop istub Shark klubis kolmandal korrusel. Anname ime ja saame uue ülesande (vt New Reno). Noh, siis trampime linnale aru andma. Mõnede aruannete kohaselt ei tohiks Moore'ilt selle ülesande eest raha võtta, võib tekkida probleeme Bishopiga.

2. Osta härra Smithile ader.

Talupoeg õues palub osta adra. Käime poes ja maksame adra eest 700-800$ (olenevalt sinu võlust). Naaseme Smithi, saame tänusõnad ja hea püstoli (Desert Eagle).

3. Andke dr Troyle Jeti näidis.

Doktor Troy asub varjupaigas endas esimesel tasandil. Ma arvan, et siin ei teki probleeme – düüsid on Reddingis või New Renos kinni. Paari kuu pärast teeb ta vastumürki (ravib uimastisõltuvust jetiga). Viige see Reddingi valutu arsti juurde.

4. Lahendage probleem Gesko elektrijaamaga.

Ülesande annab esimene kodanik Linetta. Läheme Geskosse ja saame Haroldilt (ta on juhataja kabinetis) teada, et reaktori remondiks on vaja magnetosfääri regulaatorit (või midagi taolist). Läheme Linna, konsul (seisab valitsuskompleksi suures saalis) annab loa selle seadme mugavusametnikult ära võtta. Lähme Geskosse, kus saad seadme kellelegi kinkida või siis ise paigaldada. Ise installimiseks läheme roboti juhtimisruumi ja töötame arvutiga. Kui valisite globaalse koodi, saate rääkida Navarro ohvitseriga (saadaval kõrge teadusega). Kuigi ta lubab patrulli saata, ei tuvasta ta teid suure tõenäosusega, seega ärge kartke. Kui te seda üles ei võtnud, pole probleemi. Valime kohaliku koodi (mulle tundub, et need on 2., 3. ja 1. parool). Siis on vaja, et arvuti paluks regulaatori sisestamist, siis kirjutame programmi - loeme reaktoris olevate seadmete nimed, laseme robotil päripäeva ühest mehhanismist teise minna (tegelikult on planeedid järjekorras Päikesesüsteem), on programmi viimane punkt üksikasjade installimine. Muidugi võite jahutussiibri sulgeda (ka programmi võimalik toiming), kuid parem on seda mitte teha. Jah, linna tagasi tulles ära unusta konsuliga rääkida ja sinust saab linnakodanik.

5. Päästa Amanda abikaasa Joshua.

Amanda on linna ääres ühes telgis. Joshua on kas paranduskeskuses või teenistujate jaotuskeskuses. Tema vabastamiseks peate annetama väikese summa. Mõne teate kohaselt võite kõigepealt saada kodanikuks ja seejärel öelda, et Joshua on liiga vägivaldne ja tuleks vabastada, et mitte anda halba eeskuju. Siis nad annavad selle teile tasuta (saadaval ainult heade vestlusoskustega).

6. Varustada Lydiat jookidega – 10 viina ja 10 õlut.

Lydia on linna sisekvartalis asuva kraanimaja omanik. Täitmiseks koguge vajalik kogus märjukest ja viige see Lydiale, peaasi, et alkohol pole radioaktiivne.

7. Vii tangid ja mutrivõti Valerie juurde.

Vaata ülesannet “Leia Skeeterile supertööriistad” Geskost.

8. Uurige 8 sektorit Gesko ümber ja pöörduge tagasi Starki.

Paranduse keskmes on Stark – raudrüüs must mees. Käime ümber Gesko 8 sektorit ja naaseme raha eest – see on elementaarne.

9. Minge NRC-sse ja pöörduge tagasi Starki.

Starki teine ​​missioon. See ei tohiks olla probleem, eriti kui teil on auto, millel on kütuse konditsioneer (või kuidas seda nimetatakse, see vähendab kütusekulu ja on ostetud Klamathist).

  • Linna pääseb erinevatel viisidel: osta Wallast “päevapass”, osta Skeeve’ist võltspääs, ilmuda Wallasele Vault Dweller’iks riietatuna (viimasel juhul saad pääsme tasuta) või pärast seda. alistades ratturid (nad on teel linnast NRC-sse või Brokenhilli).
  • Kui ostsite võltsitud dokumente, saate Skivet šantažeerida ja seejärel oma ülemusele pantida.
  • Rääkige konsulile uimastiprobleemist Reddingis. Seejärel, kui annate AntiDoti Reddingi arstile, rääkige sellest ka konsulile.
  • Parandage auto-doc dr Andrey kliinikus (haigla äärelinnas).
  • Haige mees lamab haigla all telgis. Anna talle Rad-Avey.
  • Leia lapsele nukk, see lebab baari kõrval prügihunnikus.
  • Kodakondsuse testi saate sooritada kõrge intelligentsusega ja võib-olla ka õnnega (igaüks 10). Ärge unustage kõigepealt eemaldada kuuendat sõrme, kui teil see on.
  • Räägi infokeskuse mehega, ta annab sulle paar raamatut.
  • Rääkige dr Troy assistendiga; Mehena mängides saab teha annetuse spermapanka. Samuti võite veenda Phyllist maailma nägema ja seejärel kutsuda ta õhtusöögile (viimane kõrgel häälel vestlusel). Kõige selle eest saad väikese hulga kogemuspunkte.
  • Uuri 8. varjupaiga peaarvutist 15. varjupaiga asukoht.
  • Rakendades “teadust” raamatukogu arvutisse tasemel 3, saad kogemuspunkte.
  • Teisel korrusel saab remontida ventilaatorit.
  • Kui jõudu on palju, saab kapiga toa ukse avada. See sisaldab punast mälumoodulit. Vaadake seinakappe, mõnda pole kohe märgata.
  • Kõrge "arsti" (>80%) ja teaduslikku lähenemist rakendades 1. korruse arvutile saate tutvuda nn "lahinguimplantaatidega". Neid võib teha dr Andrei (selleks tuleb esmalt parandada tema autodoc) või San Francisco arst.
  • Samuti võite kõrge "arstiga" konsulteerida Troyga - saate palju uut meditsiinilist teavet.
  • Veena Cassidyt endaga liituma – ta on hea mees (ta on äärelinna baaris baarmen).
  • Olles andnud Lynette'ile Piiskopi holodiski New Renost ja paberid raiderite seifist, saate ülesande toimetada Westinile sõnum NKR-is ning viimane palub teil holodiski Lynette'ile toimetada. Kogu selle asja eest saab lisaks kogemustele kaasa PP, mis laseb 4,7mm korpuseta (tõrkekindlaid) padruneid.

Gesko (Gekko, Gecko).

1. Lahendage probleem Gesko elektrijaamaga.

Vaata linna ülesannet nr 4.

2. Optimeerige reaktor.

Kuidas teada saada. Pärast reaktori remonti rääkige Festusega.
Esitus. Pärast vestlust saate külma ketta. Läheme Linna, siis 3. korrusel asuvasse varjupaika. Peale põhiarvutiga töötamist kasutame roboti juhtimisruumis arvutis olevat ketast (see on juba elektrijaamas).

3. Leidke Skeeteri jaoks supertööriistad.

Skeeter seisab Gesko prügila suures majas. Pärast mehaanikuga rääkimist läheme Vali juurde (ta on linnas), saame teada, et tal on tange ja mutrivõtit vaja. Võtme leiame Reddingist ja tangid on kas Smitty maja ühes kapis olevas süvendis või kuskil mujal – üsna tavaline ese. (See rämps lebab kontrollimata andmetel varjupaigas endas). Anname selle kõik Valile. Läheme tema juurde paari päeva pärast ja saame supertööriistad. Viime need Skeeterisse, ta annab sulle auto osa.

4. Tooge Skeeterile plasmatrafo.

Skeeteri 2. ülesanne. Saate seadme hankida erinevaid viise nt võtke vajalikud paberid Gordoni laualt (elektrijaama eest vastutav kummitus) või hankige need Festusest. Seadme saame kätte väljavõtte eest (peate rääkima laojuhatajaga). Võite Jeremyga vahetuskaupa teha või selle eseme temalt varastada. Pärast selle lõpetamist paluge mehaanikul relva täiustada - suurendage Kalashi salve (kuni 100 padrunit!) või paigaldage jahipüssi optiline sihik (sobib vaenlase tulistamiseks kaugelt, lähedalt määrib nagu Ma ei tea mida).

5. Päästa Percy sõber.

(Tsiteerin mälu järgi otsingu nime - üldiselt on see tähendus). Percy on kummitus prügilas, kes seisab majas otse ülekäigukoha kõrval.
Esitus. Lähme süvendisse. Seal läheme mehe juurde, kes emmet eputab. Vaatame muumiat ja saame teada, et see on kummitus. Me veename teda põgenema.

  • Ühes prügila kuuris on laskumine kongi. Räägi seal rotiga, toidates teda juustuga – see lebab tondimaja riiulil, kes annab sulle ketta majandusarvutustega.
  • Võtke mõnelt prügimäe tondilt ketas majandusarvutustega ja näidake seda konsulile Citys.
  • Mõnede aruannete kohaselt võite palgata oma assistendiks kummituse (mitte Haroldi) See nõuab umbes 80% vestlust.
  • Kui otsustate ikkagi reaktori õhku lasta (mis ei ole tungivalt soovitatav - teid visatakse linnast välja, te ei saa mingeid ülesandeid, mis tähendab kogemust jne), siis võtke esmalt välja valvurid - iga AK- 112 (ründerelv, juba mainitud) ja selle jaoks mõeldud padrunite pakend (BP tüüpi), samuti aurupakk. Tegelikult lülituvad nad pärast jahutussiibri sulgemist teile ise sisse.

Redding.

1. Tapa konn Morton.

Šerifi 4. ülesanne. Minge Wanamingo kaevanduse asukohta ja viige jõuk välja. Pärast seda kummitavad Mortoni vennad kogu mängu.

2. Uurige prostituudi mõrva.

Šerifi 3. missioon. Rääkige Malamounti salongi omanikuga. Pärast seda minge kaevurite laagrisse, Morningstari kaevanduse kasarmusse. Maniakk - mees rohelises, kirjelduse järgi - rasvaga kaetud.

3. Otsige üles ekskavaatori kiip.

Kuidas saada a.Ükskõik milline kaevanduse omanikest.

Minge alla Wanamingo kaevandusse, tapage segavad tulnukad, eemaldage kaevandusmasinast kiip. Läheduses tünnide vahel on veel üks laast. Kuid ma ei saanud mõlemat kiipi lükata.

4. Väldi baarikaklust

Šerifi 2. missioon. Mine baari ja veena raudrüüs meest pahameele lõpetama. Võite panna ta vanglasse, et teda heidutada.

  • Šerifi esimene ülesanne on vanaproua majast välja visata. Kui annate talle raha võla tasumiseks, saate kogemusi ja positiivset karmat.
  • Ostke linnapealt Wanamingo kaevandus. Ränni kongides ringi ja vii välja kõik võõrad (ja samal ajal ka väikesed loomad, kes kokku puutuvad). Siis müü talle kaevandus tagasi. Sellega teenite 1500 dollarit. Muide, “Valutu” dr. Johnson ravib sind ja su kaaslasi 100 dollari eest – see on hea abi Wanamingo kaevanduse puhastamisel.
  • Šerifi halb jalg saab terveks.
  • Soovi korral saate karavanidega kaasa tulla.

Murtud mäed.

1. Parandage kaevanduse õhupuhasti.

Räägime miini dispetšeriga. Me saame osad Renesco-Rocketmanilt New Renost. Mõnede teadete kohaselt on need radioaktiivsed. Naaseme Brokenhilli ja kasutame neid osi õhupuhastil.

2. Ütle Marcusele, kuhu inimesed läksid.

Rääkige Marcusega ja seejärel Daniga (Den), viimane palub teil leida oma kadunud naine.

Mõnes linna idaosas asuvas augus on laskumine koopasse. Eksleme seal ringi ja leiame hunniku laipu (mis küünilisus, kas pole?). Deni naise säilmetelt leiame Franciscuse kirja Zaiusele. Räägime esmalt Daniga, siis Francisega (enne seda on parem proovida teda käevõitluses võita), alles siis Marcusega.

3. Viige Ericu majja rohkem elektrit.

Eric on higine paks kummitus, ta seisab majas, "mille kohale on kogunenud rohkem kärbseid, kui olete kunagi koos näinud" (selline kirjeldus)
Esitus. Saame kokku elektrijaama juhiga ja kõik on korras. Ärge unustage Ericult midagi sebida (näiteks Buffout).

4. Alistada kätevõitluses Francisc.

Võite proovida seda teha Buffoutiga. Üldiselt on selleks vaja järske jõu/vastupidavuse näitajaid (igaüks umbes 10). Muide, Francis seisab baaris, mida juhib kummitusbaarmen.

  • Kuulsin kõrvanurgast, et on veel paar ülesannet, mille põhiolemus seisneb selles, et tuleb keegi vanglast vabastada ja siis õhupuhastaja õhku lasta. Kõige parem on vandenõulased Marcusele ette heita.
  • Pärast Seymouri siirdamist saate males Skorpioni alistada – ta räägib teile Skorpioni nõrkustest.
  • Rääkige Seti poja Typhoniga. Ta palub teil tuua talle ajakiri, täispuhutav nukk, liha ja Seymour siirdada. Pärast seda saate kogemusi ja ta räägib teile aardest. Uurige kaevu, rääkige aardekütile aardest.
  • Kaevanduses, sissepääsust paremal, on salaruum. Seal on uraanimaaki, vii tehasesse ja saa kogemusi.
  • Kuulake arsti elulugu ja saage ravimite ostmisel allahindlust.
  • Pärast ülesannete N 1 ja 2 täitmist võite Marcuse endaga kaasa võtta.

Juhendi muud osad:

6. Gekko
Linn, kus elavad rahulikud surnud. Peamine kohalik vaatamisväärsus on tuumaelektrijaam.
Magnetosfääriregulaatoriga Gekkosse naastes minge elektrijaama parandama. Peareaktorile pääsemiseks vajate kollaseid ja punaseid võtmekaarte – need leiate kappidest. Reaktori terminalist saate enklaaviga ühendust võtta ja sitapeasid kiusata. Sisestage regulaator paneeli (vastav menüüfunktsioon). Parandusprogrammi edukaks aktiveerimiseks peate sisestama järgmise käskude jada: 2 4 1 3 5 Kui käsud on õigesti sisestatud, ilmub pärast seda, kui robot on programmi lõpetanud, menüüsse veel kaks elementi: installige regulaator ja lülitage välja jahutussüsteem. Lisage kontrolleri installikäsk ja käivitage programm uuesti. Pärast reaktori töö reguleerimist peate võtma selle töö optimeerimise ülesande. Selleks minge linna loodeosas lõpetamata jõuallika all olevasse koopasse ja rääkige rotiga, kes näeb välja nagu Clameti rotikuningas. Rott annab teile optimeerimiseks andmetega lindi. Naaske Gregory juurde ja saage kodakondsus, seejärel minge varjupaika ja kasutage kettal olevate andmete optimeerimiseks põhiarvutit. Võtke Valerie tööriistakomplekt, kui te pole seda juba teinud. Nüüd pöörduge tagasi elektrijaama ja kopeerige andmed reaktori terminali. Rääkige Skeeteriga – mehaanik vahetab tööriistad kütuseaku kontrolleri vastu. Kontrolleri ja ökonomaiseri installimiseks Highwaymanile peab teil olema vähemalt 2500 dollarit. Hangi Skeeterile plasmaregulaator jaama laost – Haroldil on luba kastis. Pärast Lemmyga rääkimist viige ta oma meeskonda, kui tema karisma seda võimaldab. Percy on väga helde kaupmees – temalt saad FN-FAL vintpüssi soodsalt osta ja kui karisma lubab, siis Skeeterilt seda tasuta uuendada. Nõustuge aitama Percyl leida koopast tema sõber ja naasta koopasse.

7. Redding
Kaevanduslinn – siin kaevandatakse kulda. Tüliõun suurlinnade vahel.
Olles ostnud Highwaymani ja vabastanud (sama Ananiuse muumia), minge Reddingi. Siit saate teada suurte linnade vastasseisust kullakaevanduste omamise õiguse pärast. Kui tase lubab, täitke šerifi ülesanded või hankige tulnukatega asustatud kaevandustest ekskavaatori kiip. Sinna on parem jõuda surnuaialt või maja lähedal asuva kaevu kaudu. Samamoodi satute lukustatud kasiinoruumi. Olge ettevaatlik – hall tulnukas on emane. Ta on väga ohtlik, täpselt nagu naissoost Deathclaw. Andke kiip kellelegi, kelle ideoloogiat eelistate. Olles täitnud šerifi viimase ülesande kõrvaldada kohaliku jõugu pea, saate temalt šerifi märgi, tema kohustused ja hoiatuse teiste, vanemate Mortoni vendade eest. Rääkige kohaliku arsti Johnsoniga, ta räägib teile enamiku kaevurite sõltuvusest reaktiivlennukist. Sellest võib teatada Vault City nõukogu liikmele Gregory McClure'ile ja doktor Troyle. Selleks võtke endaga kaasa jeti näidis. Dr Troy uurib reaktiivlennukit ja loob vastumürgi. Võtke dokis proov Johnson Reddingi vastumürgist. Sa võid pealt kuulata vestlust arsti ja idioodi vahel, kelle varjus ta oli – väga naljakas. Kesklinnas räägib väike poiss, kuidas tema mustkunstnikust ja kaevurist isa Melchior raudmeeste kätte võtsid. Enklaav oli see, kes värbas Mariposa sõjaväebaasi kaevureid. Hiljem kohtad teda – ta on palju muutunud. Nüüd saate minna New Renosse või Broken Hillsi.

8. Uus Reno
Linn, mis on spetsialiseerunud oma külaliste lõbustamisele ja neilt raha hankimisele. Maffia kontrolli all.
Rääkige sissepääsu juures oleva lennukimüüjaga – ta ütleb teile palju. Lisaks valab alkohoolikust preester oma hinge välja ja lekib teile õllepudeli eest teavet. Eldridge pakub teile Vault-Tec häälmoodulit 3000 mündi eest. Ostke - vajate seda. Siin võid saada ka vastavate oskustega poksimeistriks ja pornostaariks. See tagab teile kohalike elanike lugupidamise. Esmalt täitke Mordino ja Salvatore perede ülesanded. Tallides kohtate Myronit – suure egoga küüniline sitapea. Sellegipoolest on ta kasulik – oskab teha stimpakesi ja vastumürki. Selleks, et ta õpiks super-stimpa tegema, peab ta tasemele tõusma. Kolgatal paluge Lloydil vahemälu üles kaevata ja kui ta alla tuleb, ronige talle järele. Ta ründab sind ja sina tapad ta. Hauast saab välja kaevata surnukeha, kust kostub kahin. Salvatore jaoks mõeldud mürgiballoon asub Desperado klubi keldris, samas kohas, kus Lloyd. Pärast B. Jesus Mordino ülesande täitmist Salvatore pea kõrvaldamiseks ära naase tema juurde. Kui soovite äkki tappa kõik Salvatored, leiate Masonist moekad prillid - nad ütlevad, et need suurendavad karismat. Neid saab ka varastada. M. Yesusel on ainulaadne nuga – see on veidi lahedam kui tavaline armee nuga. Naastes peatänavale ja avastades auto puudumist, raputage Jules. Hirmutage teda, kuni ta ütleb, et Highwayman kaaperdati, ja näitab, kus. Määrake kindlaks kõik sitapead, kes julgevad SINU Highwaymani varastada ja selle ära viia. Siis peaksite võtma Wrighti perekonna ülesandeid. Rääkige raudteejaamas vanema venna Wrightiga ja ta annab teile oma soovituse. Isa Wright annab teile ülesande leida oma poja tapja. Peamise tõendi – mürgiga reaktiivkanister – leidmiseks tuleb küsida tema isa kabinetti valvavalt vennalt ruumi kohta, kus ta kapi taga lebab. Küsige narkodiilerilt Jimmy G-lt kanistri kohta ja ta juhatab teid Renesco the Rocketeeri juurde. Renesco elab kaubanduskvartalis, samas kohas, kus Eldridge the Gunsmith. Renesco nutab sinu poole, et ta oli sunnitud valmistama Salvatore'i mürgitatud lennuki. Teatage Salvatore'ist Wrightile, parem on Renescost mitte rääkida. Ta omakorda nutab, et tal pole Salvatore'iga midagi võidelda, ja kutsub teid uudistama Sierra sõjaväebaasi New Reno loodeosas. Nõustuge ja saage Eldridge'i poes preemia ja erikomplekt, saades Wrighti perekonna liikmeks. Eldridge annab teile ka ülesande leida talle näidislaserrelv. Kui teil on elektrooniline põhivõti või kõrge häkkimisoskus, minge julgelt Sierra baasi. Igal juhul tasub torne tulistada millegi kaugmaaga ja koguda relvi õnnetute marodööride surnukehadest. Perekonna Bishop's Shark klubis on John B. kabineti trepi lähedal asuvas ruumis palju kasulikku kraami ning piljardilauas on maagiline ja mitte vähem piljardipall. Räägitakse, et suure õnne korral võib sellest asjast palju kasu olla... Kohtute ka Piiskopi naise ja tütre Angelaga. Naine on biseksuaal. Kui teil õnnestub neid põhjalikult ravida (selleks on spetsiaalsed soodustused), siis enne uinumist räägivad nad teile palju asju. Seifid sisaldavad kasulikke asju: näiteks kosmeetikat - väidetavalt suurendab see naiste karismat, kuid kõige kasulikum on John B. toas - röövijate kaart (mitte segi ajada metsavahtide kaardiga). ) See aitab teil turvaliselt pääseda nende idapoolsesse pesakonda. Peaasi on hoolikalt seifi lukk valida ja püünised desarmeerida...

9. Murtud mäed
Brocken Hills on rahumeelne kogukond ebasurnutest, inimestest ja mutantidest, kes vaatamata erinevustele püüavad elada rahus. Siiski on nad täis vastaseid – nii väliseid kui sisemisi.
Kui sõidad autoga linna, sõidad surnud mehele otsa. Õnneks ta väga haiget ei saa. Kurtnud kõrbes liiklusmärkide puudumise üle, räägib ta teile juhtumist, kui ta sai New York Colaga veokilt löögi ja samal ajal kummuli (erikohtumine Fallout1-lt) Rääkige arstiga ja kuulake tema sõnu. lugu, mille järel ravib ta sind tasuta. Kui sa vihkad supermutante, täitke Jacobi ülesanded – tema apteek asub doki maja taga. Šerif Marcus, supermutant ja üks linna asutajatest, annab sulle ülesande leida kadunud inimesi – nad on sipelgatega koopasse kaugemas nurgas. Anna sellest Makusele teada. Järgmisena palub ta teil parandada uraanikaevanduse õhupuhasti. Rääkige sellest mutantkaevanduse juhi Zaiusega ja ta saadab teid Renescosse New Renosse, andes vastavad juhised. Pärast selle toomist peate selle installima. Kui sul pole Energy Armor’i, läheb sul vaja stimpake – sa ei saa kaevandustes hingata. Zayus annab teile preemiaks lahingupüssi. Pärast kaevanduse remonti on Marcus nõus teiega ühinema. Kui lähete läbi kaevanduse sissepääsust paremal asuva seina, kohtate magavat lendurit, kes on hästi säilinud. Tema kõrval on kast, mis sisaldab uraanimaaki. Viige maak rafineerimistehasesse - nad on nõus seda puhastama 1000 mündi eest. Tulge päev hiljem tagasi ja nad pakuvad teile uraanist lahkumise eest 1500 münti. Miks sa vajad uraani? Võtke parem raha! Linna idaosas elab üks haisev subjekt – sellest annavad tunnistust paljud kärbsed tema maja lähedal. Ta palub teil ühendada oma maja elektrivõrku, et ta saaks duši all käia. Tehke seda ise või veenda elektrijaamas surnud meest. Sipelgate kongis luugi lähedal asuvas aiapeenras kasvab rääkiv taim, mis palub sind aidata (vaja on labidat), tänutäheks ütleb, kuidas skorpionmaletajat võita. Majas, mille lähedale ta palub teil see istutada, elab kummitus, kes lubab teile mõne asja eest aardest rääkida - kõik see asub kesklinnas, peate lihtsalt vaatama. Kauaoodatud teabega aarde kohta suunduge kesklinnas asuva kaevu juurde. Aare kukutate teie poolt põhja. Seejärel võtke ühendust aardekütt Mikiga ja ta on nõus alla minema. Tegemist on aga kohutava võltsinguga – kotis on 10 000 pudelikorki, mis on ammu kasutusest väljas. Olles sellest asjaolust väga ärritunud, unustate Miki kaevust välja tõmmata.

10.Raiderid
Kui täidate Vault City turvaülema ülesande NKR-i teed luurata, kohtate teel röövlilaagrit. Sinna jõudmiseks on kaks võimalust. Üks on läbi lõksudega koopa, teine ​​aga läbi salakäigu. Seifi saab avada, kogudes kõik oma inventari kaptenisildid. Olge ettevaatlik, seif on kaevandatud!

11.Sierra eelpost
Üks mahajäetud sõjaväebaasidest. Baasi värava hävitamiseks läheb vaja angaaris seisvat haubitsat. Tema jaoks on kest lukustatud kuuris koos elektroonilise lukuga. Kui lülitate elektrijaama välja, langeb aluse sees olevate väljade võimsus. Kui olete sisenenud, sisestage terminali lauale kirjutatud parool. Otsige ülemiselt korruselt üles kapral Dixoni silmamuna või avage kaubalifti uks. Ühes kapis on Combat Armor. Kõiki kilpe saab tööriistakomplekti abil välja lülitada, kuid olge ettevaatlik - ebaõnnestunud katse viib turvarobotite aktiveerimiseni Teisel korrusel on palju kasulikke, sealhulgas hammustatud küpsis, mida saab enne võitle Horriganiga - suurendab ajutiselt tegevuspunktide arvu ühe võrra. Põrandale antava pinge saate välja lülitada toa kagunurgas asuvast terminalist relvasaali viivast koridorist. Ärge minge põhjaossa - seal on palju püüniseid ja seal pole midagi. Kolmandal korrusel leidke kindral Cliftoni silm – tal oli juurdepääs neljandale tasandile. Saate Skynetilt ülesande. Neljanda korruse biohoidla koridoris on püünised. Küberaju eemaldamiseks on vaja rohkem kui 100-st teadusoskust. Samuti saate ekstraktori abil eemaldada aju igalt partnerilt ja saada sarnaseks kohaliku fašistliku teadlasega, kelle päevikud leiate väljatõmbeterminaliga kontorist. Skynet vajab aga küberaju. Muide, sõjavangide aju kasutati ajuga robotite jaoks... Saanud aju, naaske esimesele korrusele ja aktiveerige häire võrkkesta skanneris tuhnides. Eemaldage surnud robotajust motivaator ja minge alla kolmandale korrusele. Kasutage katkisel robotil kõiki kolme komponenti: biomeedigeeli, motivaatorit ja aju. Käivitage aktiveerimisprogramm – nüüd saate ta meeskonda kaasa võtta. Koos aruandega edukast baasi tungimisest naaske Wrightide juurde.

Trappertown on vaikne ja rahulik piirkond Klamathi linnas, mis on gekopüügi püüdjate mitteametlik varjupaik, sellest ka nimi. Mõned jahimehed räägivad teile rõõmsalt õllepudeli taga oma raskest jahist, teised aga pääsevad paari teie suunas visatud fraasiga. Kuid isegi sellised fraasid sisaldavad mõnikord kasulikke nõuandeid.

Siin on üks neist:

Mõned loomad armastavad soolaliha nii väga, et pigem ründavad seda kui sind.

Ja kes oleks võinud arvata, et gekod, nagu tõelised gurmaanid, on tõesti “juhitud”. lihatooted, nagu tõmblused ja iguaan-pulgal. Ja meie, tõelised püüdjad, peame seda ära kasutama! Teise võimalusena saate Smiley päästmise ülesande lõpule viia ilma mõrvu toime panemata või kaotusi tekitamata:

Gekod lõunastavad -
Väljavalitu puhkab
Ostame kõikidelt Klamathi kaupmeestelt kuivatatud liha (ainuüksi Dantonsil on 45 tükki, aga hinnad võivad olla krõbedad) ja läheme Toxic Caves'i. Kui teil on juba 3. tase, on soovitatav kasutada "Kiired taskud", mis vähendab teie inventuurile juurdepääsu aega poole võrra. Siin, niipea kui geko tegelasele kallale tormab, avage inventar ja visake 1-2 lihatükki maapinnale. Nüüd on sisaliku tähelepanu keskendunud talle ja ta võib julgelt edasi joosta.

Geko sööb ainult 1 eseme pöörde kohta, seega peaks väljavisatud toidu arv vastama sellele, mitu pööret soovite seda hõivata. Kuldgekodel on AP veel alles, et nad saaksid lüüa. Lisaks peab toit olema sisaliku vaateväljas, ärge toetuge tema haistmismeelele.

Mõned tähelepanekud kirjeldatud triki kohta:
1. Rotid, braahmanid, koerad, mantissid ja tuligekod ei torma liha järele.
2. Trikk töötab hõbe- ja kuldgekodel ning ainult lahingu ajal.
3. Söödavad esemed (prioriteedi kahanemise järjekorras): iguaan, osade kaupa praetud; terve röstitud iguaan; tõmblev.
4. Pärast ühiku toidu söömist jätab geko pöörde vahele.
5. Kui sul jääb mõni liigutus vahele, jätkab geko toidu kogumist või kui seda silmapiiril pole, siis ründab.

Kuld- ja hõbegekode teine ​​"omadus" on võime korjata maapinnalt kukkunud lähivõitlusrelvi. See on palju paremini tuntud, kuigi sisuliselt on see mänguviga, mida katsetamisetapis ei tabatud, ja sisalike lihaarmastuse kõrvalmõju. Hea viis mängu hilises staadiumis lõbutsemiseks: leidke tühermaalt gekode kari, visake naastreid ja jõurusikaid (mitte tühjaks) ning proovige võitluses ellu jääda.

Nautige seda oma tervise nimel!

Kohtumine tundmatuga ja viis, kuidas nad relvastamata inimestega kõhklematult ümber käidi, erutas mind ja mu kaaslasi väga. Seetõttu andis järgmine asula, mida kutsutakse Pelgulinnaks, mõnusa turvalise varjupaiga tunde. Seda soodustas muljetavaldav kaitseliin piki perimeetrit, relvastatud valvurid ja üldiselt üsna hoolitsetud välimus.

Vic osutas Edi kohale. Kas see on see charazhka?!.. Pole midagi teha, isegi kui sellised on meie infoallikad.

Ta ei saanud kohe aru, mida nad temalt täpselt tahtsid. Ediga vesteldes sai selgeks, et lootust lükati taas edasi. Edi marsruudid olid väga mitmekesised, kuid ta ei pidanud kõigi oma kaupade üle arvestust. Seega ei oska ta nende konkreetsete kolbide kohta numbriga 13 midagi öelda. Teisest küljest: me oleme Vault Citys, meil on siin oma Vault ja äkki nad teavad ka teistest sarnastest kompleksidest või oskavad isegi vajaliku asjaga otseselt aidata?

Selgub, et me ei asu mitte linnas endas, täies mõttes, vaid ainult äärelinnas. Mugavama keskuse elanikud on üldiselt üsna üleolevad ja vaatavad teistele tühermaalt pärit inimestele alt üles. Seega on mul veel terve väljakutse ees, et keskusesse pääseda.

Ühes telgis nägin, et inimesel oli halb enesetunne – sümptomid viitasid ägedale kiirgusele – ja ta jagas oma antiradiiini.

Selle telgi kõrval nutab poiss ja kutsub mingit härra Nixoni. Ma jätan selle igaks juhuks meelde.

Baarist lähedalt leiti mingi mänguasi, nukk - lebas seinte lähedal, langes varju... Võib-olla kaotas poiss selle?..

Tagastas mänguasja. Lahkudes hakkas mind huvitama tema vestlus nukuga. Selgus, et ta peitis mutrivõtme. Tööriist on vajalik asi, see tuleb kasuks. Peame ta üles leidma.

Baarist vasakul, telgi lähedal, vaevub selgelt rasketes mõtetes mingist murest mees. Pärast temaga vestlemist sain teada, miks ta mures peret toita võimaluse pärast, milles adra ostmine teda aitaks. Mul endal pole palju raha, aga kohustun välja mõtlema, mis on mis. Vestlus kaupmehega kulges ebaühtlaselt: katse madalama hinnaga kaubelda luhtus – ma pole eriti osav kaupleja.

Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa


Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa

Vaatasin telki, kus, nagu ma eeldan, peavad elama poisi vanemad. Kuid seal oli ainult tema ema. Ta rääkis oma abikaasast, kes oli hädas ja ootas orjastamist tsiviliseeritud orjuse versiooni, keda kutsuti siin "teenistujateks". Oi, paistab, et see asula annab endast märku... Üritan välja mõelda, kuidas seda aidata kohe, kui ise keskusesse jõuan.

Enne edasi liikumist vaatasin baari. Kohtus baarmen Cassidyga. Tal on kogenud välimus. Rääkisime sellest ja sellest. Sõna-sõnalt tundub, et suutsin tema endise kire uuesti üles kütta ja ta isegi avaldas nõusolekut vanad ajad seljast raputada ja meiega koos reisida. Kasuks tuleb veel üks tünn meeskonnas.

Ja nüüd on aeg linnaga õnne proovida.

Suletud väravas nõudsid valvurid rangelt minu kodakondsustunnistust või tunnistust. Vaatan kõrvalosakonda, et arutada dokumendi hankimist. Noor töötaja tõi kiiresti kõik võimalused välja. Kõige kättesaadavam on päevapilet, mida kasutavad paljud kaupmehed ja muud ettevõtted, kes ei ole Vault Cityst pärit. Tõsi, pimeduse saabudes peate kesklinnast lahkuma ja ööbima äärelinnas. Kodakondsuse test – peaaegu mingit võimalust!

Ja siis poiss pilgutas vandenõulikult silma ja tegi ettepaneku "midagi paremat" päevapass. Mu kell helises enda ideid ja ma leppisin viisakalt kokku võltsitud kodakondsustunnistuse ostmiseks. Pärast seda vedelesin natuke siin kontoris, ootasin, kuni kutt oma asjadest eemale tõmbab, ja läksin justkui juhuslikult oma ülemuse juurde - sellised kaabakad tuleb sisse anda, et nad mäda ei tekitaks. juhtimisseadmed.

Ja ausalt öeldes kaotan ma oma fiktiivse passi, kuid saan selles asulas ehtsa päevapileti ja võib-olla ka hea kuulsuse - see pole ka halb.

Kuid ka vaikse sissepääsu pääsmest keskusesse ei piisa - mind otsitakse endiselt võimaliku salakaubaveo osas.

Keskuses on väga mugav liigelda: kõik peakontorid on varustatud siltidega.

Nii et ma leian Danist kiiresti kohaliku kultiveeritud versiooni Metzgeri orjakauplejate baasist – teenijate jaotuskeskusest. Olles välja mõelnud midagi, mida ma Vaulti linna moraali ja elustiili loogika kohta juba mõistsin, huvitab mind teave Joshua kohta. Ahaa, ma leidsin õigesti vestluse lõime - vestluskaaslane on selgelt närvis. Kinnitan tema väljaütlemata hirme - jah, kogu asi on selles, et Joosua on haige ja on teie puhaste teenijate seas ohtlik, ta nakatab ka neid. Las ta naaseb äärelinna. See on tehtud. Hiljem külastan taasühinenud perekonda.

Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa


Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa

Praegu jätkan linnas ringi vaatamist..

Käin asutustes ringi. Igal pool ollakse minu vastu rõhutatult viisakad, aga ridade vahelt võib välja lugeda soovi, et ma kiiresti lahkuksin. Kohalikus joogipunktis pakutakse imelikke jooke, ma uurin ettevaatlikult, et mõni sisukam naps. Minu üllatuseks jõudsime baarmeniga arusaamisele ja saime isegi pakkumise - Linnas on tõelise märjuke austajad, mitte need surrogaadid. Nii et kui ma suudan tema baari jaoks partii smugeldada, makstakse mulle hästi. Vaatame, mida ma teha saan.

Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa


Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa

Bah! Ja milline üllatus ootas Vikat ja mind teeninduskeskuses!

Jah, Viki tütar ei ole laisk. Noh, ükskõik kui armas see pere-idüll ka poleks, peame tormilise suhtluse katkestama ja edasi liikuma.

Siiski räägin Valeriega tehniliste teenuste teemal. Jah, nii et ta vajab veidi abi tööriistadega. Kasuks tuli, kui käepäraselt leitud mutrivõti, samuti õnnestus mul varem tööriist leida (ma isegi ei mäleta, kust: siin on peamine asi alati kõike läbi otsida ja teele kaasa võtta mitmesuguseid asju - Wasteland annab teile teada, kui midagi vajate). Valerie on rahul oma probleemide lahendusega ja saab minu jaoks mõnda relva allahindlusega täiustada. Ma mõtlen sellele.

Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa


Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa

Vaatan turvakeskusse. Ma suhtlen hirmuäratava välimusega turvakapteni Starkiga. Ta räägib nende linna erinevatest probleemidest, eriti kummalistest - sama hästi organiseeritud - bandiitide haarangutest lõunast. Luban nende kohta üksikasju teada saada. Näitan ka oma vana lapitud PipBoy 2000 ja pakun teenuseid nende luureandmebaasi täiendamiseks. Vahetult põhja pool on asula nimega GEKKO, mis on moodustatud tuumajaama ümber. Hea mõte oleks, kui inimene, kes ei ole Vault Cityst pärit, uuriks ümbrust ilma sealseid elanikke provotseerimata.

Selle piirkonna läänepoolses otsas asub teabekeskus. Lähen sinna lootusega saada kasulikku infot. Aga kahjuks info teiste Varjupaikade ja muu sarnase kohta oluline teave salvestatakse ainult Vaulti andmebaasides. Ja selle keskuse põhieesmärk oli paberkandjatelt info digiteerimine. Seega on aeg edasi liikuda, koputada kohalike ülemuste lävedele ja proovida saada õigust puudutada nende Vaulti arhiive.

Ja siin on halduskeskus. Millegipärast ei tõmba mind kohe First Citizen Lynette'i juurde minema ja otsustama, et näha, kes veel vastutab siin kõrgeima haldusvõimu eest. Esimene nõunik McClure osutub selliseks inimeseks.

McClure jätab meeldiva mulje: üllataval kombel puudub tal vastik jäikus, mis on omane enamikule Vaulti kodanikele.

Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa


Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa

Seega selgub, et ainult kodanikel on juurdepääs oma varahoidlale. Kindlasti ei ole neil laos täiendavat GECK-komplekti. Nii et nende arvutitest info otsimiseks pean saama kodanikuks ja selleks pean osutama linnale eriti väärtuslikku teenust. Probleem on GEKKO linnas, sealse tuumajaamaga. Selgub, et selles asulas elavad kummitused, kes kiirgusest ei hooli, kuid jaama jäätmed ähvardavad tulevikus põhjavee kaudu linna jõuda. Kuumapead on valmis probleemi viimase võimalusena lahendama jõuga, kuid praegu suudavad tulistamishuvilised end siiski kontrollida ja tasub leida rahumeelne tee.

See tähendab, et on tee põhja poole – kummituste linna.

Enne lahkumist otsustan kohtuda Esimese Kodanikuga... jah. McClure ütles õigesti, et tema on nende Vault City nägu, keda välismaailmale esitleda. Ta kannab endas kogu selle puhtuse kehastust, mida olen Linnas individuaalselt kohanud. Isegi see, et mainisin GEKK-i abipalvega tema otsingutel, viis ülima hämmelduseni – kuidas võis keegi teine ​​isegi selle olemasolust teada selline arenenud tehnoloogiad?.. Otsustan pöörduda vaidluste poole - näitan oma kombinesooni, võttes seljast nahksoomuse. Eks püüd taandada asja sisuliseks vestluseks pole päris lootusetu. Tõsi, Lynette nõuab lisaks GECCO tuumajaama küsimuses abi palumisele ka kõigi kodakondsustestide sooritamise formaalsuste täitmist. Nii et parem on temast ettevaatlikult mööda minna ja kõik probleemid McClure'iga omakorda lahendada.

Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa


Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa

GEKKO

Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa


Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa

GEKKO-sse jõudmine ei võtnud kaua aega ja vahejuhtumeid polnud.

Vault Citys viibimine tegi mind kindlasti pehmemaks – prügist kokku klopsitud majakeste nägemine on masendav ja tundub, et midagi huvitavat siin ei ootagi. Pealegi pole siin-seal koperdavad elanikud välimuselt päris meeldivad.

Jaam on lähedal nähtaval. Hakkan olukorda uurima ja elanikke küsitlema. Selle tulemusena leian hoone, kus asub kohaliku omavalitsuse aparaat. Endalegi üllatuseks avanes mul võimalus isiklikult rääkida Haroldiga – sama kummitusega, millest rääkis asutaja Arroyo.

Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa


Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa

Harold osutus hästi informeeritud, sealhulgas probleemidest, mida nende jaam pelgulinnale põhjustas. Tema enda selleteemalistel koosolekutel tuvastasid kummitused, et jaam vajab remonti ja leidsid osa, mis vajab väljavahetamist – hüdroelektri magnetosfääri regulaatori, jee! McClure kohtub teiega tõenäoliselt poolel teel.

Seniks aga jalutame linnas.

Linna põhjaosas avastati mingi prügila ja veel üks mahajäetud reaktorijaam. Ghoul Percy elab väikeses onnis. Ma vestlesin temaga erinevatest asjadest ja ta palus mul aidata mul leida oma sõber Woody. Ta ütleb, et kadus Danis... Dan. See koht tundub praegu nii kaugel. Kunagi ei tea aga, kuhu tee viib, seega luban võimalusel aidata.

Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa


Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa

Selle lähedal, suures majas, mis on täis tööpinke ja muud tehnilist rämpsu, elab kohalik tehnoloogiahuviline Skeeter. Kohtusin ka temaga. Tal on vajadus spetsiaalsete tööriistade järele, ta oleks tänulik, kui saaksin talle nö superremondikomplekti. Pakkumine on ahvatlev, sest tal oli just Danilt auto osa! Ta selgitas mulle, et Smitty oli valesti tuvastanud auto probleemi põhjuse ja Skeeter ei anna mulle ainult selle asendamiseks vajalikku osa, vaid õpetab mulle ka, kuidas sellega autot parandada. Tundub, et Hole'i ​​külastamiseks on rohkem põhjuseid. Jah, ja ratastel liigun kiiremini edasi. Ma mõtlen sellele.

Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa


Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa

Ja ühest majast, mis oli mahajäetud reaktori lähedal, avastati üllatavalt hästi informeeritud kummitus, kes jagas ambitsioonikaid plaane kahe asula vahelise vastastikku kasuliku koostöö võimaluse kohta. Jaam on võimeline tootma rohkem energiat. Ja varsti on Vault City edasiseks kasvuks ja arenguks energiat vaja. Seega saab GEKKO oma üleliigse energia neile ravimite eest üle anda. Arvutuste tõestamiseks ja kinnitamiseks on ketas juba ette valmistatud. Ja ta ise oleks selle seal ammu üle andnud, kui mitte kodanike vastik suhtumine võõrastesse.

Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa


Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa

Ma arvan, et tasub McClure'iga sellest rääkida.

Märkusele: on veel üks variant. Võtke selle maja kapist juustupallid ja minge trepist alla, mida ei ole näha ühe mahajäetud reaktori lähedal asuva maja seinast väljas. Allpool on teatud kogukond mõne juhi ümber. Kes osutub terveks targaks roosaks mutirottiks. Osa juustupallidest alustab ta vestlust ja alustab sama otsingut jaama optimeerimiseks.

Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa


Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa

Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa


Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa

VARJULINN

Tagasiteel Vault Citysse kohtasime bandiitide salka, kes mõtlematult otsustasid meid rünnata. Lõpuks imetlesin oma meeskonna hästi koordineeritud tööd ja tundsin heameelt hea saagi kogumise üle. Linna äärealale jõudes õnnestus mul väga mugavalt see headus selle adra vastu vahetada ja raha juurde saada. Uus talunik oli oma ostuga rahul. Kuna nad otsustasid elada Linna kaitse all, kinkis ta mulle preemiaks oma kahuri koos laskemoonaga. Haa, üks toode tuleb veel.

Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa


Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa

Teel halduskeskusesse tegin sissepääsu, et külastada Valeriet. Tal oli varuks häid uudiseid, et tema kauaaegne tööriistatellimus oli täidetud... ja need ületasid plaani!.. Ta jagas ekstra superparanduskomplekti ilma vastuväideteta – ja Skeeteri jaoks oli probleem lahendatud. Samas panin Viki kohta hea sõna...

Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa


Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa

McClure ei pahanda selle osa pakkumise vastu ja saadab selle seadmete turustuskeskusesse. Nüüd lepin kohaliku juhi Randaliga, kes on reeglitele range, vähemalt selle... magnetosfääri hüdroelektriregulaatori... hankima. Seejärel rääkis ta McClure'ile energiatehingu võimalusest. Idee huvitas teda ja ta lubas end kettaandmetega kurssi viia. Jääb vaid osa kätte võtta ja naasta GEKKOsse jaama üles seadma.

Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa


Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa

GEKKO

On aeg kohtuda tuumajaama töötajatega. Juhtimiskeskusesse tuleb minna läbi mitme ukse, millest osa saab lukust lahti teha vaid võtmekaartidega. Pidin lähedalasuvatest kappidest lisakoopiaid otsima – üllatav, et need leiti.

Jaamaülem Festus on üllatavalt omakasupüüdlik. No kui ta on nii osav tuumaenergeetika vallas ja teemas ning ta ei karda kiirgust, siis ma veenan teda oma linna heaks teenust tegema ja selle vägiteo enda arvele tegema - paigaldama... hüdroelektriline magnetosfääri regulaator... kus see peaks olema.

Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa


Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa

Kohtun Haroldiga, kes on loomulikult tänulik jaama kordategemise eest, kuid palub abi oma jaama muude probleemide lahendamisel. Miks mitte. Kuid GEKKO-s ei tundu keegi teadvat, kuidas jaama optimeerida. Ajasin Haroldiga peaaegu sõbralikult juttu: tore oli kuulda oma esivanemast sellelt, hemm... palju näinud mehelt.

Suundusin põhja poole Skeeteri poole ja andsin talle ihaldatud superremondikomplekti. Lisaks autole lubatud osale pakkus ta tasuta ka mõne relva täiustamist. Salvestan selle teenuse mõneks muuks korraks.

Lõpuks, enne Vault Citysse naasmist, jalutasin GEKKO ümber ja sisestasin kapten Starki kohta teabe.

VARJULINN

Jällegi, teel halduskeskusesse uurin ma erinevaid asutusi, sealhulgas kapten Starkile aru andmiseks. Lihtne raha. Nüüd on tal uus ülesanne – jõuda lihtsalt NKR-i ja seejärel aruandega tema juurde tagasi pöörduda. Eks see aja jooksul täitub.

McClure on tehtud tööga rahul. Ta ei valmistanud pettumust ja andis mulle kodakondsustunnistuse, nüüd saan lõpuks nende Vaulti pääseda. Ta ei oska jaama võimaliku optimeerimise kohta midagi soovitada – jätkan lahenduse otsimist.

Varjupaik on lummav. Tänapäeval on see peamiselt ladu ja arvutikeskus. Teisel tasandil kostis ventilatsioonist imelikke helisid - seal ringi tuhisedes tõmbasin välja tuumapatarei, milline leid!

Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa


Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa

Paljud uksed on kinni. Soovin, et mul oleks rohkem jõudu... Ülejäänud uksed töötavad hästi, peaasi, et lukustusmehhanism lõhki lööks. Ehk leian mõne kasuliku tarviku.

Ja kolmandal tasemel on peamine konsool, millel on juurdepääs nende andmebaasidele. Kammin seda nii ja naa erinevate kasulike faktide taotlustega. Kogun infot Võlvide numbritega 13 ja 15 asukoha kohta. Vähemalt midagi kasulikku.

Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa


Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa

Nüüd on aeg edasi liikuda, lõuna poole varjupaikadesse 13 ja 15. Hüvastijätuks, juba kodaniku staatuses, külastan kõiki asutusi ning uurin enda ja ettevõtte jaoks nüüdseks tuntavalt laienenud kaubavalikut. Ja siis astun GEKKO juurde, et viia lõpule jaama optimeerimise töö, jõudes jaama töö juhtkonsooli ja kasutades ketast programmiga.


Fallout 2: Wasteland Adventures – 3. osa

Märkusele: Võitlus ei ole lihtne. Muide, ma ei tea, kas sellel on midagi pistmist gog com-i versiooniga 1.02, kuid kaaslaste AI on kuidagi masendav võrreldes Fallout 2 versiooniga Fargusest või 1C eriväljaandest. Fallout seeria. Olgu kuidas oli, aga mugavamaks osutus kaaslased eelmisesse koopaasukohta jätta ja üksinda bandiitidega võitlema hakata. Taktikaline nipp on lõhkuda mõlemad uksed, et vaenlased saaksid Väljavalitule lähemale joosta, ise ustest kaugemale liikuda ja aeg-ajalt kostub tuli. Vastased ise ei löö piisavalt täpselt, lisaks sirutuvad nad ketis välja, jooksevad läbi kahe ukse ja paljastavad end mugavalt kuulidele. Peaasi on laskemoona varuda. Ja jah - siin tulevad kasuks näiteks Cedricu relvade täiustused laadimiskiiruse jaoks.

Jätkub...

Kas teile meeldis artikkel? Jaga seda
Üles