WoW 3.3 parim ravi 5. WoW kõige mitmekülgsem ravi


Head ravitsejad ei sünni, vaid tehakse! See, kuidas sa oma libedale teele alustad, võib mõjutada ka sinu tulevikku mängus. Kõik oleneb algusest, sest esialgne kogemus ja mulje mõjutab sinu mängu tulevikus suuresti. See, kuidas hakkate tervendajana mängima, peegeldab teid. Oma klassi põhjalikuks uurimiseks peate alustama mängimist nullist, et uurida kõigi loitsude tööd, panna need riiulitele ja mõista, kas olete valmis ravitsejaks või mitte.
Võimalusel külastage koos gildikaaslaste või sõpradega lihtsamaid 5-mängijaga koopasse, et neid oma paranemise katsealustena kasutada. Proovi vaadata rohkem inimesi oma klassist ja tüübist, et saada neilt võimalikult palju kogemusi, samuti saada võimalikult palju praktilisi nõuandeid, mida teatud olukordades ette võtta.

Nupuvajutuste järjestust pole vaja meelde jätta.

Pidage meeles, et siin ei ole tegevuste pööramist. Kui teile meeldis varem kahjudiilerina mängida, siis peaksite umbes teadma, mis võlukunsti järel on vaja järgmist poleerida jne. Tervendajana ei teki sul tegevuste pöörlemist, sest siin saad vabalt fantaasial lennata lasta, kuid ära lase end liialt endasse lasta. Oma klassist maksimaalse kasu saamiseks peate põhjalikult uurima kõiki loitsusid, mida saate alati kasutada. Muidugi ei ole mõned elemendid etteaimatavad, kuid peaksite teadma täielik nimekiri näiteks nende AOE raviloitsud (massiivsed ja kulukad loitsud).
Ilmselge asi, kuid see erineb erinevate ravitsejate klasside vahel. Mõnikord on vaja kasutada ainult sihipäraseid ravimeetodeid ja muul ajal aitavad teid ainult AOE-ravid. Olukordi kirjeldatakse kõige paremini iga tervendajaklassi konkreetsetes juhendites. Erinevalt kahjudiilerist ja tankist ei ole tervendajal kindlaid loitsujärjestusi, seega hinnake olukorda kainelt ja otsustage, mida ja kuidas kõige paremini kasutada. Pidage lihtsalt meeles, et olete vangikoopasse uskumatult tugev klassitüüp ja ärge unustage rotatsiooni, sest te pole iga klassi mego-taktikaga paladin:

Statistika pole oluline.

Paljud inimesed arvavad, et kui saad kiiresti tervenemise mõttes hea lati, siis peetakse neid parimateks. Tegelikult pole kõik nii. Ärge kunagi vaadake Recounti või sarnase lisandmooduli statistikat, sest kõigepealt peaksite töötama meeskonna, mitte numbrite heaks. Nägin paari sellist ravitsejat, kes lahingu alguses põletasid kogu mana läbi ja lõid lisandmooduli näidud kohe üldisesse vestlusesse. See on puhas jama. Parem on paraneda aeglaselt, kuid reidi või rühma kasuks. Kui tervendajaid on mitu, proovige teha koostööd, mitte ravida "mul õnnestus ta kõigepealt terveks ravida". Jagage roll kõigile ära ja siis saate kõike teha!
Tasub meeles pidada mana kohta, mida tuleb kaitsta. Kui su sihtmärgi tervist on jäänud alla 50%, siis kasuta tugevamaid heale ja kui 70%, siis ravi ta rahulikult välkhealidega. Ärge kunagi ravige rohkem, kui vajate, sest see ei too teile midagi peale lihtsa manakaotuse. Üleparanemise andmed on alati saadaval igas heas lisandmoodulis ja teid tuvastatakse kohe.

Jälgige oma rühma.

Kui teie rühmas pole enam ravitsejaid, omistatakse kolleegide surm ennekõike teile, mitte reidi paranejatele. Proovige gruppi vähemalt veidi tervendada. Loomulikult ei ole võimalik tervendada mängijaid, kes on teie loitsuulatusest väljas. See on muidugi elementaarne, kuid sellegipoolest unustavad mängijad selle väga sageli ja siis on nad üllatunud: “Tervenda! Kuhu sa vaatad? Miks ta ei paranenud?" Teine segav asi on uksed ja piirded. Võib ka juhtuda, et tank kiirustas ja vihastas bossi ning sina jäid ukse taha, mis kohe sulgus. Mida sel juhul teha? Võid lihtsalt seista ja oodata võitluse lõppu, aga kui oled peamine ravitseja, siis palu kõigil tulla uksele võimalikult lähedale. Mõnel ravitsejal on võimed, mis kehtivad kõigile ümbritsevatele, näiteks: tervendavad totemid šamaanile, valgussõrmus preestritele jne. Ma pole muidugi kindel, et kõik nii hästi välja tuleb, aga sellises olukorras tasub proovida.
Proovige reidist maksimaalset kasu kasutada! Küsige julgelt, et mage teeks teile vett või annaks paar pudelit luure või mp eest. Ärge unustage oma mana respawn võimeid, vaid proovige neid kasutada võitluse ajal, mitte ainult lihtsa mana respawni jaoks bossi ees. Hoiatage gruppi, kui istud manat jooma, sest on inimesi, kes ei vaata üldse teistele otsa ja võivad kergesti bossile pihta hakata, kui su mana 2% peal ripub.

Olge oma võimete suhtes tähelepanelik.

Ärge unustage oma erilisi võimeid. Kui olete PvP-ravitseja, on see palju tõsisem kui PvE. Siin peate tooma meeskonnale palju rohkem väärtust kui lihtsalt liitlaste tervendamine. Peate aeglustama, uimastama, maha lööma, hajutama ja paljusid muid asju, mis aitavad teie meeskonnal võitlust nii palju võita. Sama võib kehtida ka PvE-ravi kohta. Teatud olukordades peate mobide lööma ja uimastama, kui neid on palju, kuid see on vähem levinud kui PvP puhul. Ja ometi peate aitama oma inimestel võimalikult palju elus püsida.

Õppige mägede lisandeid.

Võib-olla olete näinud, mida nad lisandite kohta kirjutavad. Mõned peavad seda täielikuks jaburaks, teised aga lihtsalt ei saa ilma nendeta elada. Tegelikult on lisad väga kasulik asi, eriti reidiravitseja jaoks. Eelkõige saate kasutada makrosid, mis asendavad lisandmooduleid, kuid see on mõeldud kogenumatele mängijatele. Lisad sekkuvad ka olukordadesse, mis nõuavad kiiret tegutsemist.

→ WoW kõige mitmekülgsem ravi

Warcrafti algusaegadel oli Arena kahe väga erineva kategooria mängijate pärusmaa. Huvi pärast käisid seal juhuslikud mängijad ja profid hängisid seal ringi, mängides tunde tol ajal haruldasi matše. Tasapisi omandas see Arena koos warcrafti arendamisega oma "lemmikklassid", standardsed meeskonnakoosseisud ja suure hulga vau-juhendeid.

Lisaks kiirele tormamisele suunatud meeskondadele on seda teinud kõik teised pädevad osapooled WoW Arena ravitseja. Seda funktsiooni saavad, nagu teate, täita druiidid, šamaanid, paladiinid ja preestrid. Olenevalt asjaoludest määratakse heal wow erinevatesse klassidesse. Selles artiklis püüan selgitada, miks Preester sobib sellise rühma jaoks ideaalselt.

Preester ja miilid

Lähivõitlusala võitlejate jaoks valivad nad enamasti kerge "heal", tehes neist tanke. Näiteks šamaanist ja sõdalasest koosnev rühm on aeglase ja rahuliku stsenaariumi jaoks karm variant. Vaatame, mis juhtub, kui võtate preestrina sellise rühma jaoks vau-ravi.

Mili-dd (sõdalane, röövel, surmarüütel) suudab pidevalt vaenlast jälitada, ilma et kõrvalised stiimulid teda segaks. Reeglina ründab vaenlase rühm preestrit, nii et nende taktika muutub enam kui ilmseks. DD võtab vaenlase käitumise põhjal kiiresti välja vahemiku (healer või dd) ja lülitub seejärel miilidele, kui vaenlasel need on. Samal ajal peab preester väga pikka aega vastu pidama mustkunstnike rünnakule ja kahjustama diilereid pidevate kilpide ja paranemise tõttu.

Preester ja Range

Kiire jooksu taktika, mis muudab vastase lähivõitlusklassid peaaegu kasutuks, kuna mõlemad mängijad liiguvad kiiresti üle väljaku. Kui valite WoWis areenil šamaaniravi, seotakse see totemidega. Hea paranemise saavutamiseks kulub tal palju aega. Paladin on ka tervenemise ajal staatiline. Druiid areenil nõuab äärmiselt sirgeid käsi, vastasel juhul ei päästa tema HoT-id laskeulatust (kaltsusoomus).

Priest jääb rangeri jaoks parimaks ravivahendiks ja kuigi Arena on selles warcrafti grupis maksimaalselt ära kasutatud ning mängijad peavad pidevalt liikuma, suudab preester vastu pidada igasugusele kaltsu löömisele, kuigi teised klassid ei pruugi lihtsalt hakkama saada. et HPS-iga sammu pidada.

Preester kui klass

Muide, Pimeduse haru tõttu õõtsub Preester kergesti. Ja seda saab alati vahetada või kohe osta kõrgel tasemel. Näiteks saab poest osta riides vau-preestri. Arendajad ei unusta preestreid ja pakuvad järjekindlalt parandusi, jälgivad tasakaalu. Erinevalt samadest druiididest, kes tihtipeale lähevad järjest viimaseks, kuna vaja on muudatusi.

PvE preestrina ei pruugi te üksi otsinguid teha, kuid ausalt öeldes on vau-maailmas kodosid otsides või koletisi tapmine lõbus siiski.

WotLK lisandmooduli preestri jaoks lisati legendaarsed relvad, ta on reididel ja BG-des alati nõutud. Ja isegi kui Arena teile Warcraftis vähe huvi pakub, on grupis koht igal juhul olemas.

Mõned mängijad alustavad oma teekonda üle Azerothi kinnituste pärast – kellelegi meeldis wow kodo ja temast sai tauren. Kui arvate, et see on rumal, siis mõelge edasi. Klassi valite selle mitmekülgsuse järgi (druid, paladin), viidates sellele, et saate alati rolle vahetada. See on enesepettus – WoW tippsisus on võimatu olla korraga hea ravitseja, kahjudiiler ja tank. Muidugi, kui tulite kodode ja pingviinide farmi wow - paladin on teie valik. Kuid klassid ei võida mitte universaalsuse, vaid, vastupidi, spetsialiseerumise tõttu.

meeldib

Võib-olla te ei usu seda, aga kui ma mängima hakkasin, proovisin pikka aega mõista kahe mulle nüüd nii tuttava tähe tähendust - 'DD'. Ja kelleltki küsida .. mitte et ma oleksin tagasihoidlik olnud, aga soov kõike ise välja mõelda oli palju tugevam.

Kes on tank ja tervendaja, üldiselt selgub nende lihtsatest nimedest. Tank on raudrüü, tervendaja (inglise mäest - ravida), vastavalt tervendaja. DD-d on keerulisem lahti mõtestada, algaja ilma vihjeta ei saa tavaliselt aru, mis on mis.

Niisiis. Tankid, mäed, DD natuke veel..

Esiteks. Tankib, ravib ja kahjustab edasimüüjaid(kahjustused, kahjustused (inglise keelest. Kahjude selgitused allpool) need ei ole klassid, mitte rassid, mitte mingid tüübid, vaid ROLL, mis kõige sobivam tegelasele rühmas, arvestades kõiki tema omadusi, andeid, klassi, turvist, kasutatud oskused jne) jne.

Teiseks. Üksinda mängides võite olla ükskõik kes, õigemini, isegi peate olema mõlemad ja veelgi enam kolmas, nii et need tingimused ei ole üldiselt soolomängu jaoks vastuvõetavad, välja arvatud juhul, kui see viitab teatud talendiharudele. millesse investeerite oma iseloomu taseme tõstmisel vastavad punktid. Need. harusid on tavaliselt kolm ja mõne klassi puhul erinevad need täpselt selle poolest, millist rolli peate järgmisena täitma.

Kolmandaks. Põhimõtteliselt puhtaid rolle ei ole ega saagi olla, sest erinevates olukordades, erinevates gruppides, haarangutes, instantsides, erinevatel mobladel, bossidel jne. Kõigile mängijatele võib ette tulla palju ootamatuid hetki, kui tank lakkab mõneks ajaks tankist olemast, ravitseja lõpetab teadmata põhjusel ootamatult paranemise ja DD võtab kiiresti jalad alt, et veidi rohkem elada. praegune olukord.

Ja isegi kui kõik teavad oma rolli ja täidavad selle 100%, on mängus piisavalt võimalusi, et igaüks saaks ennast erinevast küljest näidata. Muidu ... ilma selliste keeruliste (kuigi mitte alati meeldivate hetkedeta) poleks mäng nii huvitav ja mitmekesine.

Või ikka, nii naiivselt, loodate olla alati ja igal pool World of Warcrafti parim???))) Öeldakse, et lootus kui mitte surematu, siis see sureb viimasena. Palun realistidel minuga koos teooriasse süveneda ja mind kommentaarides parandada, kui mu teooriad kuskil teie tegelikkusega kokku ei lähe.

Tank- võimsate soomustega tegelane, kellel on palju tervist ja muid kaitsefunktsioone (põlemine, stabiilsus, parry, blokk). Tank peab lihtsalt suutma vastu võtta mobide agressiooni ja taluma palju kahjustusi. Tank ei ole kohustatud kõiki ümberringi tapma ja suurt DPS-i välja andma, tanki eesmärk pole selles. Eesmärk pole tappa, teised teevad seda tema eest. Eesmärk on hoida rahvahulka teie peal, et takistada neil teisi mängijaid tapmast. Seetõttu, kui otsustate saada tankiks, koguge asju, mis suurendavad kaitseomadusi, laadige alla sobivad anded ja õppige kõike, mis võimalik, agroma. Viimane on kõige olulisem. Selleks, et teada saada, mida kasutada keerulistes olukordades, kui mõni rahvahulk või ülemus ootamatult teie ravitsejat tapma jooksis, peate põhjalikult aru saama, mis põhjustab mobide agressiooni.

Tankide parimad klassid (selles järjekorras) on sõdalane, karudruiid, paladin, surmarüütel. Seal on palju erinevaid peensusi, millest ma ise pole veel päriselt aru saanud, nii et saan nõu anda alles pärast seda, kui olen ise kõik need tunnid tankina proovinud.

Hillers(vaimulikud) – ravitsejad. Need, kes ravivad tanki (või tankid, suurtes seltskondades, nagu tankid, nii et lisaks peamistele ja täiendavatele ravitsejaid pole mitte üks, vaid mitu) peamiseks sihtmärgiks ja ülejäänud ravivad, olenevalt olukorrast. Tervendaja ei pea üldse kahju tekitama, kuid ta peab suutma tõhusalt paraneda, arvestades mana taastumise kiirust (kõigis raviklassides on mana), omama häid selle varusid (raskete hetkede ja mana kolbide jaoks), pumbatakse piiritust (mana regeneratsiooni määr) ja suunake kiiresti ümber / tulistada mobide agressiooni, kui teid rünnatakse, kuid teid pole kedagi kaitsmas või nad lihtsalt ei tea, kuidas.

Ärge unustage, et tervendamisloitsud tekitavad ka kriit (s.t. kriitiga kahekordistub taastatud tervise hulk) ja põhjustavad ka pööbli agressiooni.

Parimad ravitsejad on preestrid, puudruiidid, paladiinid ja šamaanid, kes on koolitatud oma talendipuudes.
Riietest tasuks valida midagi, mis võib mõjutada mana täiendamise kogust ja kiirust (intellekt + vaim), sest põhiprobleemid võivad olla just sellest.

DD (kahjude edasimüüja)- mitte tankid ja mitte ravitsejad, vaid lihtsalt võitlejad. DD põhieesmärk on lühema ajaga võimalikult palju kahju teha. DD teoorias võib olla iga klass, millest igaühel on oma eripärad, mille hulgast tasub eraldi esile tõsta jällegi konkreetse oskuse põhjustatud agressiivsuse taset. Need. Näiteks mustkunstniku loits võib tekitada tohutut kahju sama suure agressiivsusega, kui tank ei pea lihtsalt hoidma bossi, kes üritab mustkunstnikule sisse murda, et lõpetada äge lööja, kes teeb haiget. palju kiiremini. Ja haprale mustkunstnikule võib piisata ühest-kahest löögist, et surnuaialt ära joosta.

Need. kahjude edasimüüja rollis olles peaksite välja panema nii palju DPS-i kui võimalik, põhjustamata suuremat agressiivsust kui tank. Aga .. praktikast .. suure tõenäosusega nad niikuinii noomivad tanke, nii et kes tankima lähevad, olge valmis sagedasteks kaebusteks, isegi kui te ise süüdi pole.

Lisaks nendele rollidele kasutatakse (sagedamini teoorias kui tegevuses) järgmisi.

nuker(inglise Nuker – pommitaja). Tegelase roll, kes on võimeline loitsima suurel alal (AOE). Näiteks ei saa sõdalane lüüa korraga paljudele põgenevatele vastastele, kellel on jäänud väga vähe elusid. Sel juhul suudab nuker terve rahvahulga ühe loitsuga lõpetada.

Kontroller(ing. Crowd controller) – enamikul klassidel on arsenalis midagi, millega vaenlast ajutiselt kontrollida (lahingust mõneks ajaks eemaldumine, uni, hirm, alistumine, aeglustumine, nõrgenemine jne). Mõnes olukorras ei ole alati võimalik ennustada, millised koletised võivad võitlusse astuda (näiteks mööduvad valvurid) ning mõne koletise ajutine võitlusest eemaldamine võib sageli päästa rühma peatsest surmast.

Eespool kirjeldatud kahte rolli võtavad olenevalt olukorrast peaaegu alati need, kes on selleks võimelised. Need. harva valib keegi kogunemisgrupist/reidist täpselt, kellest saab nuker või kontroller. Kuid sellest mitteteadmine ja oma klassi võimaluste mittekasutamine, kui olukord seda nõuab, pole samuti hea.

Need näited sobivad kõige paremini grupile (reidile), kus on palju mängijaid kõrged tasemed(70-80). Kuigi edasi madalad tasemed rollide tähendus on sama, kuid klassid võivad dramaatiliselt muutuda. Näiteks tasemel 24-25 võtsime jahimehega edukalt välja eliidi 29-31 pakkides, tankides .. (mängisin warlocki) oma lemmikloomadega. Täpsemalt on tema lemmikloom (metssiga), mina deemon (sügis, nii suur ja sinine, tervise arvelt kilpi andev).

Tervendasid lemmikloomi nii hästi, kui suutsid, samal ajal tekitades eliidile maksimaalset võimalikku kahju kõigega, mis suutis. Hunter tulistas vibuga moblasid, mina viskasin pillikarpe (agoonia needus, kahju) ja lõpetasin tulega. Rasketes olukordades loopisid nad üksteisele ja endale sidemeid, ajades vastased hirmuga minema.

Need. meie puhul kasutati lemmiklooma ja deemonit (ilma suuremat kahju tekitamata) ainult selleks, et hoida rahvahulkade agressiooni, takistades neil meie kallal välja murda (miks nad pole tankid?). Tegime põhikahju (ehk DD) ja ravisime end ja üksteist sidemetega (ja saime paranemisi?). Sellise taktika ja hea partneriga ei saanud ma paljudes stardikohtades kordagi teada, kus surnuaiad asuvad. Nagu nii. ;)

Eraldi tahaksin lisada see süsteem Rollid PvP-s töötavad veidi teisiti. Ehkki seal võib olla tanke, heile ja DD-sid (ja nad ei saa, vaid peaksid olema kokkupandud mänguga), ei ole tõelise intelligentsusega vaenlane jõuk ja ta (kui nad mängivad taktika järgi) tapab kõigepealt ravitsejad, siis kõik teised. Ja kuna Agro süsteem mängijate peal ei tööta, siis selleks, et sundida enda vastu ebasõbralikku mängijat ennast ründama, ei pea välja andma hunnikut aggrot, vaid olema ravitseja =), soovitavalt puu (nagu see on kaugelt näha) või ründa teda ise või kirjuta vestlusesse midagi nagu /moon , /taunt või /tease. Töötab sageli. Kuid sageli .. see ei ole alati ..

Kas teile meeldis meie sait? Teie korduspostitused ja hinnangud on meie jaoks parim kiitus!

Selles juhendis kirjeldame kõiki tervendaja mängimise olulisi aspekte. See teave on kasulik nii kogenud kui ka algajatele mängijatele. Juhendis puuduvad erinevate klassidega seotud peensused. Me ei arvesta konkreetsete ravitsejate andeid, kalliskive ega lummuseid. Kui vajate seda teavet, vaadake klassi juhendeid. Allpool olevad näpunäited on mõeldud peamiselt röövretkeks, kuid neid saab järgida ka koopasse.

1. Sissejuhatus

Tervendaja on meie arvates mängus kõige raskem ja intensiivsem roll. Tervenemise kvaliteedi määravad paljud tegurid. Kõige olulisem neist on võime kiiresti reageerida ja teadmised oma klassist ja võitlusomadustest.

Heal ravijal peavad olema head mänguoskused (vt allpool selle aspekti definitsiooni ja arutelu), samuti peab ta olema teadlik mõningatest mängukontseptsioonidest, mis üldiselt eiravad tervet mõistust.

1.1. Mis on tervenemine?

Kahtlemata sisaldab see jaotis ilmselgeid postulaate, mis võivad tunduda üleliigsed, kuid arutelu täielikkuse huvides otsustasime, et need tuleks juhendisse lisada.

Tervendamine on loitsude tegemine, mis taastavad liitlaste (st partei- või haaranguliikmete) tervise. Need loitsud aitavad mängijatel üle elada kahjustusi, mis on vältimatud kõigis PvE-lahingutes.

Loomulikult on see põhimääratlus. Praegu peavad ravitsejad reidi tingimustes hajutama ka erinevaid kahjulikke mõjusid (maagia, needused, mürgid ja haigused).

Lisaks saavad tervendajad koordineeritud rühmades täita erinevaid ülesandeid – näiteks tervendada vaid teatud mängijaid.

World of Warcraftis on tervendamise erialad saadaval viie klassi liikmetele:

  • Druiidid ("Restaureerimine")
  • Munk (Mitweaver)
  • Paladins ("Valgus")
  • Preestrid ("Püha" ja "Distsipliin")
  • Shamanam ("tervendamine")

Lihtsamalt öeldes valivad tervendajad kahjustatud liitlasi ja loodavad neile kasulikke tervendamisloitsu.

2. Hea ravitseja omadused

Juhendi ülesehituse koheseks väljatoomiseks loetleme esmalt kõik heale ravitsejale omased omadused. Pärast seda kirjeldame iga kvaliteeti eraldi, et mängijad saaksid seda teavet mängu kvaliteedi parandamiseks kasutada.

  1. Võimalus tegelast igal ajal lihtsalt ja enesekindlalt juhtida. See kvaliteet eeldab kasutajasõbralikku liidest ja võtmeülesandeid.
  2. Võimalus ennustada sündmusi, mis järgmisel hetkel juhtuvad (st teadmised lahingu omadustest) ja neile õigesti reageerida (st teadmised oma klassi omadustest).
  3. Oma rolli mõistmine meeskonnas ja rühmajuhi seatud ülesannete mõistmine.

Ilmselgelt on esimene punkt ühine kõigile mängijatele, olenemata nende rollist (tankid, ravitsejad ja võitlejad). Uurige hoolikalt mängu liidest ja kasutage aktiivselt kiirklahve.

Teine punkt tähendab teadmisi võitluse ja mängitava klassi kohta. Õppige ülemuste mehaanikat, et teada saada, mida neilt oodata, ning oma klassi mehaanikat, et teada saada, milliseid loitsusid saab kasutada teatud tüüpi kahjustuste neutraliseerimiseks.

Kolmas ja viimane punkt on seotud oma rolli teadvustamisega meeskonnas ja tsentraliseeritud juhiste järgimise oskusega.

Lisaks kolmele põhipunktile on ka teisi (näiteks võime kontrollida üleparanemist ja juhtida manat).

3. Üldsätted

Tervendajad, nagu keegi teine, vajavad täpset ja kiiret reageerimist. Võimalus anda tegelasele selgeid käske mõjutab mängu jõudlust sõna otseses mõttes igal sammul.

Mõnel juhul peavad ka tankid ja hävitajad tegema otsuseid sekundi murdosa jooksul ning need otsused määravad lahingu käigu. Tervendajad teevad sarnaseid otsuseid iga kord, kui nad loitsu kasutavad.

See jaotis sisaldab teavet, mis on vajalik tegelase kõige tõhusamaks juhtimiseks.

Mängu eksisteerimise aastate jooksul on Blizzardi standardliides märkimisväärselt paranenud. See tutvustas funktsioone, mida varem toetati kohandatud muudatuste kaudu. Muidugi võite mängida tervendaja rolli ilma lisanditeta, kuid me peame seda lähenemist ebaoptimaalseks.

Allpool loetleme liidese elemendid, mida meie arvates tuleb muuta. Lisaks peate kindlasti eemaldama mõned elemendid, et bossi indikaatorid ja raid liikmed oleksid selgelt nähtavad.

Muudatuste tegemisel pidage meeles, et liides peaks aitama teil ülesandeid täita, mitte neid keerulisemaks muutma. Pidage meeles, et liidese kohandamisele kulutatud aeg säästab teid tulevikus palju vaeva ja närve.

3.1.1. Raidindikaatorid

Raidindikaatorid on mängu liidese kõige olulisem osa. Peate seda vaatama suurema osa võitlusest, nii et see peaks olema lihtne ja mugav.

Seal on mitu lisandmoodulit, mis võimaldavad mängijal Blizzardi standardpaneele oma maitse järgi muuta. Enne pealkirjade loetlemist ütleme teile, mida liidese muutmisel silmas pidada.

  • Raidindikaatorid peaksid olema piisavalt suured, et teie silmad ei pingutaks.
  • Indikaatorid peaksid asuma ekraani keskkohale lähemal (tegelase all või tema küljel).
  • Indikaatorid peaksid näitama kõiki mängijatel esinevaid olulisi buffe ja debuffe.
  • Ärge unustage lemmikloomade indikaatoreid (see funktsioon on tavaliselt vaikimisi keelatud).

Loomulikult tuleb liidest kohandada vastavalt isiklikele eelistustele. Pidage meeles, et see peaks mänguprotsessi lihtsustama, mitte raskendama.

Raidindikaatorid peaksid näitama kõiki olulisi positiivseid ja eriti negatiivseid mõjusid, mis mängijaid mõjutavad. Tervendajad peavad sageli hajutama maagiat, mürke, needusi ja haigusi. Tavaliselt kasutatakse nendel eesmärkidel kiirklahve (vt allpool).

Kõige levinumad (ja usaldusväärsemad) lisad raid kasutajaliidese muutmiseks on:

  • Grid: mängijate seas väga populaarne. Selle jaoks on palju lisafunktsioonidega pluginaid.
  • HealBot: Teine populaarne valik.
  • VuhDo: korralik alternatiiv paljude kohandamisvõimalustega.

3.1.2. Raidide hoiatused

Iga tervendaja peaks suutma oma liitlastega suhelda. Neil on üsna palju loitse, mis mõjutavad teisi mängijaid (kahjude vähendamine, mana taastamine jne). Tervendajad peavad neid loitse edastama ilma häälekanalit saastamata.

Seetõttu soovitame kasutada Raeli Spell Announceri lisandmoodulit ja teavitada reidi kõigist efektidest, mis vähendavad võetud kahju ja taastavad mana kõigile mängijatele.

Teiste ühe sihtmärgiga efektide jaoks (nt valu summutamine) saate kirjutada sosinamakrosid konkreetsele mängijale.

3.1.3. Jahutus- ja buff-protseduurid

Enamikul spetsialiseerumisaladel on erinevad jahtumised ja efektid, mis käivituvad juhuslikult. Proovige neid võimalikult tõhusalt kasutada, et reidist võimalikult palju kasu tuua.

Vaatamata kõigile standardliidese täiustustele (eriti Cataclysmi laienduses) leiame, et selle võimalustest ei piisa,

  • #showtooltipTervenda
  • /cast [@mouseover,exists,nodead,help,][@player] Ravi

Esmapilgul tundub makro keeruline, kuid selle mehaanika on üsna lihtne:

  • Kui liigutate kursori (@mouseover) üle sihtmärgi, mis on olemas (olemas), on elus (sõlm) ja on sõbralik (help), siis rakendate sellele funktsiooni Healing (/cast Heal).
  • Kui ülaltoodud tingimused ei ole täidetud, rakendate Heali praegusele sihtmärgile, kui see on olemas, on elus ja on sõbralik.
  • Kõigil muudel juhtudel rakendatakse tervendamist rattale endale.

Soovi korral saab makrot lihtsustada:

  • #showtooltipTervenda
  • /cast [@mouseover] Tervene

Sellel on aga vähem funktsioone.

Kasutades hiirekursori makrosid ja kiirklahve, saate liitlasi tervendada, kaotamata silmist praegust sihtmärki (näiteks ülemust või koletist, kelle ta välja kutsus).

Tuleb märkida, et lisandmoodulid nagu VuhDo võimaldavad teil liitlasi tervendada hiirekursori abil ja ilma makrodeta. Mõnel juhul (näiteks kui teil on vaja liikvel olles aktiivselt ravida) lihtsustavad sellised lisad protsessi veidi, kuid selle olemus ei muutu.

Igal juhul proovige mitte kasutada mitteoptimaalset paranemismeetodit (klõpsake sihtmärgi indikaatoril + klõpsake õigekirja ikoonil). Kõik täiustused (kiirklahvid, makrod, lisad või mõlemad) viivad teid sammu õiges suunas.

3.3. Seadmete optimeerimine

Selles juhendis ei käsitle me konkreetseid statistilisi prioriteete, kuna puuduvad soovitused, mis oleksid selles osas kõigile klassidele ühised. Siiski väärib märkimist, et varustusel on tõhusas paranemises oluline roll.

Lisateabe saamiseks soovitame kõigil huvilistel lugeda klassijuhendeid.

3.4. Võitlusmehaanika tundmine

Iga ravitseja peaks olema hästi kursis selle lahingu mehhanismidega, milles ta osaleb. Ta peab olema valmis igasugusteks võimeteks, mida boss või mõni muu koletis saab kasutada ja mis võib liitlasi kahjustada (olenemata sellest, kas neil on võimalus kahjustusi vältida).

Hea ravitseja peab olema valmis kõigeks, mis võib juhtuda. Enamiku ülemuste võimetel on fikseeritud jahtumised, seega on nende kasutamise protsess üsna etteaimatav. Seega on tervendajal võimalus kahjustuse hetkeks valmistuda ja eelnevalt otsustada, milliseid loitse ta kasutab.

Mehaanikat uurides pöörake tähelepanu konkreetsest võimest tulenevate kahjustuste suurusele ja selle sagedusele. See annab teile ülevaate võimetest, mis sobiksid selle kahjustuse neutraliseerimiseks paremini kui teised.

Näide: sa tead, et ülemusel on selleks võime teatud hetk aeg teeb kogu reidile tugevat kahju (ütleme, et ligikaudu 80% enamiku mängijate maksimaalsest tervisest). Pärast seda võimet ründab boss tanki 30 sekundi jooksul. Seega peate enne võime kasutamist veenduma, et kõik reidi liikmed on piisavalt terved, et see üle elada. Pärast võime loomist on teil piisavalt aega liitlasi tõhusate loitsude abil ravida, ilma et peaksite liiga palju manat kulutama. Kui te ei teadnud seda võitluse omadust, võib keegi surra, kuna tal oli võimekuse ajal ebapiisav tervis ja pärast seda võisite paanikasse sattuda ja kulutada kogu oma mana haavatute kiireks paranemiseks.

4. Paranemisprotsessi tunnused

Kui olete järginud kõiki ülaltoodud soovitusi, peaks teil nüüd olema hästi konfigureeritud liides koos lisandmoodulite, makrode ja kiirklahvidega. Kindlasti olete juba õppinud, kuidas õigel ajal liitlaste näitajaid klõpsata, olemasolevaid jahtumisi ja teid mõjutavaid efekte jälgida jne.

Tunni mehaanika tundmine aitab sul oma iseloomu veelgi tõhusamalt kontrollida. Sellise mehaanika peensused on sätestatud klassi juhendid. Siiski on ravitseja mängimisel üldisi jooni, mis ei sõltu klassist ja erialast, vaid kehtivad rolli kui terviku kohta.

Enamasti on need välja toodud eelmistes osades. Allpool räägime teile täpselt, kuidas ravida, keda ravida ja keda mitte ravida, samuti kirjeldame levinumaid vigu.

4.1. Kuidas ravida?

Tervendaja ülesanne igas lahingus on toetada liitlasi, kuni kõik vastased surevad.

Tegelikult peate ootama, kuni üks või mitu reidi liiget kahju saavad, ja seejärel oma tervise taastamiseks loitsud.

Esmapilgul tundub kõik üsna lihtne, kuid peaksite arvestama sellega:

  • Erinevad paranemisloitsud on mõeldud erinevateks olukordadeks (näiteks mõned on väga kiired, kuid nõuavad palju manat, teised aga vastupidi).
  • Reidi tekitatud kahju ei ole alati etteaimatav. Lisaks teevad mängijad mõnikord vigu ja tervendaja peab nende vead parandama.
  • Mõnel ülemusel on võimed, mis mõjutavad ravitsejaid ja muudavad neile määratud funktsioone. Improviseerige ja ärge unustage liitlastega suhtlemist.
  • Mõned loitsud (eriti druiidide paranemise mõjud aja jooksul) tuleb sooritada enne, kui sihtmärk kahjustab.

Eesmärkide saavutamiseks peate oma tegevusi hoolikalt planeerima, oma manat haldama ja õigel ajal õigeid loitse kasutama. Vaatleme neid küsimusi üksikasjalikumalt.

4.1.1. mana juhtimine

Kõik ravitsejad kasutavad peamise ressursina manat. Ilma manata ei saa nad tervendavat loitsu teha.

Mana regenereerimine põhineb Vaimul ja seda suurendavad erinevad anded ja võimed. Tervendajad peavad kogu võitluse ajal mana tasemetel silma peal hoidma, kuna nende vead võivad viia kogu grupi surmani.

Tõhusa ravimise kunst taandub üldiselt oskusele kasutada õigeid loitse õigel ajal. Seega, kui sihtmärgi tervis langeb kriitilisele tasemele, peate kasutama kallist ja kiiret loitsu, sest. teise stsenaariumi korral pole teil lihtsalt aega liitlast aidata. Kui sihtmärgi elu pole ohus, võite kasutada odavat, kuid aeglast loitsu.

Kogu võitluse vältel peate säilitama täiusliku tasakaalu, täites oma ülesandeid, olles samas ettevaatlik, et mitte raisata liiga palju manat. Selleks peate tegema õigeid otsuseid loitsude valimisel, lähtudes klassi ja võitluse mehaanika mõistmisest.

Tõhus mana juhtimine hõlmab üleparanemise minimeerimist. Seda kontseptsiooni arutatakse hiljem. Ühesõnaga, te ei tohiks tegelaskujude ravimisel mana kulutada täisvarustus tervist.

4.1.2. Prioriteetide seadmine

Tervendajana ei tohi te mitte ainult kõiki liitlasi elus hoida lahingu algusest lõpuni. Mõnel juhul võite lasta kellelgi surra, et mana päästa ja teisi, tähtsamaid parteiliikmeid tõhusamalt ravida. Enne selle teema arendamist tahame teile meelde tuletada, et ärge unustage ennast tervendada. Paljud algajad ravitsejad on nii innukad oma rühma abistama, et unustavad oma tervise.

Kahjuks ei suuda tervendaja teatud olukordades kõiki ja kõiki päästa. Mängijad saavad lisakahju erinevatel põhjustel – näiteks seetõttu, et lahing võttis liiga kaua aega või kuna üks liitlastest tegi parandamatu vea.

Kui see juhtub, ärge püüdke kõiki raskelt vigastatuid kiiresti terveks ravida. Muidu saab mana kiiresti otsa. Peate laskma kellelgi surra.

Nii paradoksaalselt kui see ka ei kõla, on see ainus viis ellu jääda ja võitlus lõpetada. Üldjuhul on raske kirjeldada, keda täpselt ohverdada tuleb, kuna see valik sõltub suuresti lahingu omadustest.

Tanke reeglina ohverdada ei tasu, sest. ilma nendeta ei saa te tõenäoliselt bossi tappa. Valides võitlejaid elus hoidmiseks, eelistage neid, kes teevad rohkem kahju, kuid ärge unustage, et lisandmoodulid ei näita alati usaldusväärseid andmeid.

Lõpuks püüavad paljud ravitsejad teisi ravitsejaid elus hoida, kaotades samal ajal võitlejaid, mis sageli ei too kaasa midagi head. Kui olukord läheb käest ära, võib sind aidata vaid ülemuse kiire surm, nii et mõni elus võitleja päästab mõnikord olukorra.

4.2. Ülesanded

Sõltumata sisust, mida valdate, seab rühma või reidi juht teile kindlasti ülesande.

Teisisõnu, ta ütleb teile, keda ja millal ravida. Reeglina kõlavad need juhised väga lihtsalt, näiteks: "A ravib tanki, B ja C ravib raid." Siiski on ka erandeid.

Praegu on kõik 6 tüüpi ravitsejaid ligikaudu samaväärsed. Varem peeti mõnda spetsialiseerumist teatud ülesannete jaoks paremaks (näiteks WotLK-s ravisid paladinid ainult tanke ja teised ainult haarangud).

Vaatamata tasakaalule on igal erialal omad omadused. Hea juht võtab arvesse tervendajate kõiki tugevaid ja nõrku külgi ning määrab neile töö, mida nad kõige paremini oskavad. Kui tunned, et mingi ülesanne sulle ei sobi või ei sobi üldiselt olukorraga (näiteks ravitsejaid on reidi jaoks liiga vähe), räägi kindlasti oma murest.

4.2.1. Tanki ravi

Tankid saavad kogu bossivõitluse jooksul kahju. Kahjustuste suurus ja sagedus võib lahinguti erineda, kuid igal juhul vajavad tankid vähemalt ühte ravitsejat.

Enamik võitlusi hõlmab kahte tanki, kes saavad kahju vaheldumisi, mitte korraga. Iga tanki jaoks vajalik paranemise hulk sõltub selle varustuse tasemest, lahingumehaanika tasemest ja muudest teguritest, mille määrab ainult kogemus.

Proovige eelnevalt välja selgitada selle klassi mehaanika, kuhu teie tank kuulub, üksikasjad (näiteks võivad paladiinid ja sõdalased tabamusi blokeerida ja seeläbi saadud kahju "tasuda", surmarüütlid loodavad iseparanemisele jne).

Lõpuks ärge unustage tankiga suhelda, et mõlemad saaksite õigeaegselt jahtumist kasutada.

4.2.2. Raidi jaoks

Raidide paranemismeetodid muutuvad võitlusest võitlusse. Mõnel juhul tekitavad haarangud väga vähe kahju ja mõnel juhul on kahju tohutu ja vältimatu.

Sõltuvalt reidi tekitatud kahjustuse tüübist saate muuta tervendamise põhimõtteid (aga ka andeid ja varustust). Harvade eranditega nõuab reid mitut ravitsejat.

Nii saate oma partneritega suhelda ja kohustusi kõigile jagada. Näited:

  • A ravib grupi 1 raid liikmeid (mitte tanke) ja B ravib grupist 2.
  • A ravib haavatuid vasakult paremale (veenduge, et teil oleksid samad lisandid) ja B - paremalt vasakule, nii et paranemist jätkub kõigile ja üleparanemine on minimaalne.
  • A ravib reidi pärast seda, kui boss kasutab X-i esimest korda, ja B pärast teist korda.

4.2.3. Jahutus pöörlemine

Enamikus kaklustes on ravitsejate ülesandeks kasutada reidi jahutamist kindlal ajal.

Põhjus on lihtne – paljud ülemused kasutavad võimeid, mis ilma jahtumisteta lihtsalt hakkama ei saa. Pealegi kasutatakse neid võimeid sageli vaheldumisi ja sageli ei piisa ühe ravitseja jahtumisest.

Iga ohtliku võime neutraliseerimiseks peavad ravitsejad kasutama vaheldumisi jahtumisi, korraldades tõhusa rotatsiooni.

Kui teile antakse võitluse teatud punktis ülesandeks kasutada jahutamist, veenduge, et:

  • saate õigesti aru, mida ja millal kasutada, tk. mõnesekundiline viivitus võib maksta kogu reidi eluea);
  • olete oma tegevused planeerinud nii, et teie jahtumine on õigel ajal saadaval;
  • teie jahtumine on mänguolukorrale sobiv (liidrid lähevad mõnikord mõne loitsu pärast segadusse).

Kui tunned, et sa ei saa oma jahtumist õigel hetkel kasutada (näiteks pole aega jahtuda), anna neile eelnevalt teada, et liitlastel oleks aega lahendus leida.

4.2.4. Tähelepanu ülesannetele

Iga tervendaja peab pöörama erilist tähelepanu talle antud ülesandele. Ilma selleta on meeskonna koordineeritud töö võimatu.

Ülesandeid jagades eeldab juht, et iga tervendaja saab oma tööga hakkama ka ilma partnerite abita. Praktikas juhtuvad asjad sageli teisiti. Põhjuseid, miks ravitseja ei pruugi oma ülesannete kõrgusel olla, võib olla palju (näiteks suur viivitus mängus, probleemid liidesega, võitlusmehaanika iseärasused, ravitseja ja tema tervendamiseks määratud mängijate vead). Kui see juhtub, võivad teised ravitsejad:

  • Ignoreerige olukorda, jätkates oma asjadega (sel juhul surevad esimese tervendaja sihtmärgid).
  • Aidake teda, jättes oma sihtmärgid korraks järelevalveta.

Esmapilgul tundub, et teine ​​variant on eelistatavam ja võib olukorra päästa, kuid see pole päris tõsi. Reeglina satub oma otseste tööülesannete täitmisest segane arst end mahajääjate hulka. Pärast seda peavad teised ravitsejad teda aitama ja see tekitab segadust. Selle tulemusena saab ravitsejatel võitluse lõpus ootamatult mana otsa ja reid sureb.

Soovitame jääda lahingu alguses valitud taktika juurde. See aga ei tähenda, et hädaolukorras ei tohiks kaaslasi aidata. Pidage meeles, et parimad ravitsejad suudavad reageerida sündmuste ootamatutele pööretele ja tulla igast probleemsest olukorrast aukalt välja.

Soovitame vältida pidevaid katseid kompenseerida kellegi puudujääke või ebaõiget ülesannete jaotamist. Pikemas perspektiivis ei tule see taktika reidile kasuks. Selle asemel tuleks arutada probleemi, mis sunnib sind kellegi teise tööd tegema. Näiteks võite anda nõu mahajäänud ravitsejale (või pakkuda tema asemele), soovitada ülesannete üle läbimõtlemist jne.

Hoolikas tähelepanu oma kohustustele on oluline ka seetõttu, et see (teoreetiliselt) tagab tervenemise ühtlase jaotuse. Reeglina hoolitsevad iga raideri eest mitu ravitsejat. Sel juhul paraneb kogu raid täielikult. Kui mõni ravitsejatest valib juhuslikult sihtmärgid, jäävad mõned neist ilma toetuseta, teised aga saavad üleravi.

4.3. Üleparanemine

Viimane mehaanik, mida peame vaatama, on üleparanemine. Üleparanemine toimub siis, kui tervendaja üritab terve tervisega sihtmärgile tervendavat loitsu teha. Selle tulemusena kulutab ta manat, kuid ei too mingit kasu.

Eespool käsitlesime tervendajana mängu erinevaid aspekte. Kõik need on loomulikult olulised, kuid kui järgite neid reegleid, ei tohiks unustada liigset paranemist.

Selle vältimiseks peate täpselt teadma, kui palju teatud loits tervist täiendab. Lisaks vajate teavet lahingu omaduste kohta (eriti konkreetse võime tekitatud kahju suuruse kohta).

Üldreegel on see, et te ei tohiks tegelast tervena ravida ja kui ta on vigastatud, peate tema peale loitse tegema, mis ei täienda tema liigset tervist.

Mõnel juhul on üleparanemine vältimatu, eriti kui proovite korraldada reidi ohtliku bossi võime jaoks või kui teil on käivitatud kriitiline paranemismehaanik. Ärge muretsege, kui teie üleparanemise määr on vahemikus 10–30%. Siiski tasub meeles pidada, et üleravimine vähendab mana kulutamise efektiivsust, nii et kui sellest pidevalt puudus on, mõtle oma mängustiil ümber.

Ja lõpuks on veel üks, mitte liiga tuntud viis üleparanemise vähendamiseks. Peate seadistama oma kasutajaliidese, et näidata näidikutel kõiki sissetulevaid paranemisi (sh perioodilisi efekte). Nii ei tervenda te liitlasi, keda teised tervendajad juba sihivad, minimeerides üleparanemist (nii ennast kui ka teisi).

5. Järeldus

Ei saa ülehinnata ravitseja võimet ette näha saabuvaid kahjustusi ja teha loitsu, mis kõige paremini sobivad selle neutraliseerimiseks.

Pärast selle juhendi lugemist proovige õpitut praktikas rakendada. Uurige liidest ja kohandage seda, vaadake oma loitsud üle, et mõista, kuidas need töötavad. Olles omandanud kogemusi, saab teist kindlasti ületamatu arst!

Pidage meeles, et mäng ei piirdu ühe rolliga. Esiteks on see meeskonnatöö. Otsige kindlasti uusi suhtlemisviise!

Loodame, et leidsite enda jaoks midagi kasulikku. Edu!

Kas meeldis artikkel? Jaga seda
Üles